Поиск

Привет, добро пожаловать на страницу супер-крутого низкотехнологического поиска!

Чтобы что-нибудь найти, нажмите Ctrl+F (или Apple+F, если вы яблочник) и введите то, что ищете. Пусть браузер делает всю работу за вас!!! Если текст входит в одну из команд или подписей к картинке, он тоже может быть найден здесь.

Чёрт, от этого сильно проще не становится!




25.08.2013
"Бедовый Сыщик"

Ты один из лучших Бедовых Сыщиков в городе. Обращения к твоим услугам часты и многочисленны. Вознаграждения соответствующие. Сейчас приятный летний вечер. Сегодня ты чувствуешь себя особенно крутым и жёстким.

Что ты будешь делать?



25.08.2013
"Быстро достать руки из сейфа."

У тебя уже есть руки, кретин!



25.08.2013
"Достать пушку, пора спасать дамочек!"

Ты более чем уверен, что в твоём офисе никогда не было пушки и никогда не будет. Скажем прямо, сама идея об этом кажется тебе безбашенной и безрассудной.



25.08.2013
"Разбить стекло кулаком, чтобы открыть дверь."

Ты не знаешь, почему вдруг решил, что дверь будет заперта. Обычно ты не держишь дверь в свой офис запертой. Тем не менее, такой крутой парень, как ты, не станет баловаться со всякими недостойными мужчин вещами вроде дверных ручек.

Ты замахиваешься своим мясистым кулаком на стекло.



25.08.2013
"Хрясь."

Похоже, в двери никогда не было стекла. Это был просто лист бумаги, приклееный к ней.



25.08.2013
"Забрать лист бумаги."

ЛИСТ БУМАГИ добавлен в твой инвентарь.



25.08.2013
"Грубо дёрнуть дверную ручку, пора спасать дамочек!"

Дверь заперта!! Забавно, ты не припоминаешь, чтобы запирал её.



25.08.2013
"Позвонить роскошному слесарю!"

Самое очевидное действие в такой ситуации - позвонить слесарю. Ты осматриваешь телефон. Хотя он и подключён к действующей телефонной линии, недостаёт дискового циферблата и шнура к трубке. По этому телефону ни с кем не поговоришь!



25.08.2013
"Проверить карманы и ящики стола на предмет частей телефона."

К сожалению, в твоём столе нет ящиков, поскольку это всего лишь доска, лежащая на паре шлакоблоков, с панелями из искусственного дерева по бокам.

Однако осмотр твоего кармана даёт плодотворный результат. Ты находишь пару ИРИСОК "КЭНДИ КОРН".



25.08.2013
"Взять ключ."

Ты подбираешь револьвер.

Он встречает твою ладонь холодным объятием. Сейчас он твой единственный друг в мире. Ночь обещает быть долгой.



25.08.2013
"Далее."



25.08.2013
"Спрятать ириски в сейф."

Подумав о том, что драгоценный груз не будет в полной безопасности, пока он в твоих карманах, ты изучаешь альтернативы.

Но ты не знаешь комбинации от сейфа!! Ты полагаешь, что она, наверно, спрятана где-то в твоём офисе.



25.08.2013
"Осмотреть другую сторону бумаги."

Ты решаешь осмотреть ЛИСТ БУМАГИ.



25.08.2013
"Далее."

Эврика! Ты обнаруживаешь ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЧИСЕЛ.



25.08.2013
"Открыть сейф."

Ты используешь ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЧИСЕЛ на сейф.



25.08.2013
"Далее."

Кажется, сейф не работает. Похоже, это муляж передней части сейфа, скрывающий что-то на стене.



25.08.2013
"Далее."

Под крышкой сейфа находится картина клоуна.



25.08.2013
"Поискать под панелями из фальшивого дерева."

Под столом находится фляга виски.



25.08.2013
"Забирай свою флягу."

Ты подбираешь ФЛЯГУ ВИСКИ.



25.08.2013
"Выпить виски и вспомнить старые добрые деньки."

Как ты собираешь пить из ФЛЯГИ ВИСКИ, когда она не на кармане твоего пиджака???



25.08.2013
"Поменять местами пушку и виски, затем выпить."

Ты заменяешь КЛЮЧ на ФЛЯГУ ВИСКИ и держишь её соответствующе.



25.08.2013
"АЙ."

Ты падаешь задом на свой стол.



25.08.2013
"Использовать ключ на дверь и открыть её."

Ты снова берёшь в руку свою ПУШКУ, чтобы проделать дыру в замке и открыть дверь.

Похоже, в твоей ПУШКЕ осталась только 1 ПУЛЯ(И). Ты уверен, что хочешь использовать её именно так? Возможно, она потребуется тебе, чтобы покончить с собой позже.



25.08.2013
"Посмотреть, что приклеено к нижней крышке телефона."

Когда ты наклоняешься, чтобы глянуть на телефон, твой палец соскальзывает на курок, и револьвер выбивает замок на двери.



25.08.2013
"Не важно, что там под телефоном?"

Это визитка для "Бюсты-У-Нас". Наверно, бордель, учитывая тупой двусмысленный слоган и телефонный номер, который, если перевернуть, образует слово "СИСЬКИ".

игра слов со слоганом:
A good way to get ahead. - Хороший способ вырваться вперёд.
A good way to get a head. - Хороший способ получить минет.



25.08.2013
"Забрать визитку."

Ты помещаешь КАРТОЧКУ БЮСТЫ-У-НАС в свой инвентарь. Ты также поднимаешь телефон и кладёшь трубку, чтобы точно не пропустить важных звонков от потенциальных клиентов.



25.08.2013
"Выйти из комнаты через теперь уже открытую дверь."

Дверь всё ещё не открывается! Похоже, что она и не была заперта. Должно быть, что-то загораживает проход.



25.08.2013
"Посмотреть через свежепроделанную дыру в двери."

Не удивительно, что дверь не открывалась. Путь заблокирован огромным и величественным бюстом Бена Стиллера в его роли Старски из старомодной комедии 2004 года Старски и Хатч.

На полу, кажется, лежит неудачливый свидетель, сотрудник Бюсты-У-Нас. По какой-то причине он полировал бюст прямо перед твоей дверью.



25.08.2013
"Забрать очки бюста."

Ты не можешь дотянуться до них!!!

И в любом случае, они, скорее всего, часть статуи, а не настоящие солнечные очки.

Ты тратишь следующие полчаса, пытаясь дотянуться до них.



25.08.2013
"Посмотреть поближе на таинственную картину клоуна."

Изящная картина. Но что-то не так с его глазами. Кажется, через них виден свет с другой стороны.



25.08.2013
"Посмотреть через глаза клоуна."

В этой комнате слишком светло, чтобы увидеть что-нибудь там! Но всё-таки тебе кажется, что ты слышишь голос. Ты не можешь разобрать, что он говорит.



25.08.2013
"Бросить шлакоблок в дверь."

Ты настолько разъярён своей невозможностью дотянуться до очков, что вот-вот слетишь с катушек!

Сначала ты складываешь все деревяшки в аккуратную кучу, затем метаешь шлакоблок в дверь.



25.08.2013
"Далее."

Кажется, что-то отвалилось с другой стороны.



25.08.2013
"Выглянуть в окно, чтобы узнать, на каком ты этаже."

Ты смотришь на ВОСТОЧНУЮ стену комнаты и выглядываешь в окно. Яркий дневной свет льётся в комнату через стекло. Ты всегда предпочитал природное освещение. Это единственный источник света в комнате.

Особенно странным является тот факт, что сейчас, вообще-то, 10 часов вечера.



25.08.2013
"Выглянуть наружу."

Тебе открывается вид из офиса на третьем этаже. Ты отвлечённо созерцаешь суету на улице. Одна и та же сцена, одни и те же лица каждый день. Как будто бы вообще ничего не изменяется. Не то чтобы ты мог особенно уделять внимание происходящему там, когда твой разум охватывает самое свежее дело, а твои губы - горлышко фляжки.



25.08.2013
"Попросить грузчиков с фургоном убрать статую Старски."

Ты кричишь движущемуся грузовику, надеясь, что кто-то согласиться решить проблему с твоим бюстом, фигурально выражаясь.

Ты выделываешь свою лучшую пантомиму Бена Стиллера в роли статуи Старски. Но не похоже, чтобы кто-нибудь видел или слышал тебя.



25.08.2013
"Бросить шлакоблок в окно, тем самым обнаружив, что оно фальшивое."

Ты решаешь, что уже неплохо разобрался в том, как работает твой офис. Повинуясь предчувствию, ты швыряешь другой шлакоблок в окно.



25.08.2013
"Посмотреть."



25.08.2013
"Подобрать осколок стекла и положить в инвентарь."

Ни одна улика не бывает слишком мелкой для бедового сыщика. Твой девиз: "да не будет ни один инвентарь захламлён".



25.08.2013
"Что это?"

Ты ловишь промелькнувшее в стекле отражение. Что-то на стене позади тебя.



25.08.2013
"Обернуться."

Теперь, смотря на ЮГ, ты останавливаешься, поражённый великолепием фрески на стене твоего офиса, изображающей этническое многообразие. Её создал некоторое время назад многообещающий молодой художник. Лучшие $11,000, которые ты когда-либо тратил!



25.08.2013
"Прочитать записку под кофейником."

Похоже, ещё одна визитка. С первого взгляда можно было подумать, что это карточка ночной бабочки по имени "Мюриэль" с опечаткой в имени, дополняющей неважную орфографию в остальном тексте.

Но при ближайшем рассмотрении можно сделать вывод, что тут скорее неправильно написанное слово "фреска"*, учитывая довольно грязную игру слов про стены. Намёк в телефонном номере, скорее всего, относится к снятию старого слоя краски, чем чей-то одежды.

Хотя ошибиться тут довольно легко. Ты чувствуешь жалость ко всем, кто в какой-либо момент прошлого мог позвонить к ним, поддавшись ложному впечатлению.

* В объявлении написано Murel, Muriel - имя, Mural - фреска.
Bring wall your fantasies to life - Приведи свои фантазии в жизнь на стену. Bring all your fantasies to life - Приведи все свои фантазии в жизнь (примерный перевод, тут труднопереводимая игра слов)



25.08.2013
"Используя стул, шлакоблоки и панели, сделать форт."

Ты прячешь КАРТОЧКУ МАДАМ МЮРЕЛ в свой инвентарь и приступаешь к возведению в своём офисе очень крутого форта! Он дополнен передней ступенью и трубой. Ты необычайно горд своим творением.



25.08.2013
"Используя воображение, сыграть в заставь-себя-поверить."

Сидя внутри своего форта, ты ограничен только стенами своего воображения и несколькими кусками фанеры.



25.08.2013
"Фантазировать."

Вот, что значит быть действительно крутым бедовым сыщиком. Это значит быть сильным, неразговорчивым, излучать уверенность, харизму и другие хорошие качества, например, не быть запертым в своём собственном офисе. Это значит иметь работающий телефон. Настоящий стол. Не один, но целых два обеда со стейками. И общаться с какой-то истеричной дамочкой, треплющейся о каком-то парне, с которым у неё проблемы. С дамами всегда одно и то же. К этому времени ты уже устраиваешься поудобнее в своей безупречной фантазии и говоришь в телефон всякие вещи вроде: "Успокойся на секунду, лапочка..." и "Эй, давай-ка полегче, дорогуша. Я едва могу разобрать, что ты там вообще говоришь..."

ДЗЫНЬ-ДЗЫНЬ.

Тебя грубо прерывает звонок. Это не может быть телефон, потому что ты и так уже говоришь по нему!



25.08.2013
"ДЗЫНЬ-ДЗЫНЬ."

Что-то звонит в твоём офисе.



25.08.2013
"Посмотреть, что там."



25.08.2013
"Грубо ответить на звонок."

Ты подбираешь телефон и бормочешь какие-то раздражённые приветствия в трубку. Ответа нет. Похоже, ты только что потерял ещё одного клиента из-за технических неполадок.



25.08.2013
"Швырнуть проклятый телефон в окно."

Ты уже по горло сыт своим говёным телефоном. Он в последний раз испортил тебе дело!



25.08.2013
"Иди посмотри."

Тебе, наверно, придётся как-нибудь вернуть её назад.



25.08.2013
"Приоткрыть окно."

Хотя окно и разбито, ты решаешь открыть его.

Ты поднимаешь нижнюю половину вверх, но, похоже, вся оконная рама вываливается из своего места.



25.08.2013
"Далее."

Окно полностью отделяется от стены. При ближайшем рассмотрении видно, что это фальшивое окно с картиной внутри. Картина подсвечена с той стороны окна, словно чрезмерно усложнённый светильник.



26.08.2013
"Поставить окно на пол."

Окно/светильник подключено к розетке на стене позади него.

Фальшивое окно скрывало большой сейф.



26.08.2013
"Поместить фальшивое окно в инвентарь."

Фальшивое окно слишком большое, чтобы таскать его с собой, дурила!

Но как раз под верхним краем окна ты находишь КАРНИЗ. У тебя так и не дошли руки повесить занавески. Но опять же, не было смысла закрывать единственный источник света в твоём офисе.

Ты кладёшь КАРНИЗ в свой инвентарь.



26.08.2013
"Использовать числа с листа бумаги, чтобы открыть сейф."

Ты осматриваешь укреплённый сейф. Должно быть, ты хранишь там какие-то серьёзные трофеи.



26.08.2013
"Ввести комбинацию."

Ты вводишь ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ЧИСЕЛ с ЛИСТА БУМАГИ. Комбинация подходит!

Однако, вместо того, чтобы открыть сейф, циферблат просто откидывается, открывая скрытую за ним замочную скважину. Похоже, для неё нужен ключ, который выглядит больше похожим на ключ от дома или от машины, чем на один из старомодных ключей, которые обычно разбрасывают в видео-играх, и которых ты совершенно точно никогда в жизни не видел в своём офисе.

ЛИСТ БУМАГИ больше тебе не нужен.



26.08.2013
"Скомкать его и выбросить."

Ты выбрасываешь из инвентаря ЛИСТ БУМАГИ.



26.08.2013
"Пальнуть в сейф."

В твоём КЛЮЧЕ не осталось патронов!!!



26.08.2013
"Достать шлакоблок и телефонную трубку из фальшивого окна."

До земли далеко! Тебе придётся придумать способ выудить их оттуда, чтобы вернуть.



26.08.2013
"Выключить окно, чтобы сохранить электричество."

Ты отключаешь фальшивое окно, которое, наверно, жрёт кучу энергии своими мощными флюорисцентными лампами и странными искривляющими пространство свойствами. В конце концов, ты не из денег сделан!

Комната погружается во тьму.



26.08.2013
"Посмотреть через глаза клоуна."

Теперь, когда в комнате темно, ты сможешь увидеть, что находится по ту сторону от картины.



26.08.2013
"Далее."

Ёж твою медь! Ещё одна урбаническая фреска. Эта особенно неприятна. У тебя такое ощущение, что её могли нарисовать там специально для твоего раздражения.

Ты слышишь голос с другой стороны. Трудно понять, что он произносит, но ты, кажется, разбираешь слова "лапочка" и "дорогуша", повторяющиеся то тут, то там.

Трудно сказать, как далеко находится фреска. Глаза клоуна слишком близки друг к другу, так что ты можешь видеть только через один из них за раз, что ограничивает твоё объёмное зрение. Интересно, для какого урода вообще делали эту картину.

Если бы только у тебя был какой-нибудь длинный тонкий расходный предмет, чтобы протолкнуть его через дыру и понять, насколько далеко находится фреска.



26.08.2013
"Протолкнуть карниз через одину из глазных дыр клоуна."

Ты чувствуешь, как КАРНИЗ упирается во что-то расположенное совсем рядом со стеной.



26.08.2013
"Посмотреть на незагороженную дыру."

Это соседний офис. Человек за столом разговаривает с клиентом о какой-то проблеме, которую требуется расследовать.



26.08.2013
"Далее."

Это твой наиотвратнейший архизлодей, Классный Детектив! Он всегда крадёт у тебя из-под носа лучшие дела. Этот жирный сукин сын заставляет твою кровь вскипать!



26.08.2013
"Поорать оскорбления в адрес Классного Детектива через картину с клоуном."

Ты кричишь, но он тебя не слышит. Может быть, стены слишком толстые, или он просто слишком поглощён своим разговором. Похоже, он спорит о каком-то недопонимании с природой услуг, предоставляемых Бюстами-У-Нас, и тревожно большим счётом за эти услуги.

Сидя в темноте, ты задеваешь ногой фальшивую крышку сейфа. Ты опять ступил.



26.08.2013
"Включи проклятое окно обратно."

Будут ли счета за электричество большими или нет, но тебе надоело натыкаться в темноте на всё подряд.



26.08.2013
"Ударить дверь с полулёта."

Дверь выдерживает удар накапливающейся в тебе сдержанной ярости.



26.08.2013
"Осмотреть последствия выброса ярости."

Ключ, который ты на самом деле не можешь видеть, и о существовании которого вообще не знаешь, легонько звякнул. Тебе придётся швырнуть в дверь что-нибудь потяжелее, чтобы сбросить его.



26.08.2013
"Бросить в дверь шлакоблок."

Ты подбираешь шлакоблок, который раньше служил передней ступенью твоего форта. Ты решаешь, что вполне обойдёшься без него, раз ты всё равно постоянно ударялся об него ногой с тех пор, как построил форт.



26.08.2013
"ХРЯП."

Ключ всё ещё не отцепился. Похоже, тебе потребуется бросить в дверь ещё более тяжёлый предмет.



26.08.2013
"Посмотреть что на фальшивом сейфе."

Раз Классный Детектив настолько стремился подглядеть, что творится в твоём офисе, ты, судя по всему, оставил ему кое-что, чтобы было чем любоваться.



26.08.2013
"Забрать записку."

Ты кладёшь в инвентарь ЗАПИСКУ ДЛЯ КЛАССНОГО ДЕТЕКТИВА.



26.08.2013
"Осмотреть машину в углу, похожую на кофеварку."

Похоже, это какой-то нагревательный элемент, поддерживающий кофе горячим. Выглядит тяжёлым.



26.08.2013
"Подобрать его."

Ещё какой тяжёлый. И горячий!

Ты намереваешься бросить его в дверь, но тут до тебя кое-что доходит. Ты же не хочешь сбить ключи на пол и не быть в состоянии дотянуться до них. (re: фиаско с очками) Лучше бы тебе приготовиться поймать их куда-нибудь сразу же после того, как бросишь нагреватель.



26.08.2013
"Использовать шляпу в качестве сачка для ключа, затем швырнуть кофеварку."

Ты решаешь поймать ключ в свою шляпу. Ты отправляешь увесистый прибор в полёт.



26.08.2013
"Поймать ключ."

Используя быстрые рефлексы, ты выставляешь свою шляпу через дыру как раз вовремя, чтобы захватить ключ.



26.08.2013
"Втащить шляпу обратно."

Ты получаешь КЛЮЧ ОТ СЕЙФА! И ты не смог бы придумать более безопасное место, чем то, где он сейчас.



26.08.2013
"Проиграть сообщение на катушках плёнки."

"Так мне первому раздеться?"
"О да, тебе придётся основательно раздеться, прежде чем я предоставлю свои услуги".
"Ладно, я раздеваюсь..."

Ты держишь спрятанный диктофон в своём офисе, чтобы записывать всё, что может быть обличительным. К несчастью, единственные обличительные утверждения из записанных ты, скорее всего, сделал сам.



26.08.2013
"Поменять местами ключ от сейфа с ирисками."

Твоим трофейным сладостям будет безопаснее побыть там.

Пока ты отвлёкся, плёнка начинает разматываться.



26.08.2013
"Пописать через глаза клоуна в офис Классного Детектива."

Ты припоминаешь, насколько тебя бесит Классный Детектив, к тому же ты ни разу не мог пописать за последние 13 с половиной часов, которые ты сидел в своём запертом офисе. Ты решаешь добиться возмездия, выпустив поток мочи через глаза картины, желательно пока он шпионит за тобой.

К сожалению, твоя меткость не настолько хороша, и ты даже близко не попадаешь в дыры. Картина превратилась в пахучую мерзость.



26.08.2013
"Использовать ключ на сейфе."

Ты открываешь сейф КЛЮЧОМ ОТ СЕЙФА. Дверца сейфа открывает запертую комнату.

КЛЮЧ ОТ СЕЙФА больше не нужен тебе, поэтому ты выбрасываешь его.



26.08.2013
"Замотаться в магнитофонную плёнку, как мумия."

Ух ты, нихрена ж какой способ потратить время впустую!



26.08.2013
"Ввалиться в комнату в диком порыве."

Глава 2.
Ты входишь в свою секретную комнату. Ты используешь этот тёмный альков для хранения кое-каких скромных ценностей и для того, чтобы прятаться тут, когда ты на деле и ситуация становится слишком горячей, чтобы её контролировать (чего не случается никогда).



26.08.2013
"Посмотреть бумагу на полу."

Похоже, это записка, доставленная тебе от Классного Детектива. От неё немного пахнет мочой. Как же ты ненавидишь его.

Ты заталкиваешь НЕПРИЯТНУЮ ЗАПИСКУ в свой инвентарь.



26.08.2013
"Сыграть навязчивую мелодию на трубе."

Ты не можешь сделать этого. Труба слишком грязная!



26.08.2013
"Посмотреть на бумажку на стене."

Это ещё одна визитная карточка интересной службы. Некоторые из этих сервисов действительно необычны.

ПОДЕРЖАННАЯ РОГОГРАФИЯ
ухаживаем за вашими грязными инструментами с 1920

- ржавые тромбоны
- грязные трубы
- вонючие рога
- и другое

1-800-САКС-САКС-САКС



26.08.2013
"Положить карточку в свой инветарь."



26.08.2013
"Залезть в грузовой лифт."

Ты забираешься в лифт, иногда называемый кухонным подъёмником. Внутри темно, хоть глаз выколи. Отправиться можно только в одном направлении.



26.08.2013
"Спуститься вниз."

Кухонный подъёмник немного опускается и останавливается. Дальше он не пойдёт.

Лифт слегка освещён через щель в стене, на которую ты смотришь. Похоже, ты можешь просовывать через неё предметы, если они достаточно узкие.



26.08.2013
"Подглядеть через щель."

Трудно что-нибудь разглядеть через неё. Но ты опять слышишь голос.



26.08.2013
"Слушать."

Это опять офис Классного Детектива. Он всё ещё висит на телефоне и звучит довольно угрюмо. Кажется, он сильно расстроен из-за неразберихи, включающей в себя большие каменные бюсты, которые прибыли вместо других услуг, на которые он надеялся.



26.08.2013
"Далее."

БЮСТЫ-У-НАС

Мы отполируем вашу головку без дополнительной оплаты.

5034-918

Он, кажется, задаётся вопросом, правильная ли у него карточка.



26.08.2013
"Протолкнуть свою карточку "БЮСТЫ-У-НАС" через щель."

Ты бросаешь через щель карточку "БЮСТЫ-У-НАС".



26.08.2013
"Но сначала поссы на неё."

Несколько поздновато ты понимаешь, что надо было поссать на карточку, которую ты сунул Детективу.

Ты решаешь всё равно поссать на неё.



26.08.2013
"ЗАСТАВКА."

Классный Детектив подбирает карточку и кладёт в свой инвентарь. Он осторожно осматривает карточку.



26.08.2013
"Далее."

Он звонит по номеру, надеясь, что этот принесёт ему удовлетворение.



26.08.2013
"Далее."

Немного времени погодя появляется парочка шлюх.



26.08.2013
"КОНЕЦ ЗАСТАВКИ."

Похоже, Детектив снова одержал над тобой верх.



26.08.2013
"Сделать глоток из ФЛЯГИ ВИСКИ."

Тебя начинает переполнять уныние. Ты устал от того, что тебя постоянно выставляет на посмешище твой противник. Он получает всё. Все хорошие дела. Женщин. Возможность выйти через дверь своего офиса. Ты готов побиться об заклад, что он даже наслаждается львиной долей ирисок.

Ты делаешь хороший глоток из своей ФЛЯГИ ВИСКИ.

Ты чувствуешь прирост своего ВООБРАЖЕНИЯ.



26.08.2013
"Почистить рога."

Неожиданно ты становишься абсолютно недоволен состоянием этих рогов. Это же позор какой-то. Ты этого терпеть не намерен.

Ты начинаешь полировать инструменты, но, похоже, твоё ВООБРАЖЕНИЕ слишком высоко, чтобы выполнять обычные повседневные дела. Ты опрокидываешь рога. Кларнет ломается.

Если бы только было место, которое могло бы служить подходящим выгоном для такого высокого уровня ВООБРАЖЕНИЯ, пока оно не пройдёт.



26.08.2013
"Возвращаемся в старый форт!"

Находясь в состоянии повышенного ВООБРАЖЕНИЯ, ты падаешь вниз по лестнице.

Стоит добраться до своего безопасного форта поскорее. Здесь от тебя никакого проку.



26.08.2013
"Быстрее!"

Ты чувствуешь себя в целости и безопасности в уютных границах своих шатких фанерных стен.



26.08.2013
"Погрузиться в царство фантазий."



26.08.2013
"Далее."

Ты стоишь в своём воображаемом офисе. С силами разума возможно всё, что угодно.

Звонит твой воображаемый телефон.



26.08.2013
"Ответить на воображаемый звонок."

Ты отвечаешь на звонок лучшим способом быстрого разговора эпохи Великой Депрессии. На другом конце провода какая-то истеричная дама.

Ты говоришь ей успокоиться и кратко рассказать, чем вызван весь этот галдёж. Её ответы расплывчаты и скудны на детали. Это дело быстро заходит в тупик.

Похоже, твоё воображение отстойно!



26.08.2013
"Съесть обеды со стейками руками."

Обеды со стейками стояли тут уже приличное время. Они оба испортились!



26.08.2013
"Схавать воображаемых ирисок."

На вкус они не так хороши, как настоящие ириски.

Тем не менее, они дают небольшой прирост твоей МИЛОВИДНОСТИ.



26.08.2013
"Попытаться забрать воображаемый револьвер назад в реальный мир."

Ты подбираешь револьвер.

Хотел бы ты забрать его с собой, но ты не можешь понять, как это вообще возможно.



26.08.2013
"Уверенно выйти через дверь офиса."

Ты покидаешь свой офис. Ты стоишь в коридоре.



26.08.2013
"Пойти наехать на Классного Детектива."

Ты вламываешься в воображаемую дверь к Классному Детективу, закатывая свои несуществующие рукава.

Но его нигде нет. Его воображаемая комната пуста, скорее всего потому, что Детектив сейчас не пользуется своим ВООБРАЖЕНИЕМ.



26.08.2013
"Покинуть комнату."

Ты уходишь, но сначала оставляешь воображаемый подарочек на полу.



26.08.2013
"Далее."

Теперь ты в коридоре, смотришь на ЮГ.



26.08.2013
"Войти в комнату О.И."

Ты слышишь звуки, доносящиеся из-за двери. Похоже на музыку свинг и шумное развлечение. Кто бы ни был в этом офисе, у него наверняка великолепное воображение!

Но дверь заперта.



26.08.2013
"Следовать знаку ВЫХОД."

Ты чувствуешь, что твоё ВООБРАЖЕНИЕ начинает спадать, поэтому торопишься спуститься вниз на воображаемую улицу.

Ты находишь пёструю коллекцию предметов, которые ты выбросил в окно чуть ранее из ярости, глупости или и того, и другого сразу.



26.08.2013
"Посмотреть на окно своего офиса."

Через окно ты видишь знакомое лицо. Дружелюбное лицо.



26.08.2013
"Далее."

Действие твоего ВООБРАЖЕНИЯ закончилось.



26.08.2013
"Далее."

Ты испытываешь остаточные эффекты твоего ВООБРАЖЕНИЯ. Характеристика остаётся на том же уровне, но больше не даёт тебе преимуществ. Однако в реальном мире ты продолжаешь оставаться таким же бесполезным!

Тебе потребуется найти способ быстро протрезветь.



26.08.2013
"Глотнуть кофе, не важно какой он температуры."

Ты пьёшь КОФЕ, который едва тёплый. Он мерзкий, горький и до смешного крепкий. Ты можешь выпить совсем немного.

Твоё ВООБРАЖЕНИЕ падает, в то время как твоя ЭНЕРГИЯ получает существенный прирост. Теперь ты чувствуешь себя потрясающе! Как новенький и с прекрасной координацией.

На пол падают две ИРИСКИ.



26.08.2013
"Подобрать ириски."

Ты кладёшь ИРИСКИ в свою ШЛЯПУ.

Телефон снова звонит.



26.08.2013
"Иди посмотри что там."

Твоему телефону не хватает трёх деталей, так что ответить на звонок, несомненно, истеричной дамы стало ещё труднее.

Если бы ты только мог придумать способ выудить предметы из странной оконной/воображаемой вселенной.



26.08.2013
"Перевернуть окно и вытрясти телефонную трубку."

Ты пытаешься вытрясти свои вещи из треклятого портала.



26.08.2013
"Далее."

Похоже, он работает по технологии "Волшебного экрана".



26.08.2013
"Сделать лассо из плёнки и вытянуть с его помощью трубку."

Ты используешь магнитную ленту, чтобы сделать лассо. Может быть, тебе удастся достать свои вещи таким способом.

Однако ты находишь лассо из плёнки слишком лёгким и хлипким, чтобы бросить его в окно на необходимую дистанцию или с необходимой точностью. Потребуется что-нибудь, чтобы утяжелить его.



26.08.2013
"Переходи к делу и воспользуйся шлакоблоком."

Ты привязываешь плёнку к шлакоблоку, используя его в качестве якоря.



26.08.2013
"Бросить его в окно."



26.08.2013
"Осмотреть фреску на предмет скрытых улик."

Похоже, в фреске есть две дыры. Они расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы кто-нибудь с нормальной человеческой анатомией мог смотреть через них обоими глазами.



26.08.2013
"Посмотреть через них."

Посмотреть через них.



26.08.2013
"Далее."

Это НЕПРИЯТНАЯ ЗАПИСКА. Используя ОБЪЁМНОЕ ЗРЕНИЕ, ты можешь определить, что она очень близко, всего в нескольких дюймах от твоего лица.



26.08.2013
"Ткнуть записку карнизом."

С другой стороны отваливается картина эльфа.

Она падает и открывает взгляду сейф.

Сейф открывается, открывая картину эльфа.



26.08.2013
"Посмотреть через эльфийские дыры."

Это офис ещё одного твоего соперника, Озорного Инспектора. Он выглядит обалделым, поскольку, возможно, он был заперт в своём офисе уже приличное количество времени.

В углу стоят странные стеклянные контейнеры. Тебе интересно, нет ли где-нибудь в его офисе бизнес-карты (профессионально выражаясь, разумеется) стеклодува. Возможно, приклеенной к чему-нибудь, вроде шлакоблока или обратной стороны картины эльфа.

По каким-то причинам в его офисе темно.



26.08.2013
"Далее."

Неожиданно ты слышишь шум, доносящийся из офиса Классного Детектива. Ты решаешь, что раз в твоём офисе темно, то можно заодно и глянуть на него через клоунские дыры.

// вообще-то окно включено. с какого перепуга вдруг у него в офисе темно? - прим. пер.



26.08.2013
"Взглянуть."

Шлюхи привязали Классного Детектива к стулу и украли его телефон. Бюст Мишки Хагги разбит, и сокровища, которые, несомненно, были скрыты внутри, также украдены. Должно быть, его пытали ради информации.



26.08.2013
"ВОЗРАДОВАТЬСЯ!"

Ты отмечаешь событие проведением одного из глупейших танцев, какие ты танцевал за последние часы.



26.08.2013
"Далее."

Классный Детектив слышит твои кривлянья с другой стороны. Он, похоже, молит тебя дать ему способ перерезать верёвку.



26.08.2013
"Попытаться привлечь внимание бюста Хатча."

Ты не представляешь, каким образом можно привлечь внимание статуи.

Ты начинаешь жаждать добраться до бюста Хатча и тех секретов, которые он хранит.



26.08.2013
"Спуститься по ленте, чтобы забрать свои вещи."

Лента слишком слабая, чтобы выдержать твой вес! Возможно, она выдержит и подтянет сюда предметы полегче.



26.08.2013
"Активировать магнитофон."

Катушка начинает вращаться, подтягивая ленту. Шлакоблок внизу не поддаётся. Если ленту привязать к более лёгкому предмету, то, скорее всего, она затащит его через окно автоматически.



26.08.2013
"Дать Детективу кусок стекла, чтобы перерезать верёвку."

Ты идёшь в заднюю комнату и спускаешься на лифте.



26.08.2013
"Протолкнуть стекло через щель."

Детектив получает ОСКОЛОК СТЕКЛА. Он использует его, чтобы освободиться от верёвки.



26.08.2013
"Далее."

Ты теперь Классный Детектив.

Ты начинаешь сомневаться, стоит ли продолжать вражду с твоим соседом, которая так долго не утихала. В конце концов, он недавно дал тебе телефонный номер благочестивых шлюх, хотя они и обокрали тебя в конечном счёте. Он также помог тебе освободиться. Может быть, настало время закопать тесак войны и помочь ему выбраться из офиса.

Ты чувствуешь, что сначала стоит достать кое-какие припасы из сейфа. Если бы ты только помнил комбинацию.



26.08.2013
"Проверить обратную сторону бумаги, приклееную к двери, на предмет кода."

Ты не можешь отодрать её! Она основательно приклеена. Возможно, тяжёлый предмет собьёт её.



26.08.2013
"Бросить бюст Хатча в неё."

Используя свою экстраординарную силу, вытекающую из необычайно высокой характеристики ЭНЕРГИИ, ты легко поднимаешь бюст.



26.08.2013
"Бросить."

Ты отправляешь Оуэна Вилсона в сторону бумаги.



26.08.2013
"Далее."

Бюст разбивает окно и вырубает сотрудника Мадам Мюрел. Он катил портативные леса на нужное место, чтобы приготовиться к созданию очередной фрески. Похоже, теперь он в плохом состоянии.

Голова Хатча треснула, открыв на всеобщее обозрение сокровища.

Похоже, что одна из шлюх забрала солнечные очки Старски.



26.08.2013
"Далее."

Строительные леса продолжают катиться, останавливаясь перед твоей дверью и намертво запирая её.



26.08.2013
"Далее."

Теперь ты тоже заперт в своём офисе. Тебе и Бедовому Сыщику придётся работать вместе, если вы хотите выбраться отсюда.

(Вводите перед командами для Классного Детектива "КД:" и перед командами для Бедового Сыщика "БС:".)



26.08.2013
"КД: Дотянуться через окно и сдвинуть леса с пути."

Леса застряли на месте! Похоже, после того как они остановились, сработали тормоза на колёсах. Оттолкнуть их в сторону ты также не можешь. Верхняя часть просто ударяется об потолок. Выбраться через окно с твоим крупным профилем также не выйдет из-за перекладин.

Если только кто-нибудь не придёт тебе на помощь, или ты не найдёшь паяльную лампу, чтобы срезать перекладины, то, судя по всему, в ближайшее время ты не выберешься из этого офиса. Но попытка хорошая!



26.08.2013
"Ладно, забудь об этом."



26.08.2013
"КД: Подобрать автомат Томпсона."

Прошу прощения?



26.08.2013
"КД: Собрать части телефона, разбросанные по офису."

Ты кладёшь ЧАСТИ ТЕЛЕФОНА в свой инвентарь.



26.08.2013
"КД: Просунуть части телефона к БС."

Ты просовываешь ЧАСТИ ТЕЛЕФОНА через щель к ждущему Бедовому Сыщику.



26.08.2013
"Далее."

Но он не ждёт их в грузовом лифте!!

Части телефона падают куда-то вниз в тёмную шахту. Прекрасная работа, Долботряс Рукиизжопин.



26.08.2013
"КД: Посмотреть внутрь статуи Мишки Хагги, поискать ценностей."

В сломанном бюсте Снупа Догга лежит молоток. Ты помещаешь МОЛОТОК в свой инвентарь.



26.08.2013
"Далее."



26.08.2013
"БС: Наполовину выбраться в окно, затем отключить окно."

Окно теряет свои свойства межпространственного портала и разрезает тебя пополам. Ты мёртв.

< - ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД



26.08.2013
"Нет, погоди, не делай этого."

Ты не уверен, о чём ты вообще думал.



26.08.2013
"БС: Посмотреть позади плаката с клоуном."

Позади плаката с клоуном находится ещё один рисунок клоуна, прямо на металле.

Под бумагой длинный ИГРОВОЙ КОД. Наверно, этот код можно использовать для возвращения в определённое состояние в этой игре.

Ты кладёшь его в свой инвентарь.



26.08.2013
"КД: Прыгнуть на ключи, пока они не исчезли."

Ты подбираешь СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ.



26.08.2013
"Ладно, круто."

Будучи вооружённым своим АВТОМАТОМ ТОМПСОНА, ты являешься реально крутым перцем. С этим головорезом никто не выпендривается, понятно?



26.08.2013
"БС: Вернуться в грузовой лифт, чтобы можно было получить предмет."

Ты спускаешься вниз на лифте.

Классный Детектив пытается дать тебе предмет. Но МОЛОТОК слишком большой, чтобы пролезть через щель.

Вместо этого, Детектив отдаёт тебе все свои БИЗНЕС-КАРТОЧКИ.

В ответ ты отдаёшь ему свою коллекцию НЕПРИЯТНЫХ ЗАПИСОК.



26.08.2013
"КД: Осмотреть записки."

Ты узнаёшь обе записки. Ты написал их и доставил своему соседу, чтобы выбесить его.

На обратной стороне одной из них что-то записано. Он записал ответное оскорбление на другой стороне и прилепил её к задней крышке фальшивого сейфа, чтобы ты полюбовался.

К счастью для тебя, на этой бумаге записана комбинация от сейфа. Ты беспечно начирикал свою записку на этом ценном документе так и не заметив.



26.08.2013
"КД: Использовать её, чтобы открыть сейф."

Ты вводишь комбинацию. Открывается маленькая ячейка, содержащая три старомодных замочных скважины.



26.08.2013
"КД: Посмотреть через картину свиньи, чтобы узнать, что задумал БС."

Сначала тебе надо отключить своё большое панорамное окно от портативного генератора.



26.08.2013
"Отключить окно."



26.08.2013
"Посмотреть через дыры."



26.08.2013
"ОЙ."

Ты падаешь задом на свой фанерный стол. Его поддерживала пара бюстов поменьше, в том числе твой любимый, Снуп Догг из Улётного транспорта.



26.08.2013
"КД: Бросить Снупа Догга в большой оконный портал."

Сначала ты складываешь все фанерки в аккуратную кучку, чтобы не мусорить.

Ты готовишь Снупа к броску.



26.08.2013
"Бросить."

Бюст разбивается на куски о неподвижную поверхность отключённого окна. Никакого прорыва в другие планы не будет, если оно не включено.

Среди обломков валяется пара ИРИСОК "КЭНДИ КОРН" и МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ.



26.08.2013
"КД: Осмотреть графин рядом с бюстом Снупа Догга."

Сначала ты снова включаешь окно, чтобы прекратить спотыкаться обо всё подряд. Спотыкания, как известно, плохо влияют на твою характеристику МИЛОВИДНОСТИ.

Ты подбираешь ГРАФИН БРЕНДИ.



26.08.2013
"КД: Осмотреть верёвку."

Ты подбираешь ВЕРЁВКУ.



26.08.2013
"КД: Использовать автомат Томпсона на замочных скважинах сейфа."

Ты используешь свою СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ, чтобы открыть замки на сейфе.



26.08.2013
"Далее."

СВЯЗКА КЛЮЧЕЙ пробивает дыру в сейфе. Теперь сейф открыт.



26.08.2013
"КД: Бросить молоток в окно."

Теперь, когда окно включено, ты можешь эффективно выместить свою ярость с помощью тяжёлого предмета.

МОЛОТОК разбивает стекло и падает на улицу далеко внизу под твоим офисом в пентхаусе.



26.08.2013
"Далее."



26.08.2013
"КД: Взять ириски и приготовить своё собственное выступление вампира."

Ты подбираешь ИРИСКИ и МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ.



26.08.2013
"БС: Посмотреть через клоуна на Детектива."



26.08.2013
"КД: Ирисковый вампир."

Классный Детектив съел ириски.

Он оболтус, лишённый воображения, и редкостный зануда!



26.08.2013
"Далее."

Детектив наслаждается небольшим приростом МИЛОВИДНОСТИ от конфет. Его скромная шкала МИЛОВИДНОСТИ заполнена.

Он непреднамеренно проглатывает МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ вместе с ИРИСКАМИ. Теперь ключ находится на безопасном хранении в его животе.



26.08.2013
"КД: Построить форт."

Ты решаешь, что настало время сделать что-нибудь конструктивное для разнообразия.

Твой кряжистый бункер из фанеры закончен с ошеломительным успехом. Труба в виде Образцового Самца - жемчужина в его короне.



26.08.2013
"КД: Посмотреть, что у тебя спрятано в сейфе."

Ты не можешь достать до дверцы!

Ты бы встал на стул, но тебе не кажется, что он достаточно высок. Кроме того, стул встроен в твой форт и точно никуда оттуда не пойдёт.



26.08.2013
"КД: Выбросить форт в окно."

Это наитупейшая идея, какая у тебя когда-либо была!



26.08.2013
"КД: Использовать постаменты для бюста, чтобы шаг за шагом забраться к сейфу."

Поставив два постамента один на другой, ты легко дотягиваешься до двери сейфа.



26.08.2013
"Забраться внутрь."

Глава 3.
Это твоё секретное укрытие, прекрасное место, чтобы спрятаться, когда тебя преследуют беспринципные шлюхи.

Твои ноздри наполняются едкими парами из комнаты.



26.08.2013
"Подняться на грузовом лифте."



26.08.2013
"Далее."

Грузовой лифт поднимается, открывая ЧАСТИ ТЕЛЕФОНА, которые упали в шахту ранее.

Пока ты поднимался, ты составил ещё одну НЕПРИЯТНУЮ ЗАПИСКУ на обратной стороне одной из тех, что у тебя есть, и бросил её в щель.



26.08.2013
"БС: Подобрать части телефона и подсоединить их к своему телефону."

Теперь твой телефон завершён на 2/3.

Он опять звонит! Тебе придётся вернуть трубку!



26.08.2013
"КД: Выйти из грузового лифта."



26.08.2013
"Открыть замок на двери с помощью автомата Томпсона."

Ты бросаешь свою СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ в замок. Они бесполезно бряцают об дверь.

Ты не уверен, чего вообще ожидал от этого. Иногда ты бываешь просто на редкость тупым.

Боеприпасы СВЯЗКИ КЛЮЧЕЙ упали до отметки 90%.



26.08.2013
"Подобрать ключи."

Ты подбираешь свой АВТОМАТ ТОМПСОНА.



26.08.2013
"КД: Использовать верёвку, чтобы сбежать из офиса через окно."

Тебе не потребуется ВЕРЁВКА, чтобы бежать через окно. Там есть пожарная лестница.

Ты забираешься на генератор, вылезаешь через окно и на лестницу.

Генератор спокойно пыхтит. Он заправлен крепким хлебным спиртом. Запас топлива на отметке 80%.



26.08.2013
"Спуститься по лестнице."



26.08.2013
"Далее."

Лестница заканчивается на крыше соседнего здания. На другой стороне блок. В центре крыши маленький световой люк.



26.08.2013
"Посмотреть в окно."

Это Озорной Инспектор. Беднягу, похоже, запер в офисе этот жалкий ублюдок, Бедовый Сыщик. Сейчас Инспектор сидит в своём форте.

В его офисе нет света. Должно быть, его световой люк отключён.



26.08.2013
"Далее."

Ты неожиданно начинаешь чувствовать себя странно, стоя по ту сторону от неработающего окна. Ты чувствуешь, что у этого могут быть метафизические последствия.



26.08.2013
"Далее."

Появляется пугающее чудовище!!!



26.08.2013
"БС: Предупредить Озорного Инспектора, чтобы он включил своё окно."

У тебя откуда-то появляется ощущение, что твой толстозадый союзник в беде. Ты молотишь кулаком стену, но Инспектор сидит в своём форте, погрузившись в свой собственный мир.



26.08.2013
"БС: Выпить виски и забраться в форт."

Ты решаешь обратиться к нему с просьбой напрямую.

Ты делаешь здоровый глоток из своей ФЛЯГИ ВИСКИ, чтобы повысить своё ВООБРАЖЕНИЕ, и забираешься в свой старый добрый форт.



26.08.2013
"КД: Разобраться с чудовищной проблемой."



26.08.2013
"КД: Утихомирить чудовище, проделав трюфельный танец."

В дань уважения к пузатому пареньку "Чурбану" из Балбесов, ты задираешь рубашку и пляшешь самую жиротрясную джигу, какую только можешь.

Ты быстро убит голодным чудовищем.

< - ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД



26.08.2013
"КД: Нет, погоди, забудь."

Тебе очень нравится фильм Балбесы, и ты думаешь, что и чудовищу тоже, но ты считаешь, что данная ситуация требует сдержанности.



26.08.2013
"КД: Используй свои КЛЮЧИ, чтобы убить чудовище."

Ты сжимаешь гашетку своего АВТОМАТА ТОМПСОНА и шпигуешь существо свинцом.

Чудовище остаётся невозмутимым! У тебя остаётся только 5% патронов, и ты сомневаешься, что их тебе хватит, чтобы покончить с вторжением монстра.



26.08.2013
"КД: Выметайся оттуда нахрен!!!"

Ты бежишь вверх по лестнице в безопасность своего окна.



26.08.2013
"КД: Выблевать ключ."

Ты не можешь выблёвывать вещи по команде! Это просто глупо.

С другой стороны, когда у тебя в брюхе спиртное, то разговор совсем другой...



26.08.2013
"КД: Сделать здоровый глоток виски и восстановить немного энергии."

Ну, ладно, это не виски, но ты решаешь открыть свой ГРАФИН БРЕНДИ и хорошенько дёрнуть.

Алкоголь не оказывает влияния на твою характеристику ЭНЕРГИИ. Но он быстро заполняет твою ничтожно мелкую шкалу ВООБРАЖЕНИЯ.

Комната начинает вращаться под ногами. Тебе надо будет забраться в безопасное место, чтобы побыстрее израсходовать ВООБРАЖЕНИЕ.



26.08.2013
"КД: Залезть в форт."



26.08.2013
"Далее."

Ты стоишь в своём воображаемом офисе.

Ты едва можешь поверить, насколько дерьмовое у тебя воображение.



26.08.2013
"КД: Подобрать плохо прорисованный пистолет."

Ты подбираешь ДЕРЬМОВЫЙ ПИСТОЛЕТ. Ты будешь шокирован, если из него вообще удастся выстрелить.



26.08.2013
"КД: Сходить в комнату ОИ за воображаемым миксером."

Бедовый Сыщик уже здесь, он пытается пройти через закрытую дверь.



26.08.2013
"КД: Яростно постучать в дверь."

Ты разбиваешь стекло своим мясистым кулаком.



26.08.2013
"Заглянуть внутрь."

Это воображаемый офис Озорного Инспектора. Он точно знает, как повеселиться.



26.08.2013
"Далее."

Он использует свои мощные способности к воображению, чтобы заменить разбитую дверь на новую, из крепкой стали.

Бедовый Сыщик ушёл. Наверно, спустился вниз.



26.08.2013
"Пойти за ним."

Ты находишь Бедового Сыщика на улице. Он собирает предметы, разбросанные по улице, и привязывает их к магнитной ленте.

Похоже, он притащил с собой БОЛЬШОЙ ПАКЕТ ИРИСОК из своего офиса. Возможно, он подумывал о том, чтобы привязать его к ленте, но пакет слишком тяжёлый, чтобы его можно было поднять через окно. Наверно, его придётся поднимать чем-то покрепче, например верёвкой. Возможно, продетой через блок...



26.08.2013
"БС: Отослать ленту вверх с молотком и телефонной трубкой."

Ты отпускаешь ленту. Она сматывается через окно вместе с предметами.

К сожалению, МОЛОТОК задевает кабель питания от окна и выдёргивает его из розетки.



26.08.2013
"Далее."



26.08.2013
"... Далее?"

Появляется ужасное чудовище!!!

Вы оба вооружены воображаемым оружием и готовы к рукопашной.



26.08.2013
"БС: Уговорить джентльмена с собакой помочь вам."

Джентльмен, похоже, абсолютно безмозглое ничтожество!!!



26.08.2013
"КД: Использовать полумёртвое тело в качестве приманки для монстра."

Боевая техника: Бросок туши

Чудовище проглатывает тушу. Он временно умиротворён красным мясцом.



26.08.2013
"КД и БС: Стрелять по готовности!"

Ваши воображаемые пушки, похоже, не более эффективны, чем детские пукалки. Пули едва вылетают из ствола пистолета Детектива.

Чудовище получает минимальный урон.



26.08.2013
"КД: Подойти ближе к чудовищу и стрелять."

Ты становишься на шлакоблоки и целишься.

Твой дерьмовый пистолет даёт осечку и взрывается.

Чудовище получает значительный урон. Классный Детектив теряет воображаемую жизнь.



26.08.2013
"Далее."

Классный Детектив возвращается в физический план.

Ты чувствуешь тошноту от более раннего прироста ВООБРАЖЕНИЯ. Ты блюёшь.



26.08.2013
"Посмотреть, как идёт воображаемая битва."

Бедовый Сыщик убит чудовищем.



26.08.2013
"Далее."

Ты пробуждаешься после своей воображаемой битвы с боссом, испытывая очень даже настоящее похмелье.

Ты быстро выпиваешь немного кофе, чтобы восстановить свою ЭНЕРГИЮ.



26.08.2013
"БС: Снова включить окно, осмотреть шмот, привязанный к ленте."

Твой магнитофон затащил к тебе ТЕЛЕФОННУЮ ТРУБКУ и МОЛОТОК.



26.08.2013
"БС: Собрать телефон."

Наконец-то, ты можешь принимать звонки от нервных девиц!

Ты кладёшь МОЛОТОК в свой инвентарь.



26.08.2013
"БС: Позвонить ОИ со своего свежесобранного телефона."

Ты не знаешь номера Озорного Инспектора, или есть ли у него телефон. Кроме того, на диске набора нарисованы странные символы, а не цифры.

Ты смутно припоминаешь, что где-то видел последовательность символов, ЗВЕЗДА - СЕРДЦЕ - ПОДКОВА. Однако, ты не можешь вспомнить символы ЗВЕЗДА - СЕРДЦЕ - ПОДКОВА. Тебе потребуется бумажка, на которой написаны ЗВЕЗДА- СЕРДЦЕ - ПОДКОВА, если ты хочешь помнить последовательность ЗВЕЗДА - СЕРДЦЕ - ПОДКОВА.



26.08.2013
"КД: Поискать в своей рвоте ключ."

Ты подбираешь МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ.



26.08.2013
"КД: Проверить, подходит ли ключ для замка в комнате сейфа."

Ты отпираешь и открываешь дверь. Мощные пары ударяют тебе в ноздри.



26.08.2013
"БС: Использовать молоток, чтобы оторвать доски с двери в комнате сейфа."

Ты отрываешь доски с помощью МОЛОТКА.

Но прежде чем ты отрываешь первую из них, дверь открывается наружу от досок. Похоже, доски на самом деле не блокировали дверь вообще.



26.08.2013
"КД и БС: Осмотреть комнаты."

Глава 4.
Ты теперь Озорной Инспектор.



26.08.2013
"Осмотреться в комнате."

Ты осматриваешь свою обстановку. Дверь чем-то заблокирована. Судя по следам на двери, ты пытался открыть её каким-то оружием.

На полу валяется ШПИЛЬКА.



26.08.2013
"Подобрать шпильку."

Ты экипируешь ШПИЛЬКУ.



26.08.2013
"Ладно, чудно."

Вооружившись ПУЛЕМЁТОМ, ты становишься неостановимой машиной смерти. Тяжёлое вооружение прекрасно подходит для удовлетворения желания нашпиговать что-нибудь горячим свинцом.



26.08.2013
"Далее."

Ты роняешь ПУЛЕМЁТ. Твоя характеристика ЭНЕРГИИ слишком мала, чтобы носить такой тяжёлый объект.



26.08.2013
"ОИ: Выглянуть через дыру в двери."

Между дверью и стеной зажат тромбон. Рог выглядит заржавевшим. Ему бы не помешала хорошая полировка.



26.08.2013
"ОИ: Вернуть крышку на картину эльфа, он тебя беспокоит."

Ты пытаешься закрыть дверцу сейфа, но она слишком тяжёлая! Твоей ЭНЕРГИИ даже близко недостаточно.

Ты не уверен, что знаешь, куда делась крышка с картины эльфа. Возможно, её забрал эльф. Эльфы могут быть, а могут и не быть настоящими.



26.08.2013
"ОИ: Съесть Смартис, чтобы увеличить энергию."

Это не шоколадные Смартис, это жевательные Тутси Роллс!



26.08.2013
"ОИ: Стать гомоэротически заинтересованным в своём вентиляторе."

Ты пытаешься домогаться своего вентилятора, чтобы он завёлся. Однако в твоём офисе в настоящее время нет света.

К вентилятору прилеплена карточка.



26.08.2013
"ОИ: Посмотреть на карточку."

СТЕКЛОДУВЫ INC.

ПРЕДЛАГАЕМ ТВОРЕНИЯ ИЗ СТЕКЛА БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ЭРОТИЧЕСКИХ ПОДТЕКСТОВ ВООБЩЕ С 1905.
СЕРЬЁЗНО, МЫ ТОЛЬКО ДЕЛАЕМ ВЕЩИ ИЗ СТЕКЛА.

1-800-ВДУЙ-СИЛЬНО

Ты помещаешь КАРТОЧКУ СТЕКЛОДУВОВ INC. в свой инвентарь.



26.08.2013
"ЭХ: Стать гомоэротически заинтересованным в своём фанате."

Эндрю Хасси сексуально неравнодушен к фанатам MS Paint Adventures. Прекрасный способ сломать 4-ю стену, придурок!



26.08.2013
"БС, КД и ОИ: ТАНЦУЙТЕ!"

О, да!!!



26.08.2013
"Далее."

Классный Сыщик входит в заднюю комнату.

Здесь стоит пара дистилляторов. Один для создания незаконного спиртного в эпоху сухого закона. Другой для создания немного другой субстанции, скорее всего, тоже незаконной. Похоже, всё спиртное было украдено!

На полу лежат несколько ПАТРОН(ОВ) ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА. Также, по каким-то причинам, на потолке нарисована мишень.

Из комнаты сверху доносятся громкая музыка свинг и оживлённый топот.



26.08.2013
"Далее."

Бедовый Сыщик входит в заднюю комнату.

Похоже, это кладовка для различных инструментов. Таинственным образом большая часть из инструментов была вынесена из комнаты. На стене висят портреты некоторых легендарных музыкантов джаза. Ты относишься к ним с благоговением.

Из комнаты сверху доносятся громкая музыка свинг и оживлённый топот.



26.08.2013
"ОИ: Сделать по здоровому глотку из таинственных бутылей."

Первая бутылка содержит НЕЗАКОННЫЙ САМОГОН. Вторая бутылка содержит ОСТРЫЙ СОУС. Третья бутылка содержит твои собственные ЭКСКРЕМЕНТЫ, накопившиеся от длительного пленения в офисе.

Ты бы глотнул, но, похоже, ты потерял свои полезные ПИТЕЙНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ.



26.08.2013
"КД: Зарядить ключи и использовать их на мишени на потолке."

Ты подбираешь ПАТРОН(Ы) ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА. Они не подходят для твоего АВТОМАТА ТОМПСОНА. Тебе придётся использовать оставшиеся патроны, если ты хочешь пострелять.



26.08.2013
"Ладно, постреляй из автомата Томпсона по мишени."

Ты направляешь СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ в сторону мишени.



26.08.2013
"ЗАСТАВКА."

В комнате наверху находится забитый незаконный бар. Клиенты шумно наслаждаются незаконной выпивкой.

В комнате стоит бюст владельца незаконного бара, ГЛАВНОГО БАНДЮКА. Он, совершенно очевидно, является бичом этой вселенной псевдо-эпохи сухого закона. С ним никто не выпендривается.



26.08.2013
"Далее."

Пули пробивают пол, образуя полукруглый узор вокруг бюста. Посетители в испуге убегают через выход.

Теперь выход забаррикадирован каким-то автоматическим охранным механизмом, возможно, для того, чтобы предотвратить вторжение надоедливых легавых.



26.08.2013
"Далее."

Выстрелы воспламеняют мощные пары из дистилляторов. Комната охвачена пламенем.

В СВЯЗКЕ КЛЮЧЕЙ закончились патроны.



26.08.2013
"ОИ: Разбить стекло в двери, тем самым освобождая тромбон."

Ты делаешь хлипкий замах в сторону стекла.

Но, похоже, стекла в двери нет. Ты проваливаешься через отверстие.



26.08.2013
"Далее."

Ты стоишь в маленькой комнате с эльфом. Эльф, возможно, охраняет секреты. И переключатель у себя за спиной.



26.08.2013
"ОИ: Попросить у эльфа выполнить желания."

Твоя МИЛОВИДНОСТЬ слишком низка, чтобы командовать лояльностью эльфов!!!



26.08.2013
"ОИ: Уйти."

Ты выходишь из маленькой комнаты через дверь.



26.08.2013
"ОИ: Обыскать комнату на предмет питейных принадлежностей!"

Ты находишь РЕЗИНОВУЮ ТРУБКУ под своей ШЛЯПОЙ.



26.08.2013
"ОИ: Поискать контейнер, куда можно накачать жидкости."

Ты достаёшь свой ЧАЙНЫЙ СЕРВИЗ из своего форта. Ты хранил его там, чтобы дополнить свои игры в заставь-себя-поверить.



26.08.2013
"ОИ: Накачать жидкости."

Ты накачиваешь немного ОСТРОГО СОУСА в ЧАЙНИК.

Ты накачиваешь немного НЕЗАКОННОГО СПИРТНОГО в ЧАЙНУЮ ЧАШКУ.

Ты решаешь оставить ДЕРЬМО там, где оно лежит.



26.08.2013
"ОИ: Сделать глоток ОСТРОГО СОУСА."

Ты делаешь маленький глоток из ЧАЙНИКА. Твоя ЭНЕРГИЯ возрастает.

Ты начинаешь обильно потеть.



26.08.2013
"ОИ: Добавить шпильку в инвентарь."

Ты экипируешь ШПИЛЬКУ.



26.08.2013
"Далее."

ПУЛЕМЁТ неожиданно начинает палить. У этой проклятой штуки гашетка нежная, как застежка ШПИЛЬКИ.

Бутылки разбиваются, оставляя НЕПРИЯТНУЮ ЖИЖУ по всему полу.



26.08.2013
"Далее."

Ты роняешь ПУЛЕМЁТ. Ты всё ещё слишком слаб, чтобы пользоваться им.

Он снова начинает палить, и неустойчивая бурда загорается!!! Твой офис охвачен пламенем!!!



26.08.2013
"Далее."

СВЕТОВОЙ ЛЮК над твоей головой отваливается. Он падает со своего места, открывая РАСПРЫСКИВАТЕЛЬ, который активировался от дыма.



26.08.2013
"Далее."

РАСПРЫСКИВАТЕЛЬ тушит пожар.

СВЕТОВОЙ ЛЮК болтается на своём кабеле питания, включённом в розетку на потолке.

Вода охлаждает тебя. Твоя ЭНЕРГИЯ возвращается в нормальное состояние.



26.08.2013
"БС: Рассмотреть таблички под картинами."

1. Слепой Вилли "Пахта" Стаббс

2. Отец "Слепой Папочка" Бормотун Джексон

3. Эрл Стокс "Ни-черта-не-вижу" Меласса Фаттс

Такие экстраординарные легенды джаза. Аж слёзы на глаза наворачиваются.

Хотя, похоже, что они без своих инструментов.



26.08.2013
"БС: Сыграть «Лунную сонату» Бетховена на пианино."

Ты не помнишь ноты этой мелодии!

Вместо неё ты играешь собственную импровизацию классической композиции Пахты Стаббса. Да мы тут начинаем зажигать!



26.08.2013
"Далее."

Под табличками появляются иконки.



26.08.2013
"БС: Спуститься вниз по лестнице; попытаться открыть дверь."



26.08.2013
"КД: Подняться вверх по лестнице; попытаться открыть дверь."



26.08.2013
"Далее."

Обе двери заблокированы с обратных сторон.

Похоже, кто-то заклинил гобой между дверями.



26.08.2013
"КД: Выпить бренди и забыть о том, что у тебя пожар."

Поглощаешь большую порцию, топя свои пылающие печали.



26.08.2013
"КД: Выехать в духе МС Хаммера из комнаты."



26.08.2013
"Далее."

Ты забираешься в свой форт, чтобы избежать ревущего кошмара, поглотившего всю твою жизнь.



26.08.2013
"ОИ: Добавить световой люк к инвентарю."

Ты забираешь СВЕТОВОЙ ЛЮК.



26.08.2013
"ОИ: Выпить немного незаконного самогона и поторопиться в свой форт."

Ты делаешь глоток. Он совсем немного повышает твою и так высокую от природы характеристику ВООБРАЖЕНИЯ. Тебе придётся принять куда более мощного спиртного, если ты хочешь повысить эту характеристику ещё больше.

Ты забираешься в свой форт, чтобы сбежать от ледяного ливня.



26.08.2013
"Далее."

Ты слышишь, как твой телефон звонит в другой комнате.



26.08.2013
"БС: Достать КЛАРНЕТ, ТРУБУ и РОГ из секретной комнаты."

Ты собираешь все рога.

Под ТРУБОЙ лежит магазин ПАТРОН(ОВ) ДЛЯ АВТОМАТА ТОМПСОНА.



26.08.2013
"БС: Применить инструменты на соответствующих легендах джаза."

Ты снабжаешь музыкантов их рогами.

На стене появляется переключатель.



26.08.2013
"БС: Дёрнуть переключатель."

В офисе Озорного Инспектора включается энергия.

Вентилятор включается. Ветер от него закрывает крышку сейфа.



26.08.2013
"Далее."

В офисе Бедового Сыщика выключается энергия.

Телефон продолжает звонить.



26.08.2013
"БС: Сказать даме на телефоне перезвонить потом; сделать глоток виски."

Ты отвечаешь на звонок раздражённым голосом. Ты резким тоном объясняешь женщине, что ты хотел бы ей помочь, дорогуша, но ты сейчас по шею завяз в странном дерьме с головоломками. Ты вешаешь трубку.



26.08.2013
"БС: Войти в форт."



26.08.2013
"Далее."

Дама продолжает говорить в затихшую трубку, просить не бросать её, она была заперта в своей квартире уже несколько часов и ей нужна помощь.



26.08.2013
"Далее."

Ты входишь в свой воображаемый офис, теперь у тебя только две воображаемые жизни в запасе. Постарайся быть аккуратнее на этот раз.



26.08.2013
"БС: Выйти из офиса."

Классный Детектив и Озорной Инспектор болтают в коридоре. Ты задаёшься вопросом, не говорят ли они о тебе.



26.08.2013
"КД: Пошептать ОИ, чтобы вызвать заинтересованное подозрение БС."

Классный Детектив шепчет что-то долговязому приятелю. Ты чуешь заговор. Твой разум яростно начинает искать способ разрушить их замыслы.



26.08.2013
"БС: Бежать вниз по коридору, вопя глупости и делая идиотские жесты."

Это лучший план, который ты смог придумать.



26.08.2013
"Далее."

Эти двое, воодушевлённые твоей великолепной МИЛОВИДНОСТЬЮ, встают под твоё командование и следуют за тобой к выходу.

Ты останавливаешь их, напоминая о том, что на улице монстр, и что вы все ужасно плохо вооружены для сражения. Вам всем понадобятся пушки посерьёзнее.



26.08.2013
"БС: Попросить ОИ призвать оружие помощнее."

Озорной Инспектор согласно кивает. Он постарается сделать всё, что в его силах.



26.08.2013
"Далее."

Бедовый Сыщик вооружён ИРИСКОВЫМ РЕВОЛЬВЕРОМ.



26.08.2013
"Далее."

Классный Детектив вооружён ЖЕВАТЕЛЬНЫМ ДРОБОВИКОМ.



26.08.2013
"Далее."

Озорной Испектор вооружён ПАСТИЛКОВЫМ УЗИ.



26.08.2013
"Встать в позицию, потому что ВСЁ ТОЛЬКО ЧТО СТАЛО ОХЕРЕННО СЕРЬЁЗНО."

Ты копируешь и вставляешь предыдущие позы в новую картинку, и заставляешь фон быстро мигать.



26.08.2013
"ОИ: Пальнуть Классному Детективу в лицо."



26.08.2013
"Все: Выйти и начать кондитерское нападение!"

Великое чудовище готово к битве с восстановившейся шкалой здоровья.

Ваше эпическое сражение сопровождается органной музыкой и тревожным вокальным хором.



26.08.2013
"Далее."

Чудовище проводит упреждающую атаку на лидера вашей группы!!!

Твоё АВТО-ПАРИРОВАНИЕ срабатывает. Ты избегаешь свирепого выпада с помощью ПЕРЕКАТА СЫЩИКА.



26.08.2013
"БС: [БОЕВОЕ МЕНЮ]"

Ты открываешь своё БОЕВОЕ МЕНЮ и выбираешь "НАПАДЕНИЕ".

Ты стреляешь из своего ИРИСКОВОГО РЕВОЛЬВЕРА в монстра. Он получает тяжёлый урон от пулевых сладостей.



26.08.2013
"ОИ: [БОЕВОЕ МЕНЮ]"

Ты следуешь примеру Бедового Сыщика и изрешечиваешь чудовище высокомощными зарядами пастилок.



26.08.2013
"КД: [БОЕВОЕ МЕНЮ]"

Классный Детектив взводит курок на ЖЕВАТЕЛЬНОМ ДРОБОВИКЕ и наносит огромный урон ЖЕСТОКИМ ОСКОРБЛЕНИЕМ!!!

Чудовище убито.



26.08.2013
"Пожать трофеи битвы."

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +1
МИЛОВИДНОСТЬ: +5
ЭНЕРГИЯ: +1

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА
БЕДОВЫЙ СЫЩИК МОЖЕТ ОБЩАТЬСЯ СО СЛЕДУЮЩИМ(И) ЖИВОТНЫМ(И):
ЛАСКИ

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +0
МИЛОВИДНОСТЬ: +0
ЭНЕРГИЯ: +6

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ УВЕЛИЧИВАЕТ ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ ЖИВОТА НА 0.4 ЛИТРА.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ УВЕЛИЧИВАЕТ ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ ЖИВОТА НА 0.5 ЛИТРОВ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ УВЕЛИЧИВАЕТ ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ ЖИВОТА НА 0.75 ЛИТРОВ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ 18 УРОВНЯ МАСТЕРСТВА ВЛАДЕНИЯ ЖИВОТОМ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ПОЛУЧИЛ БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: КИТОВОЕ БРЮХО

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +10
МИЛОВИДНОСТЬ: +2
ЭНЕРГИЯ: +0
ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР НАУЧИЛСЯ ВООБРАЖАТЬ СЛЕДУЮЩИЕ ПРЕДМЕТ(Ы):
ТВЕРДОКАМЕННАЯ ПУШКА
САМОДЕЛЬНАЯ ЖЕВАТЕЛЬНАЯ ВЗРЫВЧАТКА
АРАХИСОВЫЙ ГРИЛЬЯЖНЫЙ ГРУЗОВОЙ ЛИФТ

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +0
МИЛОВИДНОСТЬ: -3
ЭНЕРГИЯ: +8

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: ТРЮФЕЛЬНАЯ ТРЯСКА УР. 2

ЧУДОВИЩЕ УРОНИЛО АРТЕФАКТ: ПОЛИРОВАННЫЙ РОГ



26.08.2013
"БС: Запрыгнуть в ноги монстра."

Полость в туше мягкая и тёплая. Она образует удобное одноместное сидение.



26.08.2013
"БС: Использовать ноги как силовую броню и прогуляться по городу."

Бедовый Сыщик отправляется на прогулку.



26.08.2013
"ОИ: Осмотреть ПОЛИРОВАННЫЙ РОГ."

Он захватывающе сияет; его тайны бездонны.

Ты кладёшь ПОЛИРОВАННЫЙ РОГ в свой инвентарь.



26.08.2013
"ОИ: Забрать воображаемые ириски."

Ты подбираешь ПАКЕТ ИРИСОК КЭНДИ КОРН.



26.08.2013
"ОИ: Призвать арахисовый грильяжный грузовой лифт."



26.08.2013
"КД: Забрать собаку у человека."

Ты подбираешь УРОДЛИВУЮ СОБАКУ.



26.08.2013
"БС: Призвать короля ласок."

У тебя недостаточно ЭЛЬФИЙСКИХ СЛЁЗ, чтобы призвать КОРОЛЯ ЛАСОК!



26.08.2013
"ОИ, КД: Подняться на грузовом лифте, залезть в окно КД."

Ты не можешь подняться по лестнице к офису Детектива. Путь преграждает ужасное чудовище!



26.08.2013
"БС: Использовать ноги чудовища, чтобы прыгнуть к компатриотам."

Почувствовав, что твои компатриоты в беде, ты решаешь использовать свои могучие ноги, чтобы прыгнуть в битву.

Но что-то отвлекает тебя. Из магазина перед тобой льётся свет. И музыка.



26.08.2013
"Далее."

Это танцовщица, вращающаяся под мелодию музыкальной шкатулки.



26.08.2013
"Далее."

Позади неё видно громадное незнакомое лицо.



26.08.2013
"КД: Одно слово -- Китовое Брюхо."

Ты бы с радостью воспользовался БОЕВЫМ ДЕЙСТВИЕМ: КИТОВОЕ БРЮХО, однако твой запас ЭЛЬФИЙСКИХ СЛЁЗ сух, как камень!



26.08.2013
"Далее."

Чудовище делает неожиданный прыжок!

Озорной Инспектор успешно применяет АВТО-ПАРИРОВАНИЕ с помощью техники ОЗОРНОЕ ОТВЛЕЧЕНИЕ.



26.08.2013
"КД: Трюфелевая Тряска уровня 2!!"

Ты показываешь чудовищу, из какого теста сделан ты и все толстые дети.



26.08.2013
"Далее."



26.08.2013
"Далее."

Чудовище получает минимальный урон.

Классный Детектив убит.



26.08.2013
"БС: Осмотреть окно."

Танцовщица в окне прекратила вращаться. Окно темнеет.



26.08.2013
"Далее."



26.08.2013
"Далее."



26.08.2013
"ОИ: Вообразить Твердокаменную Пушку."



26.08.2013
"ОИ: Огонь!"

ТВЕРДОКАМЕННАЯ ПУШКА наносит СВИРЕПЫЙ УКОР с 100х дополнительным уроном!!!

Чудовище побеждено.

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +12
МИЛОВИДНОСТЬ: +1
ЭНЕРГИЯ: -4

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: СМУЩАЮЩЕЕ ПОГЛЯДЫВАЕНИЕ УР. 5

ЧУДОВИЩЕ УРОНИЛО АРТЕФАКТ: ОТШЛИФОВАННЫЙ РОГ



26.08.2013
"БС: Использовать ноги, чтобы имитировать брачный танец чудовищ."

Ты важно виляешь задом, изображая замысловатую пляску.



26.08.2013
"Далее."

Бедовый Сыщик убит.



26.08.2013
"ЧУДОВИЩЕ: Надеть шляпу."



26.08.2013
"ОИ: Взять рог."

Ты получил ОТШЛИФОВАННЫЙ РОГ.



26.08.2013
"ОИ: Поторопись наверх!"

Ты быстро поднимаешься к офису Детектива, чтобы удостовериться, что он в порядке.



26.08.2013
"Далее."

Твоё воображаемое тело не может вынести существование в материальном плане!

Озорной Инспектор теряет воображаемую жизнь.

Классного Детектива нигде не видно.



26.08.2013
"Далее."

Классный Детектив страдает от неприятных последствий своей попойки для ВООБРАЖЕНИЯ.

Пожар в комнате с дистилляторами потушен большим объёмом РВОТЫ.



26.08.2013
"Далее."

Бедовый Сыщик подавляет свое похмелье с помощью оставшегося КОФЕ.



29.08.2013
"Далее."

Глава 5.
Озорной Инспектор возвращается в материальный план. Офис затоплен. Электрическую розетку закоротило.



29.08.2013
"Далее."

Вода заливается в маленькую КОМНАТУ ЭЛЬФА.



29.08.2013
"Далее."

Один из эльфов, играющих в покер, машет тебе. Он, похоже, зовёт тебя присоединиться к ним.



29.08.2013
"ОИ: Забудь об этих бестолковых игроках и спаси тонущего эльфа."

Для него уже слишком поздно. Ты ничего не можешь сделать.



29.08.2013
"ОИ: Засунуть шпильку в розетку."

Это было бы ужасной идеей даже при более благоприятных обстоятельствах.

Ты всё равно подбираешь ШПИЛЬКУ.



29.08.2013
"БС: Иди забери НЕПРИЯТНУЮ ЗАПИСКУ из комнаты с грузовым лифтом."

Похоже, это записка с извинением от Классного Детектива, или чем-то близким к извинению. Может быть, он хочет закопать тесак войны после всех этих лет. Это смягчение, скорее всего, вызвано твоей высокой характеристикой МИЛОВИДНОСТИ.

Это напоминает тебе о том, что сейф Озорного Инспектора теперь закрыт, ты снова можешь пойти прочитать ту записку.



29.08.2013
"БС: Пойти посмотреть через дыры в фреске."

Конечно же, там записка. Ты теперь можешь запомнить последовательность ЗВЕЗДА - СЕРДЦЕ - ПОДКОВА.

Ты слышишь, как сейф открывается с другой стороны...



29.08.2013
"Далее."



29.08.2013
"Далее."

Ты падаешь назад и ломаешь свой форт.



29.08.2013
"ОИ: Проклятье, нет времени баловаться! Останови воду!"

Её невозможно выключить. Тебя постигнет та же участь, что и бедного эльфа, если ты останешься тут ещё на некоторое время.



29.08.2013
"ОИ: Присоединиться к эльфам."

Ты пролезаешь в логово эльфов в поисках спасения. Они включают аварийную заслонку, которая запечатывает комнату.

Эльфы представляются. РОПО, ЗОБО, ФОКО и БЛОД сидят за столом и играют в карты, разрабатывая стратегию против общего врага.



29.08.2013
"ОИ: Посмотреть под столом."

Ты замечаешь маленький люк в полу.

РОПО настаивает на том, чтобы ты прекратил лезть куда попало. Может быть, кто-нибудь с большей МИЛОВИДНОСТЬЮ сможет убедить его уступить.



29.08.2013
"ОИ: Угрожать эльфам шпилькой, чтобы они заплакали."

Несмотря на твой очень агрессивный вид, эльфы остаются равнодушными.

Они, очевидно, очень эмоционально крепкие существа. Абсолютно непробиваемые.



29.08.2013
"Далее."

БЛОД замечает порнографическую игральную карту, попавшую в его взятку. Он начинает плакать.



29.08.2013
"ОИ: Собрать эльфийские слёзы."

Ты набираешь ЭЛЬФИЙСКИХ СЛЁЗ в свою ЧАЙНУЮ ЧАШКУ.



29.08.2013
"ОИ: Подключить световой люк к розетке."

Маленький портал загорается.



29.08.2013
"Далее."

Ты случайно роняешь ШПИЛЬКУ через него. Тяжёлый предмет разбивает стекло.



29.08.2013
"БС: Набрать ЗВЕЗДА-СЕРДЦЕ-ПОДКОВА на телефоне."

Передняя панель телефона открывается, за ней - спрятанная ниша. В ней лежит лист бумаги.



29.08.2013
"БС: Взять бумагу."

Это нотная страница с мелодией «Лунная Соната».

Ты кладёшь НОТНУЮ СТРАНИЦУ в свой КАРМАН.



29.08.2013
"ОИ: Подняться по трубе."

Ты входишь в незаконный бар.



29.08.2013
"Далее."

Ты смотришь на СЕВЕР. На стене ещё одна фреска, а также таинственный плакат позади бюста.



29.08.2013
"ОИ: Прокатиться на бюсте, как на механическом быке."

Ух ты, нихрена ж какой способ потратить время впустую!



29.08.2013
"ОИ: Убрать гобой, запирающий двери в нижней части лестницы."

Твоей ЭНЕРГИИ просто-напросто недостаточно, чтобы высвободить инструмент. Он по-настоящему крепко застрял!



29.08.2013
"ОИ: Передвинуть бюст на Х."

Да ты шутишь!



29.08.2013
"ОИ: Пройти через двойные двери."

Двери забаррикадированы изнутри. Похоже, с той стороны стоит кто-то, кто не желает пускать тебя внутрь.

Тебе нужно обладать либо очень высоким уровнем ЭНЕРГИИ, чтобы выбить двери, либо высоким уровнем МИЛОВИДНОСТИ, чтобы убедить впустить тебя.



29.08.2013
"КД: Собрать предметы усопшего Озорного Инспектора."

Ты испытываешь некоторое отвращение к скелету в своём офисе. Тем не менее, ты собираешь его пожитки.

Ты подбираешь ПАКЕТ ИРИСОК КЭНДИ КОРН. РОГА по каким-то причинам тревожат тебя, так что ты оставляешь их на месте. То же касается и ПАСТИЛКОВОГО УЗИ, который, неожиданно, выглядит просто тупо!



29.08.2013
"КД: Выйти через окно, спуститься на крышу. Подобрать шпильку."

Сначала ты откатываешь ТВЕРДОКАМЕННУЮ ПУШКУ к краю.

Ты подбираешь ПУЛЕМЁТ. Такой громила, как ты, легко может пользоваться тяжёлым вооружением.



29.08.2013
"КД: Кинуть верёвку через световой люк."



29.08.2013
"БС: Подойти к пианино, сыграть «Лунную Сонату»."

Мелодия завораживает. Неудивительно, что ноты были заперты. Это настоящее сокровище для ушей.



29.08.2013
"Далее."

Открывается скрытая ячейка, содержащая мощный промышленный вентилятор.

Вентилятор сдувает бюст на другую сторону комнаты, прямо на другой Х.



29.08.2013
"КД, БС: Поменяться револьвером и автоматом Томпсона через щели."

Бедовый Сыщик просовывает КЛЮЧ через щель в грузовом лифте.

Классный Детектив тоже просовывает СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ через свой слот.



29.08.2013
"Далее."

Классный Детектив поднимает РЕВОЛЬВЕР и заряжает его ПАТРОН(АМИ) ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА.

Бедовый Сыщик поднимает АВТОМАТ ТОМПСОНА и заряжает его ПАТРОН(АМИ) ДЛЯ АВТОМАТА ТОМПСОНА.



29.08.2013
"ОИ: Связать верёвкой бюст и гобой, протянуть её через блоки."

Ты спускаешься по трубе и подбираешь ВЕРЁВКУ.

Используя свою необычно высокую характеристику ВЫСОТЫ, ты пропускаешь её через блоки на потолке, привязав другой конец к застрявшему гобою.



29.08.2013
"КД: Сделать самогон из ирисок."

Ты засыпаешь ИРИСКИ КЭНДИ КОРН в дистиллятор. Из такого должно получиться что-нибудь действительно ядрёное. Процесс не займёт много времени...



29.08.2013
"БС: Расстрелять из автомата Томпсона мишень над пианино."

Ты решетишь потолок пулями, оставляя круглый узор из дыр.



29.08.2013
"Далее."

Но, похоже, ничего не происходит...



29.08.2013
"КД: Посмотреть, как идёт процесс ферментации ирисок."

Дистиллятор начинает по-настоящему бурлить! Тебе стоит направиться в укрытие, и быстро. Тебе не хотелось бы оказаться рядом с этой штукой, когда процесс закончится!



29.08.2013
"КД: Вылезти из окна и пригнуться."

Сначала ты закрываешь сейф и накрепко запечатываешь крышку.

Из окна высовывается голова эльфа. Ты машешь ему рукой, призывая спрятать голову.



29.08.2013
"Далее."



29.08.2013
"КД: Прокатиться на дистилляторе, как на механическом быке."

Это действие, совершенно неудивительно, приводит к твоей смерти.

ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД.



29.08.2013
"Нет, просто оставайся на месте и смотри, что произойдёт."



29.08.2013
"Далее."

Передняя стена была уничтожена. Твой офис превратился в инферно, но зато ты можешь свободно выйти из него.



29.08.2013
"Далее."

Срабатывает система распрыскивателей.



29.08.2013
"Далее."

Ты чувствуешь, как всё здание содрогается. Это что было, взрыв?

Ты слышишь треск, доносящийся сверху.



29.08.2013
"ХРЯСЬ."

Бюст падает на пианино.



29.08.2013
"Далее."

Гобой вырван из своего места.



29.08.2013
"КД: Бросить револьвер через световой люк."



29.08.2013
"КД: Бросить свой собственный череп через световой люк."



29.08.2013
"КД: Проверить, как там самогон из ирисок."

Части стены и потолка обрушились. Путь заблокирован!



29.08.2013
"БС: Посмотреть, всё ли в порядке в твоём офисе после взрыва."

Похоже, путь заблокирован и здесь.



29.08.2013
"БС: Подняться наверх."

Союзники встречаются в первый раз в материальном плане. Вы подозрительно смотрите друг на друга.



29.08.2013
"ОИ: Снова спуститься по трубе, собрать ещё слёз, взять револьвер."

Ты сливаешь спиртное из ЗАВАРОЧНОГО ЧАЙНИКА и наполняешь его ЭЛЬФИЙСКИМИ СЛЕЗАМИ.

Ты экипируешь РЕВОЛЬВЕР, оружие более подходящее твоей физической силе.



29.08.2013
"ОИ: Дать немного слёз БС."

Ты наполняешь ФЛЯГУ Бедового Сыщика СЛЕЗАМИ ЭЛЬФОВ.



29.08.2013
"ОИ: Пойти взять самогона из ирисок."

Ты набираешь немного крепкого САМОГОНА ИЗ ИРИСОК КЭНДИ КОРН в свой ЗАВАРОЧНЫЙ ЧАЙНИК.



29.08.2013
"КД: Выйти из своего офиса."

Ты задаёшься вопросом, какого хрена здесь случилось.



29.08.2013
"КД: Выйти из здания!"

Выход закрыт! Тебе потребуется легендарный МЕГАТОННЫЙ КЛЮЧ, чтобы открыть дверь. Легенда гласит, что только сильнейший человек на Земле может поднять этот ключ.



29.08.2013
"КД: Убрать Тромбон."

Вода из затопленной комнаты выливается в коридор, гася огонь.



29.08.2013
"БС: Уговорить пустить тебя через двойные двери."

Используя свою продвинутую политическую проницательность, ты УБЕЖДАЕШЬ тех, кто находится по другую сторону двери, пропустить тебя внутрь.



29.08.2013
"БС, ОИ: Войти."

Глава 6.
В комнате есть большая дверь, охраняемая двумя ХМУРЫМИ ГАНГСТЕРАМИ.

Дверь закрыта. Похоже, потребуется разобраться с ещё большим странным дерьмом с головоломками, чтобы открыть её.

На стене есть три выемки в форме черепов.



29.08.2013
"БС: Вырезать удивлённое лицо на тыкве и вставить в нишу с грустным лицом."

Не то приключение, дурила!

< - ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД



29.08.2013
"Нет, стоп, это глупо."

Нет, стоп, это глупо.



29.08.2013
"ОИ: Забрать череп из логова эльфов."

Ты получаешь ЧЕРЕП КЛАССНОГО ДЕТЕКТИВА.



29.08.2013
"БС: [БОЕВОЕ МЕНЮ]"

Ты копаешься в списке своих БОЕВЫХ ТЕХНИК, разыскивая мирное, дипломатическое решение конфликта.



29.08.2013
"БС: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА."

Ты тратишь 1 СЛЕЗУ(Ы) ЭЛЬФА.



29.08.2013
"Далее."

Ты знакомишь ХМУРЫХ ГАНГСТЕРОВ со своим видом дипломатии.



29.08.2013
"Далее."

Озорной Инспектор возвращается с черепом.



29.08.2013
"ОИ: Вставить череп в нишу."

Ты помещаешь череп Классного Детектива в средний слот.



29.08.2013
"КД: Пойти подобрать череп Озорного Инспектора."

Ты забираешь череп своего союзника и бросаешь его через световой люк.



29.08.2013
"КД: Использовать Тромбон, чтобы дышать под водой!"

Ты подготавливаешься использовать инструмент в качестве огромной трубки для дыхания. Но, как должно было быть очевидно для тебя, комната больше не наполнена водой.



29.08.2013
"БС: Призвать Короля Ласок."

Ты не имеешь ни малейшего представления, как решить эту дурацкую головоломку и открыть дверь. Придя в отчаянье, ты решаешь, что наконец-то настало время призвать Его Величество.

Ты тратишь 3 СЛЕЗ(Ы) ЭЛЬФОВ.



29.08.2013
"Далее."

У тебя было достаточно СЛЁЗ(Ы) ЭЛЬФОВ, но, к сожалению, чтобы призвать КОРОЛЯ ЛАСОК, потребуется ещё немного СОПЛЕЙ ЛАСОК.

Вместо короля появляется ЭМИССАР ЛАСОК.

Ты используешь свою сильно развитую способность общения с животными, чтобы общаться с Эмиссаром. Он отвечает, озвучивая вопрос, может ли он доверять тебе.



29.08.2013
"БС: [МЕНЮ ВЕРНОСТИ]"

Ты должен сделать выбор. К какой группе принадлежит твоя верность?



29.08.2013
"БС: Выбрать верность эльфам."

Эмиссар начинает охреневать!



29.08.2013
"БС: Нажать все боковые кнопки и старт + выбор."



29.08.2013
"БС: Использовать УМИРОТВОРЕНИЕ, чтобы успокоить эмиссара."

Озорной Инспектор вежливо предлагает позволить ему попробовать кое-что для начала, прежде чем переходить к таким крайним мерам.



29.08.2013
"ОИ: Бескомпромиссно пялиться на Эмиссара, чтобы успокоить его."

Истерия Эмиссара, похоже, ослабевает.



29.08.2013
"КД: Пройти через окно в двери и дёрнуть переключатель."

Ты входишь в маленькую комнату и передёргиваешь рубильник.

Комната начинает подниматься как лифт.



29.08.2013
"БС: Ладно, хорошо, выбрать верность ласкам."

Эмиссар, похоже, доволен.



29.08.2013
"Далее."

Он объясняет, что его народ столкнулся с критической безвыходной ситуацией. Им нужна твоя помощь.

Он спрашивает, можете ли вы выделить ему ровно 1 ГЕРОЯ(ЕВ) из своих рядов, чтобы помочь им с их затруднительным положением. Необходимо, чтобы избранный имел необычайно высокую характеристику ВЫСОТЫ по причинам, остающимся таинственными.



29.08.2013
"БС: Назначить ОИ избранным спасителем ласок."

Эмиссар благодарит тебя. Он и Озорной Инспектор исчезают в портале.



29.08.2013
"Далее."

Классный Детектив прибывает на назначенный этаж. Похоже, это какая-то комната управления.

В ней находится ряд экранов мониторов, а также МАШИНА КОДОВ, стоящая на столе.



29.08.2013
"КД: Осмотреть карту на стене."

Четыре нации погрязли в войне. Ты задаёшься вопросом, кто воюет, и почему они не могут просто решить всё миром.



29.08.2013
"КД: Посмотреть на мониторы."

Похоже, некоторые комнаты находятся под наблюдением.



29.08.2013
"КД: Проверить позади двери."

Дверь заблокирована с другой стороны!

Она может лишь чуть-чуть приоткрыться, через щель видно очень тёмную комнату. Дверь упирается во что-то абсолютно недвижимое.



29.08.2013
"КД: Открыть люк в полу."

Люк, вот неожиданность, заперт.



29.08.2013
"Далее."

Похоже, на противоположной стене находится запутанная головоломка. Возможно, её решение откроет люк.

Ты довольно туп и не отличаешься творческим мышлением. Ты не имеешь ни малейшего представления, как решить её.



29.08.2013
"ОИ: Возвышаться над ласками, нагло выставляя напоказ свою характеристику ВЫСОТЫ."

Да. ДА! Никто не может померяться с тобой ростом в этом царстве. Ты гигант среди его населения!



29.08.2013
"Далее."

К сожалению, рядом нет ни одной ласки, которую можно было бы впечатлить.

Ты стоишь посреди поля СОЛЁНЫХ АРБУЗОВ.



29.08.2013
"БС: Спуститься вниз и посмотреть, что затеяли эльфы."

О чёрт, ты забыл переключить свою ВЕРНОСТЬ.

Эльфы сильно взволнованы.



29.08.2013
"БС: Переключить верность, чтобы успокоить эльфов."

Эльфы успокаиваются от твоего жеста доброй воли.

РОПО, их лидер, излагает тебе детали ВАЖНОЙ МИССИИ. Ты проявляешь признаки героя, избранного для этой миссии, пришествие которого давно было предсказано в эльфийских преданиях.



29.08.2013
"ОИ: Оглядеться."

Похоже, под деревом вдалеке царит какое-то оживление.



29.08.2013
"ОИ: Проверить, что там."

Пара ласок собралась под гнездом ЭЛЬФИЙСКИХ ЯИЦ. Они жаждут сочного желтка.

Эх, если бы только у них был СПАСИТЕЛЬ ВЫСОТЫ, чтобы помочь им.



29.08.2013
"БС: Принять миссию."

Эльфы благодарны за твою храбрость. РОПО приказывает тебе сначала оставить всё своё материальное имущество. Ты не можешь быть обременён такими вещами в этом духовном пути.

Ты выбрасываешь всё из своего инвентаря в световой люк, в том числе твой МОЛОТОК, ЭЛЬФИЙСКИЕ СЛЁЗЫ, БИЗНЕС-КАРТЫ и ЛИСТОК С ИГРОВЫМ КОДОМ.

Ты бросаешь свой АВТОМАТ ТОМПСОНА на пол. Но всё же ты оставляешь свои ИРИСКИ КЭНДИ КОРН там, где они лежат.



30.08.2013
"Далее."

РОПО поднимает стол и открывает спрятанный люк.



30.08.2013
"БС: Залезть в люк."



30.08.2013
"ОИ: Съесть яйца."

Они выглядят вкусными, но ты просто не можешь сделать этого. Это было бы так невежливо!!!



30.08.2013
"ОИ: Отдать яйца ласкам."

Твоя доблесть бурно восхваляется.



30.08.2013
"БС: Падать в более суровой манере."

Так падают мужики. Настоящие мужики.

Тебе лучше придержать свою ШЛЯПУ, чтобы не потерять ИРИСКИ.



30.08.2013
"КД: Спуститься к световому люку и забрать игровой код."

Ты получаешь ИГРОВОЙ КОД.

Ну и чтобы два раза не бегать, ты забираешь флягу с ЭЛЬФИЙСКИМИ СЛЕЗАМИ.



30.08.2013
"Далее."

Ты решаешь унести ОКНО с собой, чтобы тебе не пришлось ездить вверх-вниз каждый раз, когда какой-нибудь балбес бросит ещё какой-нибудь крутой предмет через световой люк.



30.08.2013
"Далее."

Ты прислоняешь ОКНО к стене вертикально.



30.08.2013
"БС: Прекращай уже падать и приземлись наконец!"

Ты приземляешься.

Рядом МАЛЕНЬКИЙ КОТТЕДЖ.



30.08.2013
"Далее."

Пара забавных на вид рук кладёт пирог на подоконник, чтобы он остыл.

Ты припоминаешь ВАЖНУЮ МИССИЮ, которую тебе объясняли.

ТЫ ДОЛЖЕН СБЕЖАТЬ С ПИРОГОМ.



30.08.2013
"БС: Вежливо попросить пару рук отдать тебе пирог."

Ты рассматриваешь возможность культурного подхода, но ты просто не можешь его применить. Это слишком рискованно!

Кроме того, у тебя недостаточно КУСОЧКОВ МАНЕРОССЫЛОК в твоей МОНСТРАЦИИ ЭТИКЕТА для вежливой просьбы.



30.08.2013
"Далее."

Обитатели коттеджа, кажется, заняты. Сейчас твой шанс!



30.08.2013
"БС: Сбежать с пирогом."

Ты несёшься через лес. Клоуны не отстают от тебя.



30.08.2013
"КД: Выйти через окно."

Ты выходишь через поставленное вертикально окно.



30.08.2013
"Далее."



30.08.2013
"Далее."

Ты приземляешься на бок огромного чудовища.

Похоже, чудовище испражнило воображаемые останки Бедового Сыщика, включая его череп.

Неожиданно ты слышишь, как в витрине начинает играть музыка...



30.08.2013
"Далее."

Чудовище исчезает. Ты падаешь и разбиваешься насмерть.

< - ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД НА НЕСКОЛЬКО ШАГОВ.



30.08.2013
"КД: Открыть контрольную панель."

Внутри ты находишь ПАРАШЮТ. Ты забираешь его.



30.08.2013
"ОИ: Вежливо принять награду за твой героизм."

ЭМИССАР ЛАСОК приходит, чтобы одарить тебя.

Набрав грубой энергии, заключённой в твоих накачанных КУСОЧКАХ МАНЕРОССЫЛОК, ты вежливо принимаешь дар.

Эмиссар направляет тебя в ПАУЧЬЮ НОРУ ИЗЫСКАНИЯ. Ты готов начать своё приключение духа.



30.08.2013
"ОИ: Войти в паучью нору."



30.08.2013
"БС: Бросить одну (1) ИРИСКУ, чтобы отвлечь своих преследователей."

Ни за что!!! Ты просто не можешь потратить её!



30.08.2013
"Далее."

ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ЭЛЬФОВ предлагает тебе убежище от жестоких разбойников.



30.08.2013
"Далее."

Представитель благодарит тебя за твой героизм. Он принимает пирог и выдаёт тебе один (1) дар. Тебе позволено начать твой путь духа.

Он исчезает, оставив тебя одного в комнате без выхода.

Единственный предмет в этой комнате - ВОЛШЕБНЫЙ ПЛАТЯНОЙ ШКАФ.



30.08.2013
"ОИ: Падать в более глупой манере."



30.08.2013
"БС: Открыть шкаф."

Ты интересуешься, в какое магическое измерение приведёт тебя этот портал. Есть только один способ узнать.



30.08.2013
"БС: Войти в шкаф."

Ты бьёшься головой о заднюю стенку шкафа, которая тверда, как камень. Ты падаешь и теряешь сознание.



30.08.2013
"Далее."



13.09.2013
"Далее."

Глава 7.
Ты теперь ИСТЕРИЧНАЯ ДАМА. Ты заперта в своей квартире. Ты вот-вот впадёшь в истерику.

Тебе не помешал бы дюжий парень, который придёт и вызволит тебя.



13.09.2013
"ИД: Быстро достать руки из ящика."

У тебя уже есть руки, сахарочек!



13.09.2013
"ИД: Бросить плюшевого мишку в дверь, чтобы выбить её."

Ты более чем уверена, что в твоей квартире никогда не было плюшевого мишки, и никогда не будет. Скажем прямо, сама идея об этом кажется тебе глупой и детской.



13.09.2013
"ИД: Проверить ящик на наличие дюжих парней."

Просто абсурдно думать, что там могут быть дюжие парни, но в такой странный день, как этот - кто знает???

Ящик закрыт.

Ты закрываешь ПЛАТЯНОЙ ШКАФ. Ты не уверена, почему он вообще был открыт нараспашку.



13.09.2013
"ИД: Бросить подушку в дверь, чтобы выбить её."

Это не срабатывает.

Напряжение повышает значение твоей ШКАЛЫ ИСТЕРИИ.



13.09.2013
"ИД: Обыскать комнату на предмет бизнес-карт крутых детективов."

Так уж получилось, что у тебя есть одна в твоей СУМОЧКЕ.

ИЩЕТЕ КРЕПКОГО ПАРНЯ, КОТОРЫЙ РАССЛЕДУЕТ ВАШУ ПРОБЛЕМУ?

СИТУАЦИЯ СТАНОВИТСЯ СЛИШКОМ ГОРЯЧЕЙ, ЧТОБЫ СПРАВИТЬСЯ САМОЙ? НУЖЕН КРУТОЙ ЖЕРЕБЕЦ, КОТОРЫЙ ВСЁ ДЛЯ ВАС РАЗГРЕБЁТ?

1-800-ГОРЯЧИЙ-ЖЕРЕБЕЦ



13.09.2013
"Далее."

К сожалению, твоему телефону недостаёт различных ЧАСТЕЙ ТЕЛЕФОНА. Ты не можешь позвонить.



13.09.2013
"ИД: Закричать в подушку, чтобы понизить уровень истерии."

Похоже, немного помогло.



13.09.2013
"ИД: Поискать недостающие части телефона в комнате."

Их нигде нет в комнате.

Смотря на ВОСТОК, ты видишь большое окно спальной комнаты, которое, конечно же, даёт прекрасный вид на захватывающую дух фреску на другой стороне улицы.

На маленьком столе стоит закрытая МУЗЫКАЛЬНАЯ ШКАТУЛКА, ключ от которой ты потеряла.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"КД: Ввести код с листка в кодовую машину."

Ты вбиваешь ИГРОВОЙ КОД в КОДОВУЮ МАШИНУ.

Ты чувствуешь, как игра перестраивается вокруг тебя в другое сохранённое состояние.



13.09.2013
"Далее."

После прохождения длинной и довольно бессмысленной последовательности событий, ты наконец-то собираешь свой телефон. Возможно, ты наконец-то сможешь позвать на помощь и покончить с этим кошмаром.

Однако ты уже несколько часов безрезультатно набирала тот номер. Ответа не было. Может быть, сейчас будет самое время?



13.09.2013
"ИД: Позвонить дюжему сыщику ещё раз."

Мужчина, снявший трубку, отвечает на звонок раздражённым голосом. Он резким тоном объясняет, что хотел бы помочь тебе, дорогуша, но он сейчас по шею завяз в странном дерьме с головоломками. Он вешает трубку.



13.09.2013
"Далее."

Ты немного разочарована, но можешь отнестись с сочувствием к его необходимости заняться странным дерьмом с головоломками.



13.09.2013
"Далее."

В этом состоянии игры, похоже, очень запутанная головоломка уже была решена. Возможно, потребовалось несколько сотен страниц на то, чтобы решить её.

Ты понятия не имеешь, кто оказался достаточно умён, чтобы решить судоку, или достаточно высоким, если уж на то пошло.

Решённая головоломка, похоже, активировала мигающую кнопку на контрольной панели.



13.09.2013
"КД: Нажать кнопку."

Она высвобождает замок на люке. Вертикальная колонна поднимается вверх. Но она ударяется о потолок до того, как вход в колонну полностью выходит из пола.

Для неё недостаточно места, чтобы подняться до конца.



13.09.2013
"Далее."

В этом состоянии игры ты наконец-то завершил падение. В комнате никого и ничего нет, кроме ВОЛШЕБНОГО ШКАФЧИКА ДЛЯ ЛЕКАРСТВ.



13.09.2013
"ИД: Схватить нож и испустить ужасающий боевой клич."

Ты подбираешь НОЖ. Его мягкость снижает уровень твоей истерии значительно. (И аллитерационно.)



13.09.2013
"Далее."

Ты неожиданно слетаешь с катушек!!! ПЛЮШЕВЫЙ МИШКА в твоих руках заполнил твою ШКАЛУ ИСТЕРИИ.

Это очень плохо.



13.09.2013
"ОИ: Посмотреть в открытый шкафчик."

ШКАФЧИК ДЛЯ ЛЕКАРСТВ остаётся закрытым, однако, ты находишь, что он приводит тебя в замешательство.



13.09.2013
"ОИ: Открыть Шкафчик."

Внутри, помимо какой-то пространственной расщелины, находятся РАЗНООБРАЗНЫЕ ЛЕКАРСТВА.



13.09.2013
"КД: Встать на вершину колонны и нажать кнопку."

<- ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД

13.09.2013
"КД: Стоп, нет. Есть идея лучше..."



13.09.2013
"КД: Поместить окно над колонной и нажать на кнопку."

Колонна легко выдвигается в обширное пространство за окном.



13.09.2013
"КД: Выключить окно."

Значительная часть колонны отрезана.

Ты прислоняешь окно к стене и снова включаешь, а потом убираешь остальные вещи в сторону.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"КД: Надеть парашют, войти в Аидову дыру."

Ты входишь. Обрубок колонны вдвигается в пол.

Окно переворачивается и падает вверх ногами.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"ИД: Тыцццццццц. Тыццц. Тыц. Тыц тыц тыц."

Ты не уверена, почему вдруг начала размахивать своим милым ПЛЮШЕВЫМ МИШКОЙ.

Ты присматриваешься поближе и видишь что-то привязанное к его шее.



13.09.2013
"ИД: Посмотреть поближе."

Это КЛЮЧ ОТ МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ.

Ты кладёшь его в свой инвентарь.



13.09.2013
"ИД: Открыть музыкальную шкатулку."

Танцовщица вращается, начинает играть милая мелодия.

Зеркало загорается. Там что-то есть.



13.09.2013
"Далее."

Ты видишь красавца верхом на величавом скакуне. Ваши глаза встречаются. Тебя переполняет ощущение страсти. Неужели этот мужчина послан тебе судьбой?



13.09.2013
"Далее."

Музыка останавливается, и ты кладёшь шкатулку на место. Что-то появляется в окне.

Твоя ИСТЕРИЯ подскакивает до упора. Ты чувствуешь головокружение, словно вот-вот потеряешь сознание.



13.09.2013
"Далее."

Ты пробуждаешься в странной тёмной комнате.

Это всё? Твой путь духа завершился? Эльфы довольны?

У четырёх стен комнаты стоят огромные каменные бюсты. Каждый, похоже, блокирует по одному дверному проёму.



13.09.2013
"БС: Попытаться сдвинуть бюст ласки."

Он не поддаётся ни на дюйм! Ты нисколько не удивлён, раз ты не припоминаешь получения дара от короля ласок.



13.09.2013
"Далее."

Что-то таинственное происходит с бюстом эльфа. Похоже, он на мгновение выпадает из этого временного плана. Кажется, ты можешь пройти через него.



13.09.2013
"ОИ: Войти в портал в шкафчике."

Ты ударяешься головой о заднюю стенку шкафчика, рассыпая все лекарства. У тебя ужасная головная боль. Может быть, некоторые из этих таблеток помогут тебе совладать с ней.



13.09.2013
"ОИ: Вслепую принять большую дозу таблеток."

Ты принимаешь большую дозу мощного галлюциногена.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"Далее."

Ты теперь НЕРВНАЯ ДЕВУШКА. Ты просыпаешься запертой в своей квартире.

На секунду тебе показалось, что ты видела, как что-то исчезло в мышиной норе.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"КД: Раскрыть парашют."

Ты приземляешься в таинственном царстве. Рядом с тобой небольшая банда кабанчиков, которые приветствуют тебя из своего гостеприимного мягкого грязного болота.

Скорее всего, твоя миловидность достаточно низка, чтобы общаться с этими существами.



13.09.2013
"КД: Установить превосходство над ними, ударив ближайшего кабанчика в пятачок."

Кабанчики влюблены в твою хулиганскую выходку, серьёзный знак грубиянства. Твоё превосходство было совершенно чётко установлено!



13.09.2013
"Далее."

Их лидер, СВИНОХИРСТ, делится с тобой горем своих сородичей. Они жаждут СОЛЁНЫХ АРБУЗОВ, но лакомство охраняется жадным врагом.

Примешь ли ты эту праведную миссию?



13.09.2013
"НД: Поднять губную помаду с кровати. Зловеще."

Ты подбираешь ГУБНУЮ ПОМАДУ. Она знойного красного оттенка. Ничего не происходит, но это тебя немного нервирует.



13.09.2013
"НД: Осмотреть газебообразную модель."

Это игрушечная карусель, прикреплённая к вершине твоего зеркала во весь рост. Она не будет вращаться или играть музыку без КЛЮЧА ОТ КАРУСЕЛИ.



13.09.2013
"НД: Закрыть шкафчик для лекарств."

Тебе не хватает физической силы, чтобы закрыть его! Если бы только высокий мускулистый парень заскочил к тебе. Может быть, тот Озорной джентльмен, о котором ты читала где-то. Где же была его карточка?

Толкая зеркало, ты замечаешь что-то в своём отражении. Твои потрёпанные нервы сделали тебя совсем ужасной на вид. Не помешало бы подновить макияж.



13.09.2013
"БС: Войти в дверь."

Ты входишь в комнату управления.

Эй, смотри-ка. Старомодная КОДОВАЯ МАШИНА. Интересно, нет ли рядом каких-нибудь кодов, которые можно было бы ввести в неё.



13.09.2013
"Далее."

Тут полный свинарник. Тебе интересно, какой неряха ответственен за этот бардак.



13.09.2013
"БС: Проверить Счёт."

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ
ВООБРАЖАЕМЫХ ЖИЗНЕЙ -- 1
СЧЁТ -- 50580
ЗВАНИЕ -- ГРУБЫЙ БАЛБЕС
СВЯЩЕННЫХ УРН ПЕРЕВЁРНУТО -- 0

БЕДОВЫЙ СЫЩИК
ВООБРАЖАЕМЫХ ЖИЗНЕЙ -- 1
СЧЁТ -- 78150
ЗВАНИЕ -- ОТКРЫТЫЙ ПАРЕНЬ
ТАИНСТВЕННЫХ РУИН ОСКВЕРНЕНО -- 0

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР
ВООБРАЖАЕМЫХ ЖИЗНЕЙ -- 2
СЧЁТ -- 46030
ЗВАНИЕ -- НЕОБЪЯСНИМЫЙ УМНИК
ПУСТЫХ ГРОБНИЦ РАЗРЫТО -- 0



13.09.2013
"НД: Нанести макияж."

Что-то в этой идее нервирует тебя. Ты начинаешь, действуя очень осторожно.



13.09.2013
"Далее."

Ты неожиданно слетаешь с катушек!!! ГУБНАЯ ПОМАДА в твоих руках заполнила твою ШКАЛУ НЕРВОВ.

Это очень плохо!



13.09.2013
"Далее."

Ты бросаешь смущающий тебя инструмент. Ты ещё дважды подумаешь, прежде чем снова её подбирать. Ты не уверена, что твои нервы выдержат это.



13.09.2013
"КД: Принять праведную миссию."

Ты слепо соглашаешься и начинаешь собирать арбузы в свой парашют.

Похоже, твоё вторжение было нежелательно. Ласка рядом с тобой слетает с катушек.



13.09.2013
"КД: Вежливо попросить ласку угомониться нахрен."

Ты раздумываешь о том, как озвучить свою вежливую просьбу, но в голову ничего не приходит. Твоя МОНСТРАЦИЯ ЭТИКЕТА не имеет КУСОЧКОВ МАНЕРОССЫЛОК!



13.09.2013
"Далее."

Ты забиваешь ласку насмерть своей МОНСТРАЦИЕЙ.



13.09.2013
"БС: Забрать плакат со свиньёй из офиса Классного Детектива."

Ты спускаешься вниз на лифте и хватаешь плакат.

Как ты и подозревал, на обратной стороне отпечатан ИГРОВОЙ КОД.



13.09.2013
"БС: Вернуться наверх."

Ты возвращаешься в комнату управления, но сначала забегаешь в свой офис и забираешь своё окно. Ты уже привык к этой штуке и немного соскучился по ней. Ты думаешь, что было бы круто таскать его с собой, просто так.



13.09.2013
"НД: Осмотреть фреску, чтобы успокоиться."

Не работает! Фреска слишком неприятна!



13.09.2013
"НД: Обыскать комнату и удостовериться, что в ней нет Причудливых Сант."

Ты более чем уверена, что в твоей комнате нет ни одного Причудливого Санты, но просто, чтобы быть абсолютно уверенной, ты осматриваешься.

...

Погодите-ка минуту... это...?



13.09.2013
"Далее."

ОХ БЛЯ, ЭТО ЖЕ КУЧА ПРИЧУДЛИВЫХ САНТ.

Это твоя ценная коллекция. Они всегда помогали тебе успокоиться.

Похоже, одного не хватает.



13.09.2013
"НД: Подобрать карточку рядом с телефоном."

Ты подбираешь БИЗНЕС-КАРТУ.

ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ НЕУВЕРЕННО?

НУЖДАЕТЕСЬ В ВЫСОКОМ МУСКУЛИСТОМ ПАРНЕ, КОТОРЫЙ ПРИДЁТ И РАССЛЕДУЕТ ВАШИ ОЗОРСТВА?

ВОЗМОЖНО, Я МОГУ БЫТЬ ЭТИМ ПАРНЕМ.

1-800-СМОТРИ-СЕЙЧАС



13.09.2013
"НД: Позвонить этому парню."

Высокий мускулистый парень, похоже, не имеет телефона.



13.09.2013
"Далее."

Твои НЕРВЫ, похоже, снова на взводе.

Ты накапливаешь достаточно ОЧКОВ БЕСПОКОЙСТВА, чтобы добавить в свой арсенал новую НЕРВОТЕХНИКУ: ХРОНИЧЕСКАЯ ПОДАВЛЕННОСТЬ УР. 3.

Ты вот-вот потеряешь сознание.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"КД: Вернуть арбузы свиньям с мужественным видом."

Ты не можешь! За тобой гонится банда разъярённых ласок!

О, но вот и СВИНОХИРСТ! Любимый СВИНОХИРСТ. Он направляет тебя в дыру в стволе дерева.



13.09.2013
"Далее."

СВИНОХИРСТ с радостью принимает арбузы и уходит, но не раньше, чем оставляет тебя с запутанным приключением духа.

Возле стены стоит ВОЛШЕБНЫЙ БУФЕТНЫЙ СТОЛ. На его поверхности накрыт роскошный пир.



13.09.2013
"КД: Открыть шкафчик буфета."

Внутри мебели сокрыта пульсирующая магическая энергия.



13.09.2013
"БС: Расшифровать код, используя энигму."

Ты вводишь ИГРОВОЙ КОД с плаката со свиньёй.

Вселенная вокруг тебя начинает изменяться.



13.09.2013
"Далее."

Этот код переносит тебя в более ранний момент игры.

Ты теперь Классный Детектив, не имеющий ни малейшего представления о том, что только что произошло.

У тебя странное ощущение дежавю. Ты как раз собирался взять ПАРАШЮТ из ящика в панели, но задумался и забыл взять его.

Что-то ты собирался делать. Что же это было...



13.09.2013
"КД: Ах да, пройти через окно."

Ты приземляешься на бок огромного чудовища.

Что-то в этой ситуации тоже знакомо.

Вот-вот произойдёт что-то неприятное!



13.09.2013
"КД: Быстро, прыгай в витрину, пока чудовище не исчезло."

Ты направляешься к окну и замечаешь по пути соблазнительный череп.



13.09.2013
"Далее."



13.09.2013
"КД: Плюнь на портал. Самое время подхарчиться."

Ты игнорируешь таинственный портал. Ты, наверно, всё равно просто ударишься головой о заднюю стенку.

Ты приступаешь к аппетитной трапезе.



13.09.2013
"Далее."

Несмотря на громадную вместительность твоего живота, ты вырубаешься от переедания.

Ты чувствуешь, что проваливаешься в другой план реальности.



13.09.2013
"Далее."



20.09.2013
"Далее."

Глава 8.
Воображение Классного Детектива слишком топорно, чтобы иметь женское альтер-эго!



20.09.2013
"Маленький КД: Поискать выход из квартиры гигантской дамы."

Ты стремительно бежишь к мышиной норе в южной стене.

Похоже, там находится ПРИЧУДЛИВЫЙ САНТА. Но у тебя нет времени наслаждаться его красотой.



20.09.2013
"Далее."

Похоже, ИГРОВОЙ КОД не сделал ничего. Что за пустая трата времени!



20.09.2013
"БС: Понажимать кнопки на машине случайным образом!"

<- ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД

20.09.2013
"БС: Схватить парашют и выпрыгнуть через перевёрнутое окно."



20.09.2013
"ОИ: Пройти через бюст ласки. По пути показать фак бюсту эльфа."

Оккультный бюст плачет кровавыми слезами.



20.09.2013
"Далее."

Похоже, это какая-то диванная комната. Хотя диван, кажется, пропал.

В стене есть три выемки в форме лиц, расположенные на разных высотах.



20.09.2013
"БС: Сделать остановку в сомнительном борделе в небе."



20.09.2013
"Далее."

Ты немного промахиваешься мимо борделя.

Ты машешь рукой шлюхам, пролетая мимо них.



20.09.2013
"ОИ: Функции -> Смотреть -> Газеты -> Стол"

Стол содержит непристойные материалы, которые вызывают у тебя крайнее неудобство.



20.09.2013
"ОИ: Использовать силы ВЫСОТЫ, чтобы прижать лицо в самую высокую выемку."

ПОЯВЛЯТЕЛЬ ДИВАНА включён интерфейсом, доступным благодаря твоему великому атрибуту ВЫСОТЫ. Он останавливается на диване, подходящем под твои особенности.

Это довольно элегантный предмет мебели. Похоже, с ним твоё воображение может достигнуть новых высот.



20.09.2013
"Далее."

Маленький человек снова появляется из дыры с какой-то ГУБНОЙ ПОМАДОЙ.



20.09.2013
"ИД: Взять губную помаду."

Ты осторожно осматриваешь косметический аксессуар. В ней нет ровным счётом ничего необычного, и нет никаких причин для повышения твоего уровня шкалы ИСТЕРИИ.



20.09.2013
"ИД: Размахивать губной помадой в спокойной, размеренной манере."

Ты начинаешь слетать с катушек, размахивая ЦЕПНОЙ ПИЛОЙ.

Ты пилишь Причудливого Санту пополам. Внутри него лежит КЛЮЧ ОТ КАРУСЕЛИ.



20.09.2013
"КД: Осмотреть парик."

Это глянцевитая копна волос. Ты всегда чувствовал неуверенность из-за своей лысины, и, возможно, наконец-то настало время сделать с ней что-то, чтобы повысить уверенность в себе.



20.09.2013
"КД: Взять парик."

Ты берёшь ПРУССКИЙ ШЛЕМ КИРАСИРА.



20.09.2013
"ОИ: Построить форт из диванных подушек."



20.09.2013
"ОИ: Выпить самогона из ирисок."

Крепкое спиртное заполняет твою шкалу ВООБРАЖЕНИЯ до предела. Твоё долговязое тело едва может сдерживать грубую силу, заставляя тебя чувствовать себя слегка смущённо.



20.09.2013
"ОИ: Войти в форт."



20.09.2013
"Далее."

Ты обладаешь чудовищной воображаемой божественной силой. Ты чувствуешь, что можешь сгибать весь континуум по своей воле. Ты можешь делать всё!



20.09.2013
"Далее."

Приближается отвратительное чудовище.



20.09.2013
"БС: Приземлись уже!"

Похоже, царство под тобой погрязло в затянувшемся конфликте. Воюющим группам, совершенно очевидно, нужен дипломат-спаситель.

Ты приземляешься в зачарованном дворце.



20.09.2013
"Далее."

Ты преклоняешь колено перед Его Величеством. История о горестях его королевства затрагивает твою душу. У него есть для тебя королевское поручение, от которого ты не можешь отказаться!



20.09.2013
"КД: Посмотреть в окно."

Тебе показалось, что ты видел, как что-то двигалось мимо твоего окна.

Ты выглядываешь наружу и замечаешь чрезмерно масштабное произведение искусства.



20.09.2013
"Далее."

Фреска, похоже, лишь один кусочек довольно крутой, но в то же время устаревшей фотомозаики.

Мозаика, похоже, отпечатана на противостоящей стене гигантского офиса.



20.09.2013
"Далее."

Кто бы ни был владельцем этого офиса, он, скорее всего, был заперт тут некоторое время. Тебе это кажется вполне правдоподобным предположением.

Но сейчас офис пуст. Из окна твоего кукольного домика видно, что кто-то только что исчез через портал в полу.



20.09.2013
"ОИ: Переполниться возможностями."

Твоё воображение рвётся и брыкается, как необъезженный жеребец, запертый в твоём воображаемом черепе. Есть столько способов разобраться с этим чудовищем, ты в принципе не мог бы испробовать их все.

Или мог бы?



20.09.2013
"ОИ: Боевые Действия -> Озорное Равнокопирование Ур. 8."



20.09.2013
"Далее."



20.09.2013
"ОИ: Вырывать здания и бросать в чудовище."



20.09.2013
"ИД: Продолжая беситься, ПЕРЕПИЛИТЬ шкатулку."

Ты разрезаешь свою дорогую шкатулку пополам. (вообще-то, это была музыкальная шкатулка)

Маленький испуганный человек забрал КЛЮЧ ОТ КАРУСЕЛИ и сбежал.



20.09.2013
"Далее."



20.09.2013
"ОИ: Позволить чудовищу проглотить тебя и биться с ним изнутри."

Чудовище применяет БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: КИТОВОЕ БРЮХО Ур. 18. Один из твоих дубликатов проглочен целиком.



20.09.2013
"Далее."

Оказавшись внутри, ты быстро превращаешь различные внутренние органы чудовища во вкусные конфеты. Чудовище получает умеренный урон.



20.09.2013
"ОИ: Возвыситься до Божественности!"

Один из твоих дубликатов решает достигнуть божественного уровня. Теперь он пребывает как невозмутимый всемогущий повелитель всех реальностей. Божественный Озорной Инспектор больше не будет отвечать на любые команды пользователя, кроме "БОИ: Любовно созерцать мироздание".



20.09.2013
"ОИ: Принять форму ещё более отвратительного чудовища."



20.09.2013
"Далее."

Ты трансформируешься в абсолютно гротескного монстра.



20.09.2013
"Далее."

В этой форме ты быстро расправляешься с меньшим чудовищем.



20.09.2013
"Далее."

Но теперь Чудовищный Озорной Инспектор выходит из-под контроля! Отныне он будет отвечать только на команду пользователя "ЧОИ: Не устоять перед непостижимой жаждой крови".



20.09.2013
"ЧОИ: Не устоять перед непостижимыми сарделями."

По-моему, вы что-то недопоняли.

Игра слов: bloodlust - жажда крови, созвучное ей bratwurst - братвурст (сарделька из свинины и телятины).



20.09.2013
"БС: Отказать Его Величеству и послать его подальше."

Ни за что!

Ты с радостью принимаешь свой долг, и ты почтён доверием Его Светлости.



20.09.2013
"БС: Принять новую броню и оружие."

Ты надеваешь тунику Королевского Дипломата и венок на голову, затем принимаешь, возможно, самое могущественное оружие во всём королевстве, легендарное ПЕРО АРБИТРА.

Однако, ты решаешь, что этот наряд выглядит глупо, и переодеваешься в свою нормальную одежду.



20.09.2013
"Далее."

Ты сидишь во главе стола переговоров в окружении высокопоставленных представителей всех четырёх королевств. Перед вами карта спорных территорий, которая будет очень кстати. Ты с глубокомысленным спокойствием выслушиваешь, как представители перечисляют списки жалоб своих правителей.



20.09.2013
"Далее."

ПРОВОСТ КАБАНЧИКОВ со сдержанной обидой рассказывает о недавних событиях, которые нарушили баланс во всём королевстве. Не так давно таинственный посетитель подстрекал клоунов, помогая им шлёпать пухлые, ничего не подозревающие зады невинных кабанчиков. Это привело к самой открытой и нежелательной эскалации конфликта.



20.09.2013
"Далее."

Ситуация, совершенно очевидно, представляет из себя дипломатическое минное поле. Один неосторожный шаг может отправить всё королевство в забвение. Тебе придётся действовать аккуратно и мудро выбирать баланс между требованиями.



20.09.2013
"БС: [ОТКРЫТЬ СЕТКУ ТРЕБОВАНИЙ]"



20.09.2013
"БС: ctrl alt del"

ПИЗДЕЦ ИГРЕ.



20.09.2013
"ОИ: Призвать конфетного меху."



20.09.2013
"КД: Прочитать бизнес-карту."

Похоже, это именно то, что ты искал.

Ищете крутого громилу?

Этот крепкий Детектив - ваш туз в рукаве.

1-800-КЛАССНЫЙ-ДЕТЕКТИВ

Игра слов, связанная со словом Dick (слэнговое название детективов), которое можно перевести как хер. Вторая фраза тогда переводится примерно как "Этот крепкий хер - затычка для вашей дыры".



20.09.2013
"КД: Позвонить по номеру."

Линия занята. Тебе интересно, с кем он может разговаривать.



20.09.2013
"Далее."

Шлюхи говорят, что уже выезжают. Они покидают остров на шлюхо-мобиле.



20.09.2013
"Далее."

Детектив просыпается в комнате с пентаграммой.

Ты не до конца уверен, но тебе кажется, это означает, что теперь по миру бегает три Классных Детектива.



20.09.2013
"КД: Войти в свиную дверь."

Ты входишь в комнату через исчезающий бюст кабана.

В ней стоит компьютерная станция с ТОЧЕЧНО-МАТРИЧНЫМ ПРИНТЕРОМ и МАШИНА ДЛЯ ПЕРФОКАРТ, которая почему-то лежит на полу.



20.09.2013
"Далее."

Чудовищный Озорной Инспектор впадает в неистовство! Он применяет БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: СМУЩАЮЩИЙ ВЗГЛЯД УР. 48.

Половина твоей группы убита, остаётся 3, включая одного, который пилотирует меху.



20.09.2013
"ОИ: Наступать вперёд и стрелять из своего лаззера."

Ну, ладно, у тебя нет лаззера, но ты шпигуешь чудовище горячим сахаром. Оно получает средний урон.



20.09.2013
"Далее."

Поддавшись трусости, чудовище убегает!



20.09.2013
"Далее."

Похоже, маленький парень принёс тебе КЛЮЧ ОТ КАРУСЕЛИ. Какой добрый малыш.



20.09.2013
"НД: Использовать ключ."

Что-то происходит с зеркалом.



20.09.2013
"Далее."

Что-то забавное вращается в небе.



20.09.2013
"Далее."



20.09.2013
"Далее."

Классный Детектив вламывается в дверь и бьёт чудовище РОМАНТИЧЕСКОЙ НОВЕЛЛОЙ, нанося ЖЕСТОКОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ.



20.09.2013
"Далее."

Чудовище убито.

Тебе интересно, куда ушла Нервная Девушка.



20.09.2013
"Далее."



20.09.2013
"Пожать трофеи битвы."

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +580
МИЛОВИДНОСТЬ: +1
ЭНЕРГИЯ: -103

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ДОСТИГАЕТ НОВОГО ЗВАНИЯ: ИГРИВЫЙ АРИСТОКРАТ

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: АБСТРАКТНОЕ МЫШЛЕНИЕ

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: ��l&��"
МИЛОВИДНОСТЬ: -0
ЭНЕРГИЯ: +45

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ УВЕЛИЧИВАЕТ ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ ЖИВОТА НА 3.3 ЛИТРОВ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ УВЕЛИЧИВАЕТ ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ ЖИВОТА НА 4.2 ЛИТРОВ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ УВЕЛИЧИВАЕТ ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬ ЖИВОТА НА 6.8 ЛИТРОВ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ДОСТИГАЕТ 26 УРОВНЯ МАСТЕРСТВА ВЛАДЕНИЯ ЖИВОТОМ.
КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ПОЛУЧАЕТ БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: НА СЕБЯ ПОСМОТРИ, ЧЕЛОВЕЧЕ

КЛАССНЫЙ ДЕТЕКТИВ ДОСТИГАЕТ НОВОГО ЗВАНИЯ: МОРДАСТЫЙ МУЖЛАН

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +1040
МИЛОВИДНОСТЬ: +2 ЭНЕРГИЯ: ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОТЕРЯЛ СВОЮ ШКАЛУ ЭНЕРГИИ ОКОНЧАТЕЛЬНО

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ИЗУЧАЕТ НОВЫЙ ТИП ВЗГЛЯДА: ТРЕВОЖАЩИЙ ВЗОР

ОЗОРНОЙ ИНСПЕКТОР ПОЛУЧАЕТ БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: ВРЕМЕННОЕ РАВНОКОПИРОВАНИЕ

ЧУДОВИЩЕ УРОНИЛО АРТЕФАКТ: РЖАВЫЙ РОГ



20.09.2013
"КД: Осмотреть ржавый рог."

Ты пронзён его богатым налётом ржавого оттенка. Он, наверно, стоит целое состояние.



20.09.2013
"КД: Активировать машину для перфокарт."

Она выдаёт ПЕРФОКАРТУ.



20.09.2013
"КД: Вставить перфокарту в большой компьютер."

Древняя машина шумно выполняет десятки, если не сотни, умопомрачительных вычислений в секунду.

ТОЧЕЧНО-МАТРИЧНЫЙ ПРИНТЕР выдаёт РАСПЕЧАТКУ.



20.09.2013
"КД: Прочитать распечатку."

АЛХИМИЧЕСКАЯ ФОРМУЛА

РЕЗУЛЬТАТ
-------------------------------------
УБИЙСТВЕННО ОСТРЫЙ СОУС

РАСХОД ИНГРЕДИЕНТОВ
-------------------------------------
(1) ПОЛИРОВАННЫЙ РОГ
(1) ОТШЛИФОВАННЫЙ РОГ
(1) РЖАВЫЙ РОГ
(1) СУШЁНЫЙ ПЕРЕЦ ХАЛАПЕНЬО



20.09.2013
"ИД: Выпилить путь из своей комнаты."

Ты рисуешь линию вокруг двери ГУБНОЙ ПОМАДОЙ.



20.09.2013
"Далее."



20.09.2013
"ОИ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> АБСТРАКТНОЕ МЫШЛЕНИЕ"

Ты исчезаешь из воображаемой реальности, оставляя своего последнего дубликата позади.



20.09.2013
"Далее."

Озорной Инспектор пробуждается от своего транса в форте. Теперь он способен действовать в реальности, при этом продолжая поддерживать присутствие в воображаемом плане!



20.09.2013
"Далее."

Главный Бандюк завершает своё путешествие духа. Он появляется из него, духовно обогатившись и наполнившись мудростью.



20.09.2013
"ГБ: Пройти через дверь клоуна."

Все путешествия духа завершены. Проклятье было снято. Статуи изгнаны навсегда.



27.09.2013
"БС: АРГХ, СЛИШКОМ СЛОЖНО, выйди в сеть и поищи прохождение."

Глава 9.
Это полная херня. Ты понятия не имеешь, что делать с этой бестолковой сеткой, или как разрешить этот кризис.



27.09.2013
"Далее."



27.09.2013
"БС: Открыть одно из прохождений"

|прохождение|

MS Paint Adventures Прохождение
Автор: Эндрю Хасси
Начато: 13 Августа 2008
Завершено:
E-Mail: andrewhussie@gmail.com
-----------------------------------------------------------------------
| Содержание |
-----------------------------------------------------------------------
| 1. Вступление |
| 2. История Версий |
| 3. Предметы |
| 4. Оружие |
| 5. Персонажи |
| 6. Сюжет |
| 7. Управление |
| 8. Основы Игры |
| 9. Прохождение |
| 10. Боссы |
| 12. Боевые Техники |
| 13. Боевые Действия |
| 14. Оценка Персонажей |
| 15. Местонахождения Пустых Гробниц |
| 16. Дополнительные Ириски Кэнди Корн |
| 17. Гайд По Глядению |
| 18. ЧАВО По Порталам |
| 19. Советы По Общению С Ласками |
| 20. Что Стоит И Что Не Стоит Делать С Дипломатией |
| 21. Список Священных Урн |
| 22. Карты Таинственных Руин |
| 23. Дела Бедового Сыщика |
| 24. Путеводитель По Бизнес-Картам |
| 25. Коды и Секреты |
| 26. Авторские Права |
| 27. Контактная Информация |
| 28. Авторы |
-----------------------------------------------------------------------

|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
| 1. Вступление |
|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
Ну ладно, это третье mspaint приключение под названием "Бедовый Сыщик", и оно немного (ну ладно, весьма!) длиннее, чем другие, вроде Приключения Барда и Побега Из Тюрьмы. Оно также гораздо труднее, в нём много головоломок и более суровых олухов и нервных девиц, которых надо спасать! Так что держитесь там, мы отправимся в это приключение вместе, потребуется много ВООБРАЖЕНИЯ, чуточку ЭНЕРГИИ и, да, самую малость МИЛОВИДНОСТИ тоже!!!

|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
| 2. История Версий |
|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
Как и в случаях с другими прохождениями, которые я писал, это является моей собственностью! Я сделал его, чтобы все могли читать его и получать удовольствие, и всё, что я прошу, так это сначала спросить у меня разрешения, если вы собираетесь использовать его для своего сайта. Не надо думать: "О, да он никогда не согласится, давай-ка я просто сдеру всё прохождение и всё равно запостю у себя", потому что это увечный способ мышления. Попробуйте для разнообразия спросить, вы можете быть удивлены результатом! Мой почтовый ящик всегда открыт!

Настало время познакомиться с приключением поближе!

|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
| 3. Предметы |
|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
-- КЛЮЧ --
Описание: Ты более чем уверен, что на твоём столе нет КЛЮЧА, и никогда не будет.
Местонахождение: На столе БС.
Можно Украсть у: БОРХРАКС, ФЛУТЛУ, ЖЕЛАТИНОВЫЙ ДУХ ДЕМОНА
Применяется на: ПАТРОНЫ ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА (МАКСИМУМ 6)
Алхимические Рецепты:
(3) ИРИСКИ + (1) РЕЗИНОВЫЙ ШЛАНГ + (2) ШЛЯПЫ ЭЛЬФОВ = (1) КЛЮЧ.
(1) КЛЮЧ + (8) КАПЕЛЬ СОПЛЕЙ ЛАСОК + (1) КОДОВАЯ МАШИНА = (1) ТУТСИ РОЛЛ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Продаётся за 17 БАБОСОВ.

-- ТРУБА --
Описание: Самый грязный рог из тех, что ты видел. Ты скорее прижался бы своим хавальником к концу беспутного прокажённого.
Местонахождение: Задняя комната БС + в башне Эльфийской Принцессы.
Можно Украсть у: ФАТТС-ДУХ ЭРЛА МОЛАССА 86 УР.
Применяется на: ПОЛИРОЛЬ ДЛЯ РОГОВ, КАРТИНА ФАТТСА, ГУБЫ + МЕЛОДИЯ + ДУША
Алхимические Рецепты:
(8) СТРУН ДЛЯ ПИАНИНО + (6) ОСКОЛКОВ СТЕКЛА + (1) РОМАНТИЧЕСКАЯ НОВЕЛЛА = (1) ТРУБА
(2) ТРУБЫ + (1) ДИВАННАЯ ПОДУШКА + (1) ВООБРАЖАЕМЫЙ ГРАММОФОН = (1) СВЯЩЕННАЯ УРНА.
ПРИМЕЧАНИЕ: Продаётся за 0 БАБОСОВ. (200, если хорошо начистить)

-- СОЛЁНЫЙ АРБУЗ --
Описание: Лакомство для короля кабанчиков, бережно выращиваемое нацией ласок. Ароматная, аппетитная контрабанда. Дипломатическое болото.
Местонахождение: Сад ласок, под кроватью НД, под стойкой в незаконном баре, в коттедже клоунов, внутри магнитофона БС, внутри бюста Старски, над грузовым лифтом в задней комнате БС, позади дистиллятора для острого соуса, в грузовом лифте в воображаемой аллее, в подполе между комнатами ИД и НД.
Можно Украсть у: ЛАСОК, КОРОЛЯ ЛАСОК, КОСТЯНОЙ СКАКУН МОРТОЛА ДРЯКСА.
Применяется на: ГОРЧИЦА, МАЛЕНЬКАЯ ПОРЦИЯ ХРЕНА, ЖАЖДУЩИЙ КАБАНЧИК
Алхимические Рецепты:
(1) ПУЛЕМЁТ + (10000) ПАСТИЛОК = (1) СОЛЁНЫЙ АРБУЗ.
(10) СОЛЁНЫХ АРБУЗОВ + (1) КАНДЕЛЯБР + (1) КАСТЕТ = (1) СИЯЮЩИЙ РОГ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Продаётся за 3 БАБОСА.

-- СУШЁНЫЙ ПЕРЕЦ ХАЛАПЕНЬО --
Описание: Самый острый перец по эту сторону от Рио Гранде! Хорошо бы иметь изрядную вместительность желудка, прежде чем отважиться есть этот овощ.
Местонахождение: Под шляпой Классного Детектива.
Можно Украсть у: Классного Детектива.
Применяется на: ДИСТИЛЛЯТОР ДЛЯ ОСТРОГО СОУСА.
Алхимические Рецепты:




27.09.2013
"БС: Промотать немного вниз."

|прохождение|

|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
| 9. Прохождение |
|=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-|
Здесь находится полное прохождение этой игры, от начала до конца.

ПЕРВАЯ КОМНАТА: О НЕТ, ТЫ ЗАПЕРТ!
-----------------------------------------------
Да, всё правильно. Привыкайте к этому! В этой игре такое случается часто, специально, чтобы вы захотели начать вбивать кучу по-дурацки и бессмысленно звучащих команд, потратив на это как можно больше времени и ничего не добившись. Но я могу помочь вам пробраться через некоторые из таких мест быстрее, и тем самым сэкономить вам время... но я всё равно буду писать подробно, чтобы вы ничего не пропустили... итак, поехали.

КОМАНДА: Быстро достать руки из сейфа.

Постарайтесь не обмануться тем фактом, что у парня нет рук! Такое часто будет случаться в игре, вы будете спрашивать: "а где же его руки?" Но не волнуйтесь, руки у него есть, просто обычно их не видно. Постарайтесь воздержаться от вопроса, в каком месте он их держит.

КОМАНДА: Достать пушку, пора спасать дамочек!

Вот ваша пушка, лежит на столе. Очень соблазнительным кажется поднять её и начать палить... но стоп, не торопитесь, в этой игре есть странный глюк, который часто случается, вот увидите: револьвер превратится в ключ. Ладно, теперь давайте посмотрим, можно ли что-нибудь сделать с этой запертой дверью.



27.09.2013
"БС: Поискать 'дипломатия'."

|прохождение|

-- ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА --
Описание: Позволяет ознакомить реципиентов с твоим видом дипломатии.
Необходимое Звание Персонажа: ЩЕГОЛЕВАТЫЙ УХАЖЁР
Слёзы Эльфов: (1)
Сопли Ласок: (0)
Грязь Кабанов: (0)
Начинки для Пирога: (0)
Сила атаки: 33
Жестокое Оскорбление: 2%
Дикое Порицание: 1.3%

-- ПРИЗЫВ ГЕНРИ КЛЭЯ --
Описание: Великий Примиренец подъезжает и склоняет соглашение в твою пользу, за плату.
Необходимое Звание Персонажа: БИЧ МОШЕННИКОВ
Слёзы Эльфов: (0)
Сопли Ласок: (1)
Грязь Кабанов: (0)
Начинки для Пирога: (3)
Сила атаки: --
Плата в бабосах: 3500

-- ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ --
Описание: Праведный огонь харизмы. Поглощает реципиента, применившего и всех, кто находится рядом, в обжигающий циклон собственного шарма.
Необходимое Звание Персонажа: ЖЕНИХ ДОЧЕРИ ГАЛАНТЕРЕЙЩИКА
Слёзы Эльфов: (36)
Сопли Ласок: (12)
Грязь Кабанов: (18)
Начинки для Пирога: (29)
Сила атаки: 480,000
Ужасная Критика: 100%



27.09.2013
"БС: Продолжать искать..."

|прохождение|

-- ЧИТ-КОД 1328 --

Он предназначен для тяжелого участка игры, именуемого "Дипломатия четырёх королевств", требующего применения всех дипломатических трюков, которые вы изучили к этому моменту...! Королевства не могут договориться, поэтому Бедовый Сыщик должен провести переговоры и найти решение. (см. часть 54.3 в прохождении для подробного описания... ещё удостоверьтесь, что вы заточили перо арбитра и добыли тушь кальмара недоразумения, это очень поможет...) многие жалуются, что пройти его практически невозможно, но лично мне нравится копаться в Сетке Требований и распутывать её без кодов. Но если у вас просто нет времени, то можете воспользоваться этим кодом, чтобы пропустить этот участок.

2E - 55 - GM - 0C
13 - CA - P0 - 32
FT - 4M - 88 - CZ



27.09.2013
"БС: Напечатать чит-код."

ТОЧЕЧНО-МАТРИЧНЫЙ ПРИНТЕР распечатывает твой код.



27.09.2013
"КД: Спустись вниз и осмотри плавательный бассейн."

Это роскошный надземный бассейн. Выглядит освежающим.

Похоже, в нём также есть функция джакузи.



27.09.2013
"КД: Бросить ржавый рог в бассейн."

Не желая рисковать, ты бросаешь рог, прежде чем нырнуть самому.



27.09.2013
"Далее."

Что-то вылетает из люка.



27.09.2013
"Другой КД: Спустись на улицу и забери рог."

Ты помещаешь РЖАВЫЙ РОГ в свой инвентарь.



27.09.2013
"КД: Вернуться назад, затем спустись в офис за остальными рогами."

Ты забираешь ПОЛИРОВАННЫЙ РОГ и ОТШЛИФОВАННЫЙ РОГ из своего офиса.



27.09.2013
"КД: Пойти к дистиллятору острого соуса."

Довольно напряжно передвигаться по этому месту.



27.09.2013
"КД: Сделать убийственно острый соус."

Ты помещаешь ПОЛИРОВАННЫЙ РОГ, ОТШЛИФОВАННЫЙ РОГ и РЖАВЫЙ РОГ в дистиллятор.

Ты достаёшь из своей шляпы СУШЁНЫЙ ПЕРЕЦ ХАЛАПЕНЬО и кладёшь его следом.

Потребуется некоторое время на приготовление.



27.09.2013
"КД: Пройти через зеркало в поисках НД."

Ты поворачиваешь ключ и входишь в портал.

Маленький Классный Детектив идёт за тобой следом.

Конфетный меха, по каким-то причинам, выходит через дверь.



27.09.2013
"Далее."

Ты с удивлением обнаруживаешь, что стал огромной Истеричной Дамой. От этого ты чувствуешь себя чуть более истерично.

Маленький Классный Детектив теперь стал Классным Детективом нормального размера.



27.09.2013
"КД: Включить функцию джакузи в бассейне."

Бассейн начинает энергично бурлить.



27.09.2013
"Далее."

Что-то появляется в небе над люком.



27.09.2013
"НД: Нервно осмотреть портал."



27.09.2013
"ГБ: Достать руки из кукольного домика."

У тебя уже есть руки, бестолочь!



27.09.2013
"ГБ: Взять кастет."

Ты более чем уверен, что на твоём столе нет КАСТЕТА. Это место, очевидно, было занято МЕГАТОННЫМ КЛЮЧОМ.



27.09.2013
"ОИ: Взять чит-код с принтера."

Ты получаешь ЧИТ-КОД.



27.09.2013
"ОИ: Пойти в комнату управления."

Тут большой беспорядок. Похоже, здесь была весёлая головоломка, которую ты с удовольствием бы решил, особенно ту часть с судоку. Увы, насколько ты можешь судить, она уже была идеально решена.

Похоже, за окном летает твой усиленный ирисковым самогоном воображаемый ты. Тебе интересно, чего он хочет.



27.09.2013
"Воображаемый ОИ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ТЕМПОРАЛЬНОЕ РАВНОКОПИРОВАНИЕ."

Ты разделяешься на двух Озорных Инспекторов. Один из них исчезает в прошлом, другой в будущем.



27.09.2013
"Далее."

Ты появляешься в прошлом и входишь через окно, обнаруживая Классного Детектива, который мучается над тяжёлой головоломкой.

Наверно, ты мог бы одолеть её. В частности, тот судоку выглядит необычайно заманчиво.



27.09.2013
"ОИ: Решить судоку."

Абсолютно идеально.

Остальная головоломка разложится на одном дыхании.



27.09.2013
"Далее."

Немного погодя ты решаешь остальную часть головоломки, при этом взорвав самого себя. Физический мир больше не может выдерживать твоё воображаемое тело.



27.09.2013
"Это начинает сбивать с толку."

Божественный Озорной Инспектор считает, что тебе следует расслабиться и возрадоваться, и не слишком беспокоиться об этом.

Но если тебе нужно напоминание о том, что на самом деле происходит со всеми этими дубликатами персонажей и нарушающими поток времени заморочками, то он предлагает краткое объяснение.

Пока что существует только один Бедовый Сыщик, который находится в каком-то зачарованном королевстве и распутывает политический кризис.

Есть один настоящий Озорной Инспектор и было 8 воображаемых Озорных Инспекторов. Все, кроме двоих, были убиты, ещё один стал БОИ. Другой только что разделился на два, и один из этих двоих только что отправился назад во времени и умер. Другой отправился в будущее, возможно, он снова появится позже. Это означает, что сейчас есть один настоящий Озорной Инспектор и один воображаемый в будущем.

Есть 3 Классных Детектива, и вот по каким причинам.

У БС, КД и ОИ есть по леди-двойнику, в соответствии с глубоко заложенной аллегорией, гласящей, что любой мужчина тайно жаждет заняться сексом с женской версией самого себя (см., например, Элвин и Бурундуки, Микки/Минни и др.) ИД - двойник БС, НД - двойник ОИ, в то время как КД является своим собственным двойником из-за очень плохого воображения. Так что это один из дубликатов КД, тот, что в парике/шлеме.

Кроме того, некоторое время назад КД использовал игровой код для восстановления более раннего состояния игры. Эта более ранняя версия КД прошла через витрину и вылезла из музыкальной шкатулки, и стала маленьким КД. Тем временем, настоящий КД пошёл по своим делам в настоящем.

Отсюда получаются 3 Классных Детектива: нормальный, маленький с черепом (хотя теперь он стал нормального размера) и девушка, который не совсем девушка.

Видишь, ведь совсем нетрудно???



27.09.2013
"Ладно, всё понятно. ОИ: Ввести код."

Озорной Инспектор в настоящем вводит чит-код.

Реальность изгибается вокруг тебя. Ты чувствуешь, словно вот-вот пропустишь много очень сложных и скучных частей игры.



27.09.2013
"Далее."

ПОЛИТИЧЕСКИЕ ПЕРЕГОВОРЫ УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНЫ!

Бедовый Сыщик написал соглашения между четырьмя королевствами. Во всех деревушках идут парады. Воздвигаются статуи. Мир до конца дней.



27.09.2013
"БС: Показать условия соглашения в Adobe TreatyViewer."

Перекрёстное соглашение Сыщика.
17 августа 2008

Секции соглашения.

1. Статьи 1-26 Договор Лиги Королевств
2. Статьи 27-30 Границы Посевных Земель Для Арбузов
3. Статьи 31-117 Политические Поправки для Грязных Топей
4. Статьи 118-158 Права и Интересы Клоунов Вне Пластов Начинки Для Пирогов
5. Статьи 159-213 Поправки для Армий, Флотов и Воздушных Сил
6. Статьи 214-226 Военнопленные и Захоронения
7. Статьи 227-230 Штрафы
8. Статьи 231-247 Репарации
9. Статьи 248-263 Поправки для Эльфийских Яиц
10. Статьи 264-312 Поправки Свинячьего Достоинства и Суверенитета Задов
11. Статьи 313-320 Воздушная Навигация
12. Статьи 321-386 Порты, Соплепути Ласок и Трубопроводы Начинки
13. Статьи 387-399 Трудовые Ресурсы, Разведение Яиц, Культивация Продукции
14. Статьи 400-427 Процедура и Ход Прекращения Эльфийских Слёз
15. Статьи 428-433 Обязательства, Протесты Против Шлепков
16. Статьи 434-440 Прочие Положения

Статьи 1-26 Договор Лиги Королевств

УВАЖАЕМЫЕ ЗАКЛЮЧАЮЩИЕ ДОГОВОР ПАРТИИ, для продвижения интернационального сотрудничества и достижения интернациональных мира и безопасности за счёт принятия обязательств не прибегать к войне, дабы установить открытые, справедливые и честные отношения между королевствами, установления крепкого понимания международных законов в качестве действительной нормы руководства среди Правительств, и для поддержания законного и добросовестного уважения всех пунктов соглашения в сделках между организованными народами, Соглашаются на этот Договор Лиги Королевств.

СТАТЬЯ 1.

Исходными Членами Лиги Королевств станут подписывающие договор стороны, упомянутые в Приложении к этому Договору, а также области, упомянутые в Приложении и принявшие Договор без оговорок. Такое вступление должно осуществляться на основании Декларации, хранящейся в Секретариате Клоунов, в течение двух месяцев после вступления в силу Извещения Договора и при условии уплаты 4000 литров Начинки Для Пирогов Секретариату из Государственной доли Всеобщего Резерва Начинки, подтверждённого санкцией и освидетельствованного пятачковой печатью Протонотария Кабанов. Любое автономное Государство, Доминион или Колония, не упомянутое в Приложении, может стать членом Лиги, если на его вхождение согласны две трети членов Ассамблеи, которым предоставлены имеющие силу гарантии откровенности намерений и дополнены регулярными взносами в пользу Короля Ласок с долей в виде Надлежащих Регулярных Поставок Яиц [СМ. ЗАКОН ЧЕСТНОГО ЯЙЦА, СТАТЬЯ 251]. Любой Член Лиги может, через два года после извещения о намерении, выйти из Лиги при условии, что все его международные обязательства исполнены к моменту выхода, и его Регулируемая Международным Правом Садовая Армия распущена под присмотром Ассистента Актуария Ласок.

СТАТЬЯ 2.

Действия Лиги, действующей согласно данному Договору, будут выполняться посредством Ассамблеи и Совета, с постоянно присутствующим Секретариатом Клоунов.

СТАТЬЯ 3.



27.09.2013
"БС: Показать Статьи 248-263."

Статьи 248-263 Поправки для Эльфийских Яиц

ЧАСТЬ IX.

СТАТЬЯ 248.

При условии исключений, допустимых Эльфийской Комиссии по Репарациям, первый сбор с Яичных Активов и Доходов Империи Ласок и её конституционных Структур будет равен сумме репараций и всех иных издержек, дополнительно возникающих из данного Договора и любых других дальнейших договоров или соглашений.

Приготовления к прекращению агрессивных действий между Силами Ласок и Союзников и Сотрудников на время Перемирия или его продлений должны проводиться в соответствии с условиями Ежедневного Яичного Обеспечения, на основании которого яйца станут обеспечиваемой валютой и всесторонним финансовым резервом Ассамблеи при этом Соглашении.

До 1-го Мая 2009 года Правительство Ласок не должно экспортировать или располагать, и должно запретить экспорт и владение, эльфийскими яйцами без предварительного разрешения со стороны Сил Союзников и Сотрудников, действующего через Эльфийскую Комиссию по Репарациям под руководством председательствующего Эльфийского Чиновника.

СТАТЬЯ 249.

Правительство Ласок должно оплатить полную стоимость всех армий Правительства Союзников и Сотрудников, находящихся на оккупированных территориях Ласок со дня подписания Перемирия от 11 Ноября 2007 года, включая содержание войск и животных, их размещение и расквартирование, оплату и премии, жалования и ставки, постельные принадлежности, нанесённый урон имуществу, освещение, обмундирование, инвентарь, сбруя, вооружение и боеприпасы, мазь для задниц, принадлежности для гнездования эльфов, такие как сухие опилки, щепки, вязанки хвороста, мягкий пух и кабанья грязь, соглашения о перекупке кабаньей грязи от поставщиков и перепродажи эльфам, а также возмещения за торговые пути и общая стоимость всех административных или технических услуг, оказанных в связи с...



27.09.2013
"БС: Показать Статьи 214-226."

Статьи 214-226 Военнопленные и Захоронения

ПАРАГРАФ I.

ВОЕННОПЛЕННЫЕ.

СТАТЬЯ 214.

Возвращение на родину военнопленных и задержанных гражданских лиц начнётся сразу же по вступлению в силу настоящего Договора и должно протекать с максимально возможной скоростью.

СТАТЬЯ 215.

Возвращение на родину военнопленных и задержанных гражданских лиц Ласок начнётся, в соответствии со Статьёй 214, под руководством Комиссии, составленной из представителей Сил Союзников и Сотрудников. Комиссия начнёт возращение на родину гражданских лиц согласно Мандатам о Возвращении на Родину их Правительств, что должно быть уточнено в Поправках о Достоинстве Соглашения. [СМОТРИТЕ ПОПРАВКИ О СВИНЬЯЧЕМ ДОСТОИНСТВЕ, ЭЛЬФИЙСКИЕ ПРОЦЕДУРЫ АГИТАЦИОННОЙ НОРМАЛИЗАЦИИ СОГЛАСНО АКТУ ПРЕДОТВРАЩЕНИЯ СЛЁЗ, МОРАТОРИЙ НА НАРУШЕНИЕ ПРАВ ПЕКАРЕЙ, УКАЗАННЫЕ В ПРИЛОЖЕНИЯХ, СОСТАВЛЕННЫХ СОГЛАСНО ДОВЕРЕННЫМ БЛАГОРОДНЫМ АРЛЕКИНАМ, И ВСЕ МАНДАТЫ, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ОБНОВЛЁННЫЙ АКТ ЛАСОК О СУВЕРЕННОЙ ЗАЩИТЕ ПОСАДОК АРБУЗОВ].

ПАРАГРАФ II.

ЗАХОРОНЕНИЯ.



27.09.2013
"БС: Показать Статьи 264-312."

Статьи 264-312 Поправки Свинячьего Достоинства и Суверенитета Задов

ЧАСТЬ X.

ПАРАГРАФ 1.

РЕГУЛЯЦИЯ ФИЛЕЙНЫХ ЧАСТЕЙ, ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ.

СТАТЬЯ 264.

Королевство Клоунов и Входящие в него Субъекты берутся исполнять норму повсеместно принятой Подписанной Доктрины, описывающей истину, что все без исключения зады должны рассматриваться как суверенные незыблемые территории, нарушение которых посредством недозволенного шлепка, хлопка или иного подобного взаимодействия между ладонью и чётко указанной филейной частью [СМОТРИТЕ НОВУЮ РЕДАКЦИЮ ДОПОЛНЕНИЯ О СВИНСКОЙ БЛАГОПРИСТОЙНОСТИ ПРИ НАПАДЕНИИ НА СВИНЕЙ] должно рассматриваться как нарушение Обусловленных Положений этого Договора.

СТАТЬЯ 265.

Подписывающие Договор лица должны признать неотъемлемое право Королевства Клоунов на удовлетворение потребностей в шлепках и согласиться на исполнение привилегий союзного государства, зависящего экономически и культурно от действий с задами. Для удовлетворения каждого из 112 АКТОВ О СУРРОГАТНЫХ ЗАДАХ, назначенный Прокуратор Кабанов должен выбрать не менее чем одну сотню кабанов, которые послужат суррогатными задами через определённые интервалы времени в течение семи месяцев. Прокуратору будет предоставлен выбор достаточно мягких перчаток для шлепков для ознакомления и одобрения, и для ношения на виду...



27.09.2013
"БС: Ладно, выглядит неплохо. Представить Его Величеству."

Его Величество одобряет. Договор ратифицирован королевским декретом. Всё идёт прекрасно.



27.09.2013
"БС: Пожать трофеи дипломатического триумфа."

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +38
МИЛОВИДНОСТЬ: +1070
ЭНЕРГИЯ: +10

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ДОСТИГАЕТ НОВОГО ЗВАНИЯ: ХРАБРЫЙ ЗАВСЕГДАТАЙ

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 10
БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: ЧЕСТНЫЙ ДОГОВОР

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +45
МИЛОВИДНОСТЬ: +4520
ЭНЕРГИЯ: +13

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ДОСТИГАЕТ НОВОГО ЗВАНИЯ: ЖЕНИХ ДОЧЕРИ ГАЛАНТЕРЕЙЩИКА

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: НЕОПРОВЕРЖИМЫЕ ФАКТЫ
БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ НОВОЕ БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ

КОРОЛЬ УРОНИЛ АРТЕФАКТ(Ы):

(1) КОРОЛЕВСКИЙ ХИМИЧЕСКИЙ НАБОР
--СОДЕРЖИТ--
(100) КАПЕЛЬ СЛЕЗ ЭЛЬФОВ
(100) КАПЕЛЬ СОПЛЕЙ ЛАСОК
(100) КАПЕЛЬ ГРЯЗИ КАБАНОВ
(100) КАПЕЛЬ НАЧИНКИ ДЛЯ ПИРОГА

(1) СУМКА БОЕПРИПАСОВ
--СОДЕРЖИТ--
(1000) ПАТРОН(ОВ) ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА
(10000) ПАТРОН(ОВ) ДЛЯ АВТОМАТА ТОМПСОНА
(100000) ПАТРОН(ОВ) ДЛЯ ПУЛЕМЁТА
(1) АККУМУЛЯТОРНАЯ БАТАРЕЯ
(1) УДЛИНИТЕЛЬ



27.09.2013
"Далее."



27.09.2013
"ЭД: Отнести череп к нише для черепа."

Ты направляешься к нишам для черепов, но по пути, для экономии времени, ты просто бросаешь его через СВЕТОВОЙ ЛЮК, чтобы его подобрал Бедовый Сыщик.

Бедовый Сыщик тревожно оглядывает свой собственный ЧЕРЕП.

Тебе интересно, почему черепа выглядят гораздо меньше твоей головы, но ты не собираешься надолго задерживаться на этой детали.



27.09.2013
"БС: Добавить череп в инвентарь."

Ты поднимаешь ЧЕРЕП, а заодно и другие вещи, лежащие на полу, включая АВТОМАТ ТОМПСОНА и СВЕТОВОЙ ЛЮК, потому что почему бы и нет.

Ты заряжаешь АВТОМАТ ТОМПСОНА под завязку, используя СУМКУ БОЕПРИПАСОВ.

Ты подключаешь СВЕТОВОЙ ЛЮК к АККУМУЛЯТОРНОЙ БАТАРЕЕ.



27.09.2013
"ГБ: Грубо подкатить к НД."

Ты обращаешься к норовистой девушке из эпохи сухого закона с пошлыми заигрываниями, делая несколько непристойных замечаний о её паре выпуклостей на тряпье и щеголеватой паре ножек. Ты недвусмысленно намекаешь ей, что она баба-ягодка, и что все ублюдки пали бы перед ней на колени.

Твои попытки оканчиваются полной неудачей.



27.09.2013
"Далее."

Придя в ярость от холодного приёма, ты даёшь девушке хорошую затрещину и напоминаешь ей о том, что на Острове Шлюх ещё полно места.

Истеричная Дама недовольна обращением Главного Бандюка к её соседке.

КАСТЕТ настолько тяжёл, что стол ломается пополам под чудовищным весом.



27.09.2013
"Малыш КД: Вбежать в кукольный домик ГБ."

Ты уже достаточно набаловался с этим бассейном. Пора действовать.

Ты хватаешь РОМАНТИЧЕСКУЮ НОВЕЛЛУ и свою КОРОБКУ ШОКОЛАДОК и подготавливаешься к охрененно тяжёлому мордобою.



27.09.2013
"ОИ: Пройти через дверь с бюстом клоуна."

Ты проходишь через дверь, некогда охранявшуюся бюстом клоуна.



27.09.2013
"Далее."

Это странное служебное помещение.

В нём стоит открытый сейф. Из комнаты доносятся звуки драки.



27.09.2013
"ОИ: Посмотреть."

Ёлки-моталки, да у этих кошечек есть когти!!!

Главный Бандюк не получает урона и остаётся невосприимчивым для всех физических атак.



27.09.2013
"БС: Отнести черепа к нишам."

Все три черепа в надлежащих слотах.

Двойные двери открываются.



27.09.2013
"ОИ: Открыть то, что выглядит как иллюминаторы."

Через иллюминаторы трудно видеть. Похоже, они отключены от энергии.



27.09.2013
"ГБ: Вооружиться кастетом."

МЕГАТОННЫЙ КЛЮЧ слишком тяжёл, чтобы его можно было поднять с твоим текущим уровнем ЭНЕРГИИ.



27.09.2013
"ГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ПЕРЕРАСЧЁТ"

Ты бросаешь кости.

Тебе везёт, и твоя шкала ЭНЕРГИИ заполняется до максимума.



27.09.2013
"ГБ: НАПАСТЬ."

Истеричная Дама выведена из боя.



27.09.2013
"Конфетный Меха: НАПАСТЬ."

Маленький меха выпускает кондитерскую очередь.

Главный Бандюк получает вкусный удар прямо в хавальник.



27.09.2013
"Далее."

Уровень САХАРА В КРОВИ Главного Бандюка слегка поднимается, что делает его восприимчивым к физическим атакам.

Нервная Девушка наносит удар с небольшим уроном.



27.09.2013
"Далее."

Придя в ярость, Главный Бандюк поднимает КУКОЛЬНЫЙ ДОМИК и избавляется от него.

Дверь заблокирована с другой стороны, так что у него нет выбора, кроме как швырнуть его в окно.

Быстро сообразив, конфетный меха прыгает в бассейн.



27.09.2013
"Далее."

Меха тяжело приземляется на улицу, вызывая крупные разрушения в рядом стоящих зданиях.

Офисное окно вываливается и падает на улицу.

Световой люк, похоже, также вываливается из стены.



27.09.2013
"Далее."

КУКОЛЬНЫЙ ДОМИК падает с неба.

Он приземляется на конфетного меху.



27.09.2013
"КД: Присоединиться к битве через портал."

Ты пришёл сюда ради двух вещей: ломать нахрен чей-нибудь хребет и играть в дружественные игры воображения.

И У ТЕБЯ СОВСЕМ ЗАКОНЧИЛОСЬ ВООБРАЖЕНИЕ.



27.09.2013
"БС: Пройти через двойные двери."

Двери навсегда закрываются позади тебя.



04.10.2013
"Далее."

Глава 10.
Внутри стоит шайка Хмурых Гангстеров, готовая поприветствовать тебя.



04.10.2013
"БС: Бросить мёртвых гангстеров через двери для более драматического входа."

Блин, хорошая мысля приходит опосля. Это было бы так круто.



04.10.2013
"БС: Поменяться шляпами с одним из гангстеров и проскользнуть незамеченным."

Совершенно предсказуемо, тебя сразу же замечают, и ты получаешь прямо в варежку, причём очень даже не незаметно.

Ты теряешь 1 КАРАТ ЖИЗНЕННОЙ СИЛЫ из своего РЕЛИКВАРИЯ ОТВАГИ.

Ты просишь вернуть твою шляпу.



04.10.2013
"БС: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ"

Ты готовишься провести свою самую разрушительную атаку. Гангстеры съёживаются от обиды.

Но ты решаешь, что пока что не стоит шуметь. Вместо этого ты просто применишь Дипломатию Сыщика.



04.10.2013
"БС: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 2."



04.10.2013
"Далее."

Побеждённые Хмурые Гангстеры роняют 14,250 БАБОСОВ.

Ты подбираешь трофеи и двигаешься на следующий уровень.



04.10.2013
"КД: Подобрать окна и подняться наверх."

Ты хватаешь ОФИСНОЕ ОКНО и СВЕТОВОЙ ЛЮК, затем поднимаешься в окно своего офиса.

Ты оставляешь здесь ОФИСНОЕ ОКНО Бедового Сыщика, потому что оно просто ужасно тяжёлое и неповоротливое.

Ты проходишь в комнату с нишами для черепов. Двери, к сожалению, закрыты. Возможно, тебе потребуется удвоить свою значительную силу, чтобы проломиться через них.



04.10.2013
"КД: Скормить ГБ шоколадок."

Ты бросаешь РУЧНУЮ ГРАНАТУ в рот ГБ.

Его уровень САХАРА В КРОВИ снова поднимается.

Сейчас идеальное время для атаки!



04.10.2013
"Быстро, ОИ: Стреляй!"

Озорной Инспектор хватается за возможность и выхватывает свой КЛЮЧ.

Он аккуратно прицеливается, но неожиданно отвлекается на обворожительную леди, стоящую в другом конце комнаты. Её красота превосходит все его самые бурные фантазии.

Он случайно стреляет в Классного Детектива.



04.10.2013
"Далее."

Классный Детектив проводит успешное АВТО-ПАРИРОВАНИЕ!

Он получает пулю прямо в пупок.

Это ужасно болезненная и ослабляющая рана!



04.10.2013
"КД: Ударить ГБ деревянной доской."

Ты лупишь ГБ сочными страницами своей РОМАНТИЧЕСКОЙ НОВЕЛЛЫ, нанося средний урон.

Цветастые истории наполняют душу ГБ восторженной страстью! Его уровень ЭМОЦИЙ поднимается.

Повышение этой шкалы истощает его шкалы ВООБРАЖЕНИЯ, МИЛОВИДНОСТИ и ЭНЕРГИИ.



04.10.2013
"Далее."

Бедовый Сыщик достигает 2-го уровня.

Против тебя выступает мерзкая более плотная компания гангстеров и два пугающих чудовища!

Похоже, их человеческие ресурсы постоянно пополняются из области по ту сторону от РАЗДВИЖНОЙ СТЕКЛЯННОЙ ДВЕРИ.



04.10.2013
"Гангстеры: НАПАСТЬ."

Гангстеры дают тебе нагоняй целой кучей ДУБИНОК ХУЛИГАНОВ и БИТ ЧЕРНОРАБОЧИХ.

Ты теряешь ещё несколько КАРАТОВ ЖИЗНЕННОЙ СИЛЫ.

Смятение в структуре твоего РЕЛИКВАРИЯ ОТВАГИ расстраивает таинственные силы духовного общения издалека.



04.10.2013
"Далее."

СОРОКА ЭМПАТИИ Истеричной Дамы начинает сильнее махать крыльями.

Она приходит в сознание и резко подскакивает.

Она становится на несколько меток ближе к максимальному значению своей шкалы СРЫВА ОБАЯНИЯ!



04.10.2013
"ГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ЗАЛЕЧЬ НА ДНО*."

Твоя характеристика МИЛОВИДНОСТИ восстанавливается.

Тебе потребуется собрать твоих парней. Это уже открытая война.

* Hit the mattresses - образное выражение, означает начало войны между семьями мафиями. С началом этой "тихой войны" (ведётся она, понятное дело, не в открытую) все ключевые члены семьи переводятся в безопасные убежища. Чтобы убежища были максимально скрытными, их оборудуют в наименее похожих на убежище местах (подвалы, склады и т.д.), при этом оберегаемым членам семьи приходится спать на матрасах на голом полу.



04.10.2013
"ГБ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> НАТРАВИТЬ КЛОУНОВ."

Классный Детектив поглощает удар неистово хонкающего, нелепо одетого нападения.

Из его КИВОРИЯ МУЖЕСТВА испаряется несколько СЛОЁВ СМЕКАЛКИ.



04.10.2013
"Далее."

ПАВЛИНЫ ГАРМОНИИ других Классных Детективов начинают клекотать более пронзительно.



04.10.2013
"ОИ: Выбирайся к чёрту из этой аферы."

Там несколько тесновато, и вся эта суета начала вызывать у тебя чувство неуверенности.

На стене есть переключатель. Ты искоса смотришь на него.



04.10.2013
"КД: Направить пулемёт через световой люк."



04.10.2013
"БС: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ЧЕСТНЫЙ ДОГОВОР."

Ты одинаково рассматриваешь доводы обоих сторон.



04.10.2013
"Далее."

Гангстеры роняют 16,500 БАБОСОВ, чудовища роняют 2 КУСКА ПОДСУШЕННОЙ БАРАНИНЫ.

Ты подбираешь БАБОСЫ и съедаешь БАРАНИНУ, чтобы восстановить свои КАРАТЫ.

Ещё больше гангстеров приближается из-за РЕЛЬСОВОЙ СТЕКЛЯННОЙ ДВЕРИ.



04.10.2013
"Далее."

Ты просто закрываешь дверь и запираешь её на замок.

Гангстеры не могут войти!



04.10.2013
"БС: В следующий раз удостоверься, что бросишь пару трупов перед тем, как войти."

Ты закидываешь пару трупов гангстеров на 3-ий уровень прежде, чем войти. Чёрт, это было так хладнокровно.

Чудовища, гангстеры и НАЁМНЫЙ ГРОМИЛА, наверно, теперь подумают дважды, прежде чем начнут связываться с тобой.

Возле стены имеется элегантная пара ЗАСТЕКЛЁННЫХ ДВЕРЕЙ.



04.10.2013
"КД: Присоединиться к другому КД возле двойных дверей."

Похоже, дистиллятор работает прекрасно. Ты поднимаешься наверх и присоединяешься к своему двойнику-союзнику.



04.10.2013
"БС: Нанять НАЁМНОГО ГРОМИЛУ на свою сторону."

Ты отдаёшь запрошенную им сумму, 15,000 БАБОСОВ.

Он соглашается. Его мускулы к твоим услугам.



04.10.2013
"Далее."

Гангстеры с сожалением узнают, каково это быть на неправильной стороне в бою с хорошим крепким громилой.



04.10.2013
"КДы: Вломиться через двери."

Вашей объединённой ЭНЕРГИИ достаточно для этого задания.



04.10.2013
"КД: Боднуть и проколоть Главного Бандюка."

Он снова невосприимчив к атакам! Надо ещё немного повысить его уровень САХАРА В КРОВИ.



04.10.2013
"КД: Брось уже ещё одну гранату."

Главный Бандюк успешно АВТО-ПАРИРУЕТ!

ШОКОЛАДКА отскакивает от его массивной головы.

Она летит в сторону ИЛЛЮМИНАТОРА.



04.10.2013
"ОИ: Пялиться на переключатель, пока он не взорвётся от смущённости."

Это такая дурацкая идея, что ты даже не воспринимаешь её всерьёз.

Вместо этого ты просто передёргиваешь переключатель.



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."

ГРАНАТА пробивает КРАСНЫЙ ЛЕВОБОРТОВОЙ ИЛЛЮМИНАТОР.



04.10.2013
"Далее."

ШОКОЛАДКА наконец-то появляется из ПРАВОБОРТОВОГО ИЛЛЮМИНАТОРА.

Главный Бандюк получает хорошо полетавшую ШОКОЛАДКУ прямиком в разинутое хлебало!



04.10.2013
"КД: Сейчас, бодни и проколи!"

Теперь, когда его уровень САХАРА В КРОВИ поднялся, ты наносишь яростный удар деловым концом своего ПАРИКА.

ГБ получает минимальный урон.

КД выведен из боя!



04.10.2013
"Далее."

Классные Детективы прибывают, слегка опоздав на буйную, суматошную потасовку, которой они так жаждали.

Наёмный Громила, видимо, сам прекрасно со всем разобрался. Похоже, он воспользовался ЗАСТЕКЛЁННЫМИ ДВЕРЯМИ, чтобы разрубать чудовищ пополам.

По ходу дела он собирает трофеи, прихватывая все БАБОСЫ и БАРАНИНЫ по мере их появления. Бедовый Сыщик, кажется, раздражён таким поведением, ведь, на его взгляд, оно не входило в оговорённую сделку. Дипломатическим навыкам Громилы определённо не помешала бы небольшая шлифовка.

ПАВЛИНЫ ГАРМОНИИ над обоими Классными Детективами становятся ещё более шумными.



04.10.2013
"Конфетный Меха: Пройти через портал."

Своенравная машина входит в портал вместе с КУКОЛЬНЫМ ДОМИКОМ верхом на нём.



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."

Бесконечное количество геометрически уменьшенных конфетных мех сбрасывают бесконечное количество КУКОЛЬНЫХ ДОМИКОВ на пол.



04.10.2013
"Конфетные Мехи: Уйти."

Очень хорошо! Помните, думайте о малом! Малом, как я, пчела! Избегайте дупликации в масштабе 1:1, которая приведёт к нежелательному 100% приращению материи, и вы будете постоянно роиться со всё новыми беложопыми!

Автоматически открывается ФРАКТАЛЬНЫЙ ПЛАН, предупреждающий вас о имевшем место фрактолинейном приращении материи/энергии.

Похоже, вы находитесь в безопасных пределах 4.1% доли прироста. МЕДОНОСНЫЙ ПРОФЕССОР БЕСКОНЕЧНОГО СУММИРОВАНИЯ, похоже, доволен и предлагает мудрый Совет по ответственному управлению фракталами.



04.10.2013
"ОИ: Вбежать вверх по спиральной лестнице и пялиться на то, что тебя ждёт там."

О чёрт, это ещё один бюст Стиллера.

Нужно быть НЕВЕРОЯТНО сильным, чтобы отодвинуть его с дороги.



04.10.2013
"БС: Дипломатично попросить Громилу стать постоянным членом команды."

Несмотря на его тупые методы, ты считаешь, что Громила мог бы в дальнейшем пригодиться команде.

Он выдаёт поток брюзгливых эпитетов. Его характер, похоже, не имеет никакой глубины или стойких принципов!



04.10.2013
"КДы: Сесть на мотоциклы!"

Охрененно, вот это уже свирепого вида отряд. Враги трясутся в ужасе, заслышав рычание ваших стальных коней.



04.10.2013
"БС: На этот раз брось ошмётки чудовищ перед собой."

Ты продвигаешься на следующий уровень.

Ошмётки чудовищ были тяжеловаты, так что ты смог кинуть перед собой только одного. Пожалуй, это всё равно достаточно хладнокровно и подавляюще.

На твоём пути стоит Страж Оживших Мертвецов, МОРТОЛ ДРЯКС на своём КОСТЯНОМ СКАКУНЕ. Он прикрыт с флангов двумя НАЁМНЫМИ ГРОМИЛАМИ.

Возле стены стоит красивое и благочестиво украшенное ВИТРАЖНОЕ ОКНО.



04.10.2013
"КДы: Двойная атака мотоциклами!"

Мотоциклы вышибают громил!

Поверженные громилы роняют 2 ПИКАНТНЫХ ГРУБСТЕЙКА и 31,000 БАБОСОВ.



04.10.2013
"Конфетные Мехи: Не показывать советы."

Ну и ладно, как хочешь.

Говнюк!



04.10.2013
"Далее."

Наёмный Громила отправляется подбирать БАБОСЫ и ГРУБСТЕЙКИ.

Мортол пристаёт к его стволу мозга ДЕПЕРЕССИВНЫМ ЖГУТИКОМ.

Наёмный Громила становится ожившим мертвецом! Его расположение теперь неопределено.



04.10.2013
"БС: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> НЕОПРОВЕРЖИМЫЕ ФАКТЫ"

Ты уплачиваешь 3000 БАБОСОВ и призываешь троицу таинственных воинов, великих мастеров латунных инструментов, Пахту Стаббса, Бормотуна Джексона и Мелассу Фаттса!

Они слепы, как летучие мыши, и чертовски заводные.



04.10.2013
"Далее."

Трио приступает к делу. Духовой удар наносит средний урон врагам.



04.10.2013
"Далее."

Напуганный Зомби Громила бежит наверх.



04.10.2013
"Мортол: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ГНОСТИЧЕСКАЯ ЗАРАЗА."

Мортол Дрякс стреляет кучей маленьких черепов из своего черепа.

Троица джаза поддаётся проклятью ожившего мертвеца и исчезает из физического плана!



04.10.2013
"Костяной Скакун: НАПАСТЬ."

Дикие копыта скакуна отрывисто ударяют по неудачливой харе Бедового Сыщика.

БС испытывает значительную потерю КАРАТОВ!



04.10.2013
"Далее."

Шкала СРЫВА ОБАЯНИЯ! Истеричной Дамы близка к заполнению. Она испытывает мощный прилив силы атаки.



04.10.2013
"ИД: НАПАСТЬ."

Ты разводишь мазню на затылке ГБ с помощью ЦЕПНОЙ ПИЛЫ.



04.10.2013
"БС: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 5: ИМПРОВИЗИРОВАННАЯ ПОДТАСОВКА"

Твои союзники увеличивают вес твоего довода.



04.10.2013
"Далее."

Мортол - на редкость крепкий сукин сын. Потребуется туева хуча атак, чтобы завалить его.



04.10.2013
"Далее."

Озорной Инспектор забрёл назад в комнату управления. В ней стоит новое окно, которое немедленно захватывает его проницательный взор.



04.10.2013
"БС: Настало время пошуметь! ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ."

Нет, ещё не время!!!



04.10.2013
"КД: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> КИТОВОЕ БРЮХО."

Сила ураганного ветра без разбора затягивает всё подряд в твою могучую океанскую чудовищную пасть.

Ничто не в состоянии устоять перед тягой твоего великолепного желудка.



04.10.2013
"ГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ВЫМОГАТЕЛЬСТВО"

ГБ меняет расклад и срывает твой рэкет!

Он аннулирует КИТОВОЕ БРЮХО и переводит все стрелки на тебя.



04.10.2013
"Далее."

Классный Детектив затянут в громадное брюхо Главного Бандюка.

В отчаянии, Детектив срывает кольца со своих двух последних ШОКОЛАДОК.



04.10.2013
"Далее."

ГРАНАТЫ взрываются. Все твои СЛОИ закончились.

Классный Детектив убит.



04.10.2013
"Далее."

СМЕРТЬ ждал тебя. Он налил тебе ЧАЮ.



04.10.2013
"Далее."

ПАВЛИНЫ ГАРМОНИИ сходят с ума! ПОКАЗУШНОЕ ПОБУЖДЕНИЕ! в полной готовности!

На короткий промежуток времени доступна одна из самых жестоких из твоих атак!



04.10.2013
"ПОКАЗУШНОЕ ПОБУЖДЕНИЕ! ДВОЙНАЯ ТРЕВОГА ТРЮФЕЛЬНОЙ ТРЯСКИ."

Будучи сам весьма полным, Мортол замирает, восхищённый вашей синхронизированной трясущейся бравадой!



04.10.2013
"Далее."

Мортол Дрякс был ловко убит.



04.10.2013
"Далее."

Сахарное самопожертвование Детектива в брюхе ГБ подбрасывает его уровень САХАРА В КРОВИ почти до критической отметки! Это идеальное время для нанесения большого урона.



04.10.2013
"ОИ: Бросить окно через другое окно."

Недавно приглушённый МЕДОНОСНЫЙ ПРОФЕССОР БЕСКОНЕЧНОГО СУММИРОВАНИЯ, похоже, не слишком доволен тем, к чему это идёт.



04.10.2013
"КД: Бросить ЧАЙНУЮ ЧАШКУ в СМЕРТЬ."

Ты настолько взбешён Смертью, что в отвращении кидаешь свой чай, но потом до тебя долетает аромат, и пахнет слишком хорошо, чтобы его бросать, что это, Дарджилинг, о господи, как вкусно.

Вместо этого ты кидаешь в него блюдце.



04.10.2013
"ОИ: Сначала протолкнуть МЕДОНОСНОГО ПРОФЕССОРА через окно."

Профессор разгневан твоим легкомысленным отсутствием осторожности. Но ты всё ещё не слышишь его предупреждений.



04.10.2013
"Далее."

Испугавшись, ты бросаешь окно в него же, выбрасывая пчелу наружу.



04.10.2013
"Далее."

Окно, похоже, застряло в самом себе, сплетясь в странное многопространственное кольцо.

ДОЛЯ ПРИРОСТА на опасном уровне, но степень фрактолинейного самокопирования материи в порядке благодаря самозаплетающейся структуре.

Если приложить к окнам какое-нибудь давление, это, весьма вероятно, приведёт к критической реакции. Этого следует избегать.



04.10.2013
"Далее."

Выдохнув с облегчением, ты случайно нажимаешь на кнопку на КОНТРОЛЬНОЙ ПАНЕЛИ.



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."



04.10.2013
"Далее."

ФЛУТЛУ был высвобожден из своего тёмного царства.



04.10.2013
"Далее."

Вся ИСКРИСТАЯ ЗОЛА из САМОВАРА ПЫЛА Озорного Инспектора кончилась.

Озорной Инспектор убит.



04.10.2013
"Далее."

ВОРОН ВЛЕЧЕНИЯ Нервной Девушки неистово бьёт крыльями!

Её УБИЙСТВЕННЫЙ ПОТОК! полностью заряжен!



11.10.2013
"Далее."

Глава 11.
Смерть смотрит на тебя. Вежливо предложен вкусный чай.



11.10.2013
"Смерть: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ДВА КУСОЧКА"

С агрессивной вежливостью предложен сахар! Смерть размешивает горячий напиток своей КОСОЙ.

Это невероятно смущающее!



11.10.2013
"КД&ОИ: Вызвать Смерть на поединок, чтобы выиграть свои жизни назад."

Вы жёстко бросаете своё предложение, потому что Команда Сыщика всегда так действует.

Смерть заинтригован предложением.



11.10.2013
"Далее."

Смерть щёлкает своей ШАРИКОВОЙ КОСОЙ.



11.10.2013
"Далее."

Классный Детектив швыряет свою ШЛЯПУ в отвращении.

Озорной Инспектор дерзко принимает вызов.

Король Ласок ненадолго появляется, чтобы оказать поддержку, и снабжает ОИ могучим ПЕРОМ АРБИТРА, чтобы сравнять силы.



11.10.2013
"ОИ: Спросить Смерть, где сейчас Медоносный Профессор."

Тебе просто любопытно.

Похоже, он занят опылением загробного мира.



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."

Флутлу забирается на СОБОР СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ.



11.10.2013
"Далее."

Отвратительные ЧАХЛЫЕ ЖГУТИКИ прорываются через ВИТРАЖНЫЕ ОКНА.



11.10.2013
"БС: Собрать шмотки и подняться наверх."

Окна слишком маленькие. Флутлу не представляет угрозы.

Ты спокойно собираешь ГРУБСТЕЙК и 19,000 БАБОСОВ и двигаешься на следующий уровень.



11.10.2013
"УБИЙСТВЕННЫЙ ПОТОК! НЕРВНЫЙ СРЫВ."

Твои нервы напряжены настолько, что ты больше не можешь выносить этого.

Ты утешишь себя своим ПЛЮШЕВЫМ МИШКОЙ.

Ты всех утешишь, если потребуется.



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."

ГБ получает серьёзный урон.

ИД получает умеренный побочный урон.

Напряжение активировало одну из наиболее продвинутых НЕРВОТЕХНИК НД, ХРОНИЧЕСКАЯ ПОДАВЛЕННОСТЬ УР. 8.



11.10.2013
"Далее."

ГБ выталкивает её в окно.

Падение будет долгим.



11.10.2013
"Далее."

Силы общности заставляют твою СОВУ МИЛОСЕРДИЯ кричать более решительно.

Твоя шкала ПАРЛАМЕНТСКОГО ГВАЛТА! ползёт вверх.



11.10.2013
"БС: Подняться на, будем надеяться, последний уровень."

Ну, ладно, 5-ый уровень - несколько странное место, чтобы быть последним, но, пожалуй, можно так и сделать.

Твой путь преграждает ужасное чудовище со своей свитой меньших чудовищ.

Похоже, Зомби Громила уже перешёл к рукопашному бою.

Чуть дальше в комнате висит ОКНО ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ.



11.10.2013
"БОИ: Любовно созерцать ракообразного."

Ты просто не слушаешь, да?



11.10.2013
"БС: Да ради БОИ, ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ!"

...

...НЕТ!



11.10.2013
"ЗГ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ВУЛЬГАРНАЯ ФАЛЬСИФИКАЦИЯ."

Громила прыгнул на Детектива. Насилие неизбежно!



11.10.2013
"Далее."

Один из Детективов становится ожившим мертвецом. Он присоединяется к Громиле в его хищническом пикничке.



11.10.2013
"БС: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ПРИЗВАТЬ ГЕНРИ КЛЭЯ."

Ситуация совсем выходит из-под контроля. Слишком большой раздор в политической атмосфере.

Настало время оплатить запрошенную Мистером Клэем сумму и применить ораторские навыки самого Великого Примирителя.



11.10.2013
"ГК: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> УСПОКОЕНИЕ"



11.10.2013
"Далее."

ГАААААРХ

Генри Клэй! Ух ты, я ваш самый большой фанат!

Вы не могли бы ратифицировать для меня пару договоров?

Генри?

ГЕНРИ!

Ладно, это не круто, просто выметайся отсюда.

Рассказ продолжается ужасающе очаровательным комиксом в стиле КЕЙТ БЕАТОН.



11.10.2013
"Далее."

Чудовища и Зомби Громила были убиты буйным сенатором штата Кентукки.



11.10.2013
"БС: Пройти дальше по уровню."

Флутлу врывается через ОКНО ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ.

Комнату заполняет путаница склизких ретивых жгутиков.



11.10.2013
"КД: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> БРОСОК ТУШИ УР. 2."

Ты становишься настоящим тушемётом и начинаешь метать ошмётки чудовищ с бешеной скоростью.

Красное мясцо разве что слегка раззадоривает Флутлу, заставляя его склизкие жгутики быть ещё ретивее!



11.10.2013
"Флутлу: ЛАСКАТЬ."

Щекотные щупальца с любопытством трогают каждый угол и щель, какую только могут найти. Это ужасно непристойно.



11.10.2013
"Далее."

Посрамлённый, Классный Детектив покидает поле боя и спускается вниз.

Ты чувствуешь, как мелькают воспоминания о позоре толстого паренька, которые не скинуть даже самой ядрёной трюфельной тряской.



11.10.2013
"КД: Пройти мимо Флутлу, давая ему свободное место."

Ты проскальзываешь мимо отвратительного врага, применяя манёвр, знаменитый благодаря популярной в ранних 90-х рэп-звезде.



11.10.2013
"БС: Подобрать осколок стекла и положить в свой инвентарь."

О чёрт, нет.



11.10.2013
"Далее."

Стена позади тебя кишит этническим разнообразием и весельем.



11.10.2013
"Флутлу: БЕСПОКОЯЩИЙ ВЗГЛЯД УР. 77."

Флутлу направляет на тебя ужасающий взор некротической ярости.

Он отражён твоим ОСКОЛКОМ СТЕКЛА и ударяется в фреску позади тебя.



11.10.2013
"Далее."

Из картины выходит вероломная толпа, трясясь от некротической энергии.



11.10.2013
"Далее."

Обычно ты защищаешь многообразие и крепкое чувство принадлежности к коллективу, но конкретно эту культурную радугу ты с удовольствием послал бы нахрен.



11.10.2013
"Культурная Радуга: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ОХЛОКРАТИЯ."

Городской совет из преисподней по-плохому учит тебя тому, что расовое согласие - дело, которое касается всех.



11.10.2013
"Баба в Очках: РАБОТА С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ."

Мерзкая ведьма подаёт общественную услугу своей УРОДЛИВОЙ ЛАДОНЬЮ.

О, ЧЕЛОВЕЧЕСТВО.



11.10.2013
"Далее."

Твоя шкала СРЫВА ОБАЯНИЯ! заполнена.

Ты готовишься к нанесению своей сильнейшей атаки, ПОЦЕЛУЯ СМЕРТИ.

Но ты пока что не можешь нажать на спуск! Сначала надо поднять его уровень САХАРА В КРОВИ.



11.10.2013
"Зомби КД: Двигаться дальше."

Это самая отвратительная вещь, какую ты когда-либо видел. Огромное сооружение из камня, сделанное во славу самого нечестивого триумвирата: Стиллер, Вилсон, Снуп...

УЖАСАЮЩИЙ БОВЕН СТИЛСОН ДОГГ.

Ты ни за что на свете не сможешь сдвинуть эту штуку.



11.10.2013
"Гангстеры: НАПАСТЬ."

Зомби Классный Детектив успешно АВТО-ПАРИРУЕТ! примерно тысячу пуль через своё мягкое гниющее тело.



11.10.2013
"БС: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 10: ПРЕКРАЩЕНИЕ ОГНЯ."



11.10.2013
"Далее."

Не будучи сторонником насилия, ты решаешь применить дипломатический подход и демонстративным жестом бросаешь оружие.



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."

Флутлу оторвался от стены и таскает ОКНО ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ на спине, словно рак-отшельник.



11.10.2013
"Конфетные Мехи: Мобилизоваться!"

Маленькая фрактальная армия мехов оказывается на высоте.

Они залетают через офисное окно ГБ.



11.10.2013
"Конфетные Мехи: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> САХАРНОЕ САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ."



11.10.2013
"Далее."

Главный впадает в ДИАБЕТИЧЕСКИЙ ШОК.



11.10.2013
"СРЫВ ОБАЯНИЯ! ПОЦЕЛУЙ СМЕРТИ."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."

(ОШИБКА ЦЕЛОСТНОСТИ СЦЕНАРИЯ: откуда там опять взялся кукольный домик? Так держать, балда!)
 



11.10.2013
"Далее."

Главный Бандюк убит.



11.10.2013
"НД: Падать в более нервной манере."

Ты признаёшь, что тебе нужно что-то делать с твоей хронической подавленностью.



11.10.2013
"Далее."

Смерть приветствует тебя, хотя он, похоже, в данный момент занят.



11.10.2013
"Далее."

Озорной Инспектор и Смерть сцепились в эпическом противостоянии. Они проводят дуэль в СУДОКУ ВОЛШЕБНИКОВ.

Смерть нападает со своей ТУРНИРНОЙ КОСОЙ наперевес.



11.10.2013
"Далее."

Это невероятно глупо!



11.10.2013
"Далее."

Классный Детектив зажат в неудачной стратегической позиции.

Кьюберт высмеивает тебя своим ЖГУТИКОМ ДЕРЗОСТИ.



11.10.2013
"Далее."

Раз Смерть отвлёкся, ты втихаря крадёшься к выходу из загробной жизни.



11.10.2013
"ИД: Обшарить тело ГБ на предмет ценностей."

Его здоровенное тело предоставляет богатый потенциал для обшаривания. Возможно, ты тут задержишься надолго.

Пухлая рука возвращается к жизни и сжимает твою шею.



11.10.2013
"ГБ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ИНЪЕКЦИЯ ИНСУЛИНА"

Здоровье ГБ восстановлено, и его уровень САХАРА В КРОВИ был снижен до нуля.



11.10.2013
"ГБ: ПРИЗВАТЬ УИЛФОРДА БРИМЛИ."

Ты взываешь к краснолицему простонародному духу твоего великого духа-покровителя, Уилфорда Бримли. Его вызванная диабетом дисфункция насилу сокрыта под его толстым усатым лицом.

Похоже, кто-то только что поднасрал ему в обед, и он совсем недоволен.



11.10.2013
"ГБ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ИЗ-ДИАБ-ИЕНИЕ 2-ГО ТИПА."

ДУХ БРИМЛИ сливается с твоей аурой, и ты устраиваешь грубое выдворение вздорной бабёнки -- приложи синяк к этому помидору, ага?



11.10.2013
"Далее."

Истеричная Дама теряет сознание.

Главный закрывает дверь своего сейфа.



11.10.2013
"Далее."

Твоя СОВА МИЛОСЕРДИЯ накликает шторм.

Твоя шкала ПАРЛАМЕНТСКОГО ГВАЛТА! заполнилась, ненадолго открывая одну из твоих самых смертоносных атак, ВЕРНЫЕ НОЖИ.



11.10.2013
"КД: Проверить, как там дистилляция острого соуса."

Котёл начинает серьёзно бурлить в комнате с дистилляторами.



11.10.2013
"ПАРЛАМЕНТСКИЙ ГВАЛТ! ВЕРНЫЕ НОЖИ."

Если бы у тебя не было твоих ВЕРНЫХ НОЖЕЙ, ты бы, наверно, перерезал себе вены.



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"БС: Целься в кабель. Не забудь про остроумную фразу."

Проведя один из своих наиболее внушительных ПЕРЕКАТОВ СЫЩИКА, ты хладнокровно бросаешь фразу, над которой думал последние несколько минут.

Очень жаль просто резать и убегать...



11.10.2013
"Далее."

Флутлу был убит.



11.10.2013
"Далее."



11.10.2013
"Ох, да беги же оттуда к чёрту."

 



01.11.2013
"БИТВА С ФИНАЛЬНЫМ БОССОМ."

Это отвратительная высшая форма ГБ, ДЕМОНИЧЕСКИЙ ГЛАВНЫЙ БАНДЮК.



01.11.2013
"Далее."

Острова вентиляторов разлетаются в стороны.



01.11.2013
"АС: Превратить свою старую шляпу в более подходящую."

Ты выворачиваешь двустороннюю ШЛЯПУ наизнанку, чтобы создать ШЛЯПУ АДМИРАЛА. Твои НАВЫКИ МОРЕХОДСТВА увеличиваются в 10 раз.

 

Ты удостоверяешься, что перепрятал свои ИРИСКИ обратно в шляпу.



01.11.2013
"Далее."

Вы ненадолго позируете командой, потому что всё снова стало охрененно серьёзно. Мордастый гангстер и так уже слишком долго держал вас под каблуком. Пора его вынести.

 

У тебя такое чувство, что в этом эпическом противостоянии тебе потребуется помощь стольких союзников, сколько ты сможешь найти.



01.11.2013
"ГОИ: Принести Нервную Девушку на Палубу Детективов."

Ты решаешь воссоединить эту благородную даму с её союзниками, но неожиданно передумываешь, завидев нечестивого демона.

 

Тьфу! Это не место для такого деликатного цветка, как она.



01.11.2013
"Далее."

Вместо этого ты высаживаешь её в борделе в небе. Ей будет гораздо безопаснее со шлюхами на острове шлюх.

 

Ты пытаешь приободрить её, прежде чем уйти и заняться чудовищем.



01.11.2013
"ДГБ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> РАССЕЯННОЕ МЫШЛЕНИЕ УР. 49"

Часть твоего внимания отделяется от воображаемой вселенной и возвращается в реальность.



01.11.2013
"Далее."

Теперь ты можешь свободно действовать в реальности, пока твой демонический двойник остаётся в царстве воображения.



01.11.2013
"ГБ: Собрать все иллюминаторы."

Ты отрываешь ИЛЛЮМИНАТОРЫ с обеих стен. Похоже, их батареи теперь полностью заряжены, и они могут работать, будучи отключёнными от розеток.



01.11.2013
"ОИ: Одолей уже Смерть."

Ты работаешь над этим!

 

Смерть преследует тебя по частично завершённому ЛАБИРИНТООБРАЗНОМУ ДИАМЕТРАЛЬНОМУ СУДОКУБУ. Он призывает тебя притормозить через свою МЕГАФОННУЮ КОСУ.

 

Это невероятно серьёзный бизнес.

01.11.2013
"Далее."

Ты бьёшь головой БЛОКОПОРОЖДАЮЩИЙ СУДОКУБ.



01.11.2013
"БС: Победный танец!"

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +103
МИЛОВИДНОСТЬ: +16390
ЭНЕРГИЯ: +2

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ДОСТИГАЕТ НОВОГО ЗВАНИЯ: ОСМОТРИТЕЛЬНАЯ ИЩЕЙКА

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 25
БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВУЮ ТЕХНИКУ: БЕЗОГОВОРОЧНАЯ КАПИТУЛЯЦИЯ УР. 9

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ УРОВЕНЬ!

ВООБРАЖЕНИЕ: +181
МИЛОВИДНОСТЬ: +20020
ЭНЕРГИЯ: +1

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ДОСТИГАЕТ НОВОГО ЗВАНИЯ: ПОКЛОННИК НАПЕРСНИЦЫ ТОРГОВКИ

БЕДОВЫЙ СЫЩИК ПОЛУЧАЕТ БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ: ДЕСНИЦА СМЕРТИ БЕДОВЫЙ СЫЩИК УСОВЕРШЕНСТВОВАЛ СВОЙ ПЛАН ГАМБИТА: ИРИСКОВЫЙ ВАМПИР!

01.11.2013
"ГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> БУХОЙ КОНТРАБАНДИСТ."

Такой ушлый преступник, как ты, конечно же, вкладывает свою заработанную тяжёлым трудом капусту в пивнушки и торговлю ромом. Ты никогда не остаёшься без свежих поставок.

Ты глотаешь огромное количество КАРАМЕЛЬНОГО ЛИКЁРА БЕЗ САХАРА.

Твоё ВООБРАЖЕНИЕ взлетает в небеса.

01.11.2013
"ГБ: Построить форт из стола."



01.11.2013
"Далее."

Твой путь преграждает отталкивающее зрелище - БОВЕН СТИЛСОН ДОГГ. Похоже, тут конец пути.

01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."

Взрывная волна поднимается по ШАХТЕ ГРУЗОВОГО ЛИФТА.

01.11.2013
"Далее."

БОВЕН СТИЛСОН ДОГГ был уничтожен.

01.11.2013
"БС: Восстановить Бовена Стилсона Догга."

Безнадёжно. Прости, но тебе придётся оставить его.

01.11.2013
"КД: Посмотреть последствия от взрыва дистиллятора."

УБИЙСТВЕННО ОСТРЫЙ СОУС готов. Выглядит по-настоящему ядрёной смесью.

01.11.2013
"БС+КД: Открыть дверь в кабинет ГБ. Войти."

Вы немного опоздали. Главный в полной безопасности в своём форте. Совершенно очевидно, будучи в нём он полностью невосприимчив для всех физических атак. Придётся найти другой способ добраться до него.

01.11.2013
"БС+КД: Открыть дверь сейфа."

Кто-то отметелил эту хорошенькую даму. Ты задаёшься вопросом, какой монстр мог поднять руку на такую прекрасную барышню. Твоя кровь закипает.

01.11.2013
"БС+КД: Подняться наверх."

Путь заблокирован! Тебе потребуется ужасно сильный парень, чтобы разбить это препятствие.

01.11.2013
"КД: Выпить соус."

Ты зачерпываешь могучую заправку из резервуара своей ВЕРНОЙ ШЛЯПОЙ.

У него странный вкус. Ты не можешь сказать наверняка, но если бы тебя попросили описать его, то ты бы сказал, что у него вкус СИЛЬНОЙ БОЛИ.

01.11.2013
"Далее."

Происходит невероятная трансмутация.

01.11.2013
"Далее."

Классный Детектив становится ФИЕСТА КЛАССНЫМ ДЕТЕКТИВОМ. Твоя ЭНЕРГИЯ достигает своего полного потенциала.

01.11.2013
"ГБ: Опуститься(?) до демоничества."

Ты не можешь спуститься в небо, потому что вселенная не вверх ногами!!!

01.11.2013
"Далее."

По пути наверх Фиеста Классный Детектив переворачивает МОЗАИЧНОЕ ОКНО, чтобы проверить свою великолепную силу.

01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"ГБ: Опуститься(!) до демоничества."



01.11.2013
"ФКД: Убери-ка оттуда бюст-- Давай, Давай, Живей, Живей!*"

Ты надеваешь свою обычную шляпу, потому что ты думаешь, что это глупое этническое фуфло очень быстро всем надоест.

Ты также убираешь пончо.

* В оригинале: ¡Ándale! ¡Ándale! ¡Arriba! ¡Arriba! - отсылка к Спиди Гонзалес, "Самой быстрой мыши во всей Мексике".

01.11.2013
"Далее."

Ты ударяешь бюст своими сарделепалыми кулаками, разнося его на куски.

В нём полно конфет, примерно как в пиньяте. Твой товарищ Сыщик инстинктивно закапывается в сладости.

Этнический подтекст высовывает свою уродливую голову и заставляет тебя слегка рассердиться.

01.11.2013
"Далее."

КД продолжает своё Па(восхож)дение вверх ногами.

01.11.2013
"БС+ФКД+ЗКД: Двигаться дальше."

Ты с яростью обнаруживаешь бюст Вилсона, который в этот раз блокирует твой путь.

На полу лежит КАПИТАНСКИЙ СЕКСТАНТ. Похоже, в нём не хватает ТЕЛЕСКОПА.

01.11.2013
"ФКД: Вломить бюсту Вилсона."

В нём ещё больше конфет. В основном Маленькие Сникерсы и плитки Трёх Мушкетёров. И ещё пара аппетитных СОЛЁНЫХ АРБУЗОВ.

01.11.2013
"БС+ФКД+ЗКД: Двигаться дальше."

Вот и лестница на палубу. Фиеста Детектив поднимает люк.

Сверху какое-то сопротивление. Что-то его блокирует. Скорее всего ничего такого, с чем не могла бы справиться эта пара мясистых орудий.

01.11.2013
"ЗАСТАВКА."



01.11.2013
"ФКД: Открыть люк."

Твоя мускульная сила посылает Капитана Снупа в небо.

01.11.2013
"БС+ФКД+ЗКД: Подняться на палубу."

Это корабль Главного Бандюка, ЧИКАГСКАЯ ШИНЕЛЬ, чёрная игла воображаемых небес.

01.11.2013
"Далее."

Ты неожиданно вспоминаешь, что вселенная вверх ногами! 

Классные Детективы падают в небеса.

Бедовый Сыщик хватается за ШТУРВАЛ.

01.11.2013
"Далее."

О, прекрасно, вот и ГБ опускает (поднимает) свою задницу, как последняя падла. Надо придумать способ выправить корабль, быстро!

01.11.2013
"БС: "Подняться" по штурвалу."

Умелым движением ты прыгаешь в правильное(неправильное?) положение лицом к ШТУРВАЛУ.

01.11.2013
"Далее."

Из ШТУРВАЛА исходит странный свет.

01.11.2013
"Далее."

Включается НАВИГАЦИОННЫЙ ВИДОИСКАТЕЛЬ.

01.11.2013
"БС: Повернуть штурвал, "опрокинув" корабль вертикально."

Он не оказывает эффекта, которого ты ожидал, но результат, в целом, тот же. Вместо того чтобы выправлять корабль, ты "опрокинул" всю вселенную.

01.11.2013
"Далее."

Зомби и Фиеста Детективы падают на палубу.

(Адмирал Сыщик решает назвать её "Палубой Детективов", потому что на его взгляд это звучит умно. Он также считает, что к нему стоит обращаться как "Адмирал Сыщик", пусть и ненадолго.)

Капитан Снуп падает и раздавливает один из ДВИГАТЕЛЬНЫХ ВЕНТИЛЯТОРОВ.

ГБ теперь, технически, восходит на инерции, сохранившейся от его предыдущего опускания. Демоничество неизбежно.

01.11.2013
"НД: Приземлись наконец!"

Ты бы уже нервно приземлилась, но Грядущий Озорной Инспектор* появляется и перехватывает тебя.

Тебе интересно, кто же этот высокий мускулистый парень?

* Вообще он должен был быть Будущим Озорным Инспектором, но это сокращение (БОИ) уже занято за Божественным Озорным Инспектором.

01.11.2013
"[ПАУЗА]"



01.11.2013
"[СНЯТЬ С ПАУЗЫ]"

Бесстыдное восхождение ГБ почти завершено.

01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"КД: Установить превосходство, ударив ближайшего Кьюберта в рыло."

Кьюберты влюблены в твою хулиганскую выходку, серьёзный знак грубиянства. Твоё превосходство было совершенно чётко установлено!

 

КЬЮХИРСТ, похоже, особенно очарован!



01.11.2013
"ГОИ: Вернуться на Палубу Детективов."

Ты чувствуешь, что твоим союзникам нужна помощь.

01.11.2013
"АС: Сделать предупредительные выстрелы слева по борту."

Пули отражены. Ты ни за что не сможешь нанести урон через эту металлическую маску, не говоря уже про естественную защиту низкого уровня САХАРА В КРОВИ.

 

Если уж на то пошло, похоже, что ты даже не сможешь скормить ему конфет!



01.11.2013
"Далее."

Срикошетившие пули ловко АВТО-ПАРИРОВАННЫ! некротическими тканями Зомби Детектива.

 

ЗКД осваивает новую ТЕХНИКУ ПАРИРОВАНИЯ: ПЕРЕЗРЕЛЫЙ ПРОДУКТ!



01.11.2013
"БС: Использовать ключи Томпсона на замке."

Твоя СВЯЗКА КЛЮЧЕЙ просто слишком мала для этого огроменного замка.

 

Тебе потребуется найти набор ключей покрупнее!



01.11.2013
"Далее."

Ты закончил.

 

Красота твоего удивительного шедевра заставила Смерть проронить слезу чёрной жидкой скорби.



01.11.2013
"Далее."

Озорной Инспектор наконец-то довёл до совершенства ЛАБИРИНТООБРАЗНЫЙ ВСЕДУРАЦКИЙ СУДОКУБ!!!

 

Смерть превзойдён. Ты можешь уйти.



01.11.2013
"Далее."

Классный Детектив забил КЬЮХИРСТА до смерти ПЕШКОЙ.

 

Он тоже может уйти.



01.11.2013
"ОИ+КД: Вернуться в царство живых."

Вы вздыхаете с облегчением.

 

Вы боялись, что, можешь быть, пропустили что-нибудь необычное, пока вас не было.



01.11.2013
"ГБ: Сбросить иллюминаторы в джакузи."

Отправляйтесь прямо в бурлящий портал. Все, кроме одного.



01.11.2013
"Далее."

ДГБ телекинетически хватает их.



01.11.2013
"ГБ: Взять шлакоблоки."

Прежде чем бросать последний ИЛЛЮМИНАТОР, ты подбираешь ШЛАКОБЛОКИ с основания своего форта и бросаешь их в него. Тебе всё равно уже надоело спотыкаться об них.

 

Наконец, ты бросаешь последний ИЛЛЮМИНАТОР в джакузи.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."

Неожиданно, через эти светофоры начинается оживлённое движение.

 

Три увеличенных ШЛАКОБЛОКА циклически пролетают через ИЛЛЮМИНАТОРЫ, добавляя твоей демонической форме ещё больше защиты!



01.11.2013
"Далее."

ГБ возвращается в безопасное убежище своего форта.



01.11.2013
"АС: Сделать достойные моряков шляпы для твоих союзников."

Ты снабжаешь своих приятелей подходящими морскими головными уборами.

 

Корсар Детектив и Шкипер Инспектор, похоже, очень довольны их видом!

 

(Но серьёзно, мы можем продолжать обращаться к ним всем по стандартным сокращениям, БС, КД и ОИ, потому что, сами подумайте, если мы будем слишком буквальными, то это начнёт сбивать с толку!)



01.11.2013
"ОИ: Призвать конфетную броню."

В игру с защитой могут играть двое.



01.11.2013
"Далее."

Адмирал Сыщик надевает МЯТНЫЙ МИФРИЛОВЫЙ КИТЕЛЬ.



01.11.2013
"Далее."

Корсар Детектив надевает МАРМЕЛАДНЫЕ ЛАТЫ.



01.11.2013
"Далее."

Шкипер Инспектор надевает УКРАШЕННУЮ ФРУКТАМИ КОЖАНУЮ БРОНЮ.



01.11.2013
"Далее."

Но вот Зомби и Фиеста Классные Детективы не получают крутой брони, потому что они парочка ненормальных.



01.11.2013
"Быстро позировать командой ещё раз, потому что всё выглядит достаточно серьёзно."

Разве мы только что не делали этого?

 

Тем не менее, ГОИ делает групповую фотографию компании, одетой с иголочки в новенькие щеголеватые наряды.



01.11.2013
"ДГБ: НАПАСТЬ."

Пока вы все валяли дурака, ДГБ обращает свою защиту в нападение! БС полностью поглощает удар шлакоблока!

 

Шкала ПРИТОРНОЙ ЭГИДЫ твоей брони получает удар, но в остальном ты невредим. Похоже, конфетный китель со своим делом справляется.



01.11.2013
"Далее."

Совместные силы заставляют тебя прекратить лежать без сознания.



01.11.2013
"Конфетный Меха: Присоединиться уже к битве!"

Безмозглая боевая машина вылетает навстречу приключениям.

 

Или, по крайней мере, это делает её отсоединяемая корпусная часть, оставив ноги позади.



01.11.2013
"АС: ПОГРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕБОТНОШЕЕЕЕЕЕЕЕЕНИЕ!"

Нет же, дурень!

 

Разве ты не понимаешь, что если ты начнёшь эту атаку, это будет твоим последним действием???

 

Фиеста выбивает из тебя дурь.



01.11.2013
"ИД: Дёрнуть переключатель."

Тебе интересно, что делает этот переключатель. Ты с любопытством дёргаешь его.

 

Похоже, он не делает ничего.



01.11.2013
"Далее."

В комнате отключена энергия. Джакузи перестаёт бурлить.



01.11.2013
"Далее."

Огромный портал закрывается.



01.11.2013
"АС: Принять командование на себя. Потребовать оружие."

Настало время прекратить заниматься легкомысленными глупостями и собрать силы для осуществления настоящего плана битвы.

 

Ты просишь всех присутствующих отдать их оружие.

 

Ты говоришь ФКД оставить себе его ПУЛЕМЁТ, раз тебе нужен только один. Но ты просишь этого идиотского зомби выложить его ПУЛЕМЁТ.

 



01.11.2013
"АС: Отдать всё оружие ОИ."

Ты приказываешь ОИ отнести КЛЮЧ, СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ и ШПИЛЬКУ к джакузи и прыгнуть в него вместе с ними.

 

Тем временем, ты и Детективы будете сдерживать ДГБ.

 

Шкипер Инспектор вежливо принимает миссию.



01.11.2013
"ОИ: Отнести оружие в офис ГБ."

По пути ты роняешь РЕВОЛЬВЕР, АВТОМАТ ТОМПСОНА и ПУЛЕМЁТ, потому что неожиданно вспоминаешь, что твоей ЭНЕРГИИ не хватит на то, чтобы таскать их.

 

Похоже, это загвоздка в плане.

 

ИД стоит и выглядит озадаченной. Она интересуется, что за дела с фруктовым нарядом.



01.11.2013
"ОИ: Попросить ИД отнести оружие вместо себя."

Быстро прикинув, ты приходишь к изобретательной альтернативе: уговорить дюжую даму сделать для тебя мужскую работу.

 

Неудивительно, что Адмирал Сыщик доверил тебе эту критически важную операцию. Его мудрое командование заставляет твоё сердце дрожать от восторга.

 

Истеричная Дама относит оружие к джакузи.



01.11.2013
"Далее."

Ты выбираешься из канализационного люка.

 

Похоже, это ещё одна загвоздка в плане.



01.11.2013
"Далее."

Слава богу, об этом ты позаботился.

 

Ты на минутку задумываешься.

 

Эй, а что делает этот переключатель? Ты совсем забыл.

 

Таинственные божественные силы в сочетании с низменным чувством растерянного любопытства заставляют тебя дёрнуть его.



01.11.2013
"Далее."

Большой портал снова активен, делая канализационный люк бесполезным.

 

ИД теперь застряла на улице.



01.11.2013
"Далее."

Таинственные божественные силы продолжают извещать твои растерянные порывы. Ты чувствуешь сильное желание пойти взять что-то.



01.11.2013
"ИД: Пойти к ближайшему перекрёстку."

Учитывая, что особенно сильного движения не наблюдается, светофоры работают как-то уж очень оживлённо.



01.11.2013
"ОИ: Стать гомоэротически заинтересованным в возвращении к своему вентилятору."

Притяжение, которое ты испытываешь к своему верному вентилятору, настолько сильно, что почти невыносимо.

 

Ещё больше божественных сил принуждают тебя перенести вентилятор куда-нибудь в другое место.



01.11.2013
"ОИ: Бросить вентилятор через джакузи."

Ты не уверен в том, почему делаешь это, но у тебя ощущение, что это важно.

 

Ты коротко прощаешься со своим дующим устройством и бросаешь его в булькающий резервуар.

 

ГБ тебя немного пугает своим видом.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"ОИ: Вернуться к битве."

По пути назад ты замечаешь милое СОМБРЕРО. Какой-то беспечный парень оставил его на полу. Тебе кажется, что этот малый, должно быть, теперь убивается по нему. Какая жалость.

 

Ты кладёшь его в свой инвентарь.



01.11.2013
"Далее."

В этой комнате ты примечаешь КАПИТАНСКИЙ СЕКСТАНТ, которому не хватает ТЕЛЕСКОПА. Ты с минуту разглядываешь любопытное навигационное устройство.



01.11.2013
"АС: Достать Бюст Снупа, ибо он слишком важен, чтобы его терять."

Он улетел слишком далеко, чтобы достать его.

 

Извини. Надо знать, когда прощаться насовсем.



01.11.2013
"ИД: Бросить оружие через светофор."

Подождав просвета в цикле шлакоблоков, ты начинаешь с РЕВОЛЬВЕРА, бросая его в ЛЕВОБОРОТОВОЙ КРАСНЫЙ СВЕТ.



01.11.2013
"Далее."

КЛЮЧ появляется из ПРАВОБОРТОВОГО ЗЕЛЁНОГО ИЛЛЮМИНАТОРА, открывая один из замков.



01.11.2013
"ИД: Бросить автомат Томпсона."

Ты бросаешь АВТОМАТ ТОМПСОНА в ПРАВОБОРТОВОЙ ЖЁЛТЫЙ СВЕТ.



01.11.2013
"Далее."

Он появляется из ЛЕВОБОРТОВОГО КРАСНОГО ИЛЛЮМИНАТОРА.



01.11.2013
"ИД: Бросить пулемёт."

Наконец, ты бросаешь ПУЛЕМЁТ в ЛЕВОБОРТОВОЙ ЗЕЛЁНЫЙ СВЕТ.



01.11.2013
"Далее."

ШПИЛЬКА появляется из ПРАВОБОРТОВОГО ЖЁЛТОГО ИЛЛЮМИНАТОРА, открывая последний замок.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"ОИ: Подобрать капитанский секстант."



01.11.2013
"Далее."

Ты подбираешь СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ. Это мощное оружие, способное трансформировать любого обладателя острого взгляда в несущего смерть издалека.

 

К сожалению, она практически бесполезна без ТЕЛЕСКОПА.



01.11.2013
"Далее."

Внизу ноги конфетного мехи носятся туда-сюда, как курица, голова которой сама отделилась от тела и улетела в небо, чтобы драться с демоническим боссом мафии.



01.11.2013
"ЗКД: Зомби трюфельная тряска."

Ты пытаешь принести пользу своей дырявой, как швейцарский сыр, тушкой и превращаешься свою обычную неповоротливую зомби тряску в зомби трюфельную тряску.

Или ты просто превратил свою обычную трюфельную тряску в зомби трюфельную тряску?

В любом случае, эта атака оказывается абсолютно бессмысленной.



01.11.2013
"Конфетный Меха: Стрелять в рот(рты) ДГБ."

Упорный монстр закрывает свои многочисленные хавальники! Тебе придётся застать его врасплох, если ты хочешь поднять его САХАР В КРОВИ.



01.11.2013
"ЗКД, ФКД и КД: ТРОЙНАЯ ТРЮФЕЛЬНАЯ ТРЯСКА."

Ну ладно, с конфетами ты промазал, а значит, он всё ещё неуязвим для атак, но, пожалуй, вы этого не заметили.

 

Вы стаёте в позы, подготавливаясь к величайшей трифекте ритмичной жиротряски.



01.11.2013
"Далее."

Но подождите...

 

Похоже, вы пока что всё равно не можете исполнить свою величайшую атаку.

 

Тебе потребуется собрать достаточно НЕКТАРА МУЧЕНИЙ, чтобы переработать его в ИГРИВЫЙ МЁД, необходимый для заполнения твоего КУВШИНА ВСКАРМЛИВАНИЯ, прежде чем ты сможешь повысить шкалу СОТОВОГО НЕИСТОВСТВА до максимума.

 

Господи, ты как будто никогда раньше не играл в эту игру.

 

Фиеста Детектив швыряет свою шляпу в раздражении.



01.11.2013
"Далее."

Озорной Инспектор вежливо предлагает ему ЗАПАСНУЮ ШЛЯПУ.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"ДГБ: ЛАСКИ ШИПАМИ."

Нацелившись на Корсара Детектива, острые шипы ДГБ унизительным образом лапают каждую складку его тучной фигуры.

 

Тебе очень хотелось бы, чтобы рядом не было друзей, которые это видели.

 

Твоя ПРИТОРНАЯ ЭГИДА принимает удар.



01.11.2013
"Далее."

Вульгарный ХМУРКОЛЮЧИЙ ЖГУТИК грубо раскрывается и пялится на ОИ. Злобный взгляд колючего растения тревожит тебя.

 

Зомби Детектив облизывается на острого вида щупальце. Тебе интересно, какой нектар он хранит в себе.



01.11.2013
"Далее."

Поддавшись панике, ноги мехи взлетают.

 

Они случайно роняют вентилятор на остров шлюх. Все шлюхи разбегаются в поисках укрытия.

 

Тебе, пожалуй, тоже стоит убраться с дороги!



01.11.2013
"Далее."

Ладно, а тебе какого чёрта делать?

 

Пока ты заканчиваешь с бросками, мимо проезжает СЫРНЫЙ ГРУЗОВИК.

 

Ты видишь что-то необычное в задней кабине, освещённой странным светом. Тебе интересно, куда едет этот грузовик.



01.11.2013
"ИД: Поймать такси и следовать за сырным грузовиком."

Ты свистишь ближайшему кэбу и бросаешь водителю бабос. Ты говоришь ему, что он получит ещё, если не потеряет из виду сырный грузовик.



01.11.2013
"Далее."

Грузовик проезжает через "ПРЯМЫЕ ПОШЛИННЫЕ ВОРОТА", где сбирается СЫРНАЯ ПОШЛИНА с местных поставщиков.

 

Ты не сможешь пройти через пункт, потому что твой транспорт имеет неподходящую форму.

 

Ты мельком замечаешь человека в освещённой задней кабине. Похоже, там терпеливо сидит усатый мужчина. Тебе интересно, какого чёрта тут происходит!



01.11.2013
"ИД: Преследовать пешком. Спросить направление у оператора пункта."

Оператор пошлинного пункта даёт тебе КАРТУ РАЙОНОВ ДЕЛОВОГО ЦЕНТРА.

 

Один район на карте обведён кружком.



01.11.2013
"НД: Уйти к чёрту с дороги вентилятора."

В последний момент ты уклоняешься от огромного вентилятора.



01.11.2013
"Далее."

 Ты входишь в СОМНИТЕЛЬНЫЙ БОРДЕЛЬ.

 

Декор выглядит необычно. Пышно и соблазнительно, но в то же время стены украшены прекрасными пристойными фресками.

 

Это логово хозяйки борделя или какой-то художницы? Как-то всё это странно.

 

Ты интересуешься, на месте ли Мадам.



01.11.2013
"Далее."

ВИЛКА ВЕНТИЛЯТОРА пробивает потолок.



01.11.2013
"НД: Прокатиться на вилке, как на механическом быке."

Ух ты, нихрена ж какой способ потратить...

 

Вообще-то, было очень весело.



01.11.2013
"ЗКД: Попробовать щупальце ДГБ под хорошую бутылочку Мерло."

Ты вгрызаешься в великолепный побег с величайшей жадностью, высвобождая стабильный поток густого НЕКТАРА МУЧЕНИЙ.

 

Предложение ГОИ достать хорошего вина, подходящего под трапезу, хамским образом игнорируется.



01.11.2013
"Далее."

ДГБ испытывает жгучую боль от жадных укусов, оставив рты уязвимыми для сахарного залпа.

 

Конфетный меха пользуется представившейся возможностью.

 

ХМУРКОЛЮЧИЙ ЖГУТИК отступает в колючие заросли. Уровень САХАРА В КРОВИ ДГБ поднимается.



01.11.2013
"Далее."

НЕКТАР МУЧЕНИЙ собран энергичными рабочими пчёлами.



01.11.2013
"Далее."

Они усердно начинают работу над созданием ПОБУЖДАЮЩЕЙ СОТЫ, чтобы превратить горький нектар в сладкий ИГРИВЫЙ МЁД. Недавно собранный нектар размещён между стенками только что созданных ЯЧЕЕК СЕРПИНСКОГО.

 

Пчёлы действуют под руководством ГЛАВНОГО АРХИТЕКТОРА.



01.11.2013
"НД: Включить вентилятор в огромную розетку."

Ты не уверена, есть ли поблизости огромная розетка, да и вообще, ты даже не можешь поднять огромную вилку.

 

Она слишком тяжёлая для такого деликатного цветочка, как ты, крошка!



01.11.2013
"НД: Надеть корсет."

Ты надеваешь на себя АСПЕКТОВЫЙ КОРСЕТ. Теперь ты чувствуешь себя так женственно, что едва можешь дышать.

 

Кстати говоря, эта штука действительно тугая.

 

Кроме того, твои ноги неожиданно намокают по абсолютно непостижимой для тебя причине. Похоже, он таит в себе непостижимые таинственные свойства.



01.11.2013
"НД: Добавить канистру растворителя в инвентарь."

Ты берёшь РАСТВОРИТЕЛЬ.



01.11.2013
"НД: Пройти через Дверь с Глазом."

В этой комнате находятся три занавешенные двери различных форм.

 

Отсюда входят "исполнительницы", что бы, чёрт возьми, это ни означало!



01.11.2013
"ИД: Преследовать сырный грузовик до Сточнотрубных Конструкций."

СЫРНЫЙ ГРУЗОВИК ускользнул от тебя, но ты следовала карте до СТОЧНОТРУБНЫХ КОНСТРУКЦИЙ, которые были всего в нескольких кварталах.



01.11.2013
"ЭХ: Снять отключение звука Профессора Пчелы, он достаточно долго сидел молча."

Как раз вовремя, друг!

 

Когда мы закончим строительство вашей побуждающей соты, и весь её игривый мёд станет сочным и сладким, насколько возможно, вот тогда и начнётся веселье!!!



01.11.2013
"Далее."

Затем мы перенесём его в структурный улей, чтобы раздавать мёд! Мы поместим соту в доступный слот, в зависимости от её размера. Следующая сота, которую мы построим вслед за этим, будет чутка крупнее!

 

Каждый раз, как мы будем размещать соту в улей, мёд заполнит ваш кувшин вскармливания, и вы сможете воспользоваться сотовым неистовством, очень могущественной атакой. Чем больше сота, чем богаче мёд - тем разрушительнее будет неистовство!!! Пока вы будете предоставлять нектар, мы будем строить всё большие и большие соты, пока не будет завершена 8-я сота. Это будет медовый рейв!

 

Я пчела!



01.11.2013
"Далее."

Когда структурный улей заполняется, от вас требуется только поворачивать бутербродный столик способностей, чтобы выбрать кувшин вскармливания, в который упадёт мёд! Соответствующий персонаж сможет провести своё сотовое неистовство! Каждый персонаж имеет уникальное неистовство и разное для каждого уровня силы. Поэтому выбирайте разумно!



01.11.2013
"ИД: Забраться по лестнице и посмотреть в трубу."

Тебя одолевает любопытство, и ты решаешь, что должна хорошенько осмотреть это устройство.

 

Ты пихаешь свою милую головку в трубу. Там темно и влажно. Внутри слышится отдалённое жужжание механического устройства.



01.11.2013
"Далее."

Ты поскальзываешься и падаешь внутрь.



01.11.2013
"НД: Войти в дальнюю правую комнату."

Тебе это не кажется хорошей идеей. Раз ты имеешь неподходящую форму, то это, наверно, невозможно. Или, по крайней мере, крайне неуместно.



01.11.2013
"НД: Снять всю свою одежду и войти в левую дверь."

Ты раздумываешь о том, чтобы раздеться* до того, как войти, но рядом нет фресок, на которые можно было бы применить РАСТВОРИТЕЛЬ!

 

Ты решаешь забыть об этом и просто входишь в ВЫСОКУЮ ПРИВАТНУЮ БУДКУ.

 

*игра слов:
strip (гл.) - раздеваться, снимать слои и т.д.

stripper (сущ.) - стриптизёр(ша) или растворитель (например, для краски). 



01.11.2013
"Далее."

Внутри будки находится ВЫСОКОЕ ОКНО. По другую сторону сидит твой зритель, ВОСПИТАННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛ. Он, похоже, уже некоторое время терпеливо ждал.

 

В окне, похоже, нет никакого стекла. С другой стороны находится включающийся монетками счётчик, который уже начал тикать. Интеллектуал, скорее всего, вложил в него бабос-другой, чтобы получить удовольствие от выступления.

 

На стене рядом с тобой милая фреска.



01.11.2013
"Далее."

Сточнотрубная конструкция выбрасывает тебя через КИНОПРОЕКТОР, который в настоящий момент показывает БУРЛЕСК С МОЛОДЫМИ ДЕВУШКАМИ в пустом зале.

 

Однако линза настроена так, что проецируемое изображение очень мало по сравнению с экраном. Придётся его отрегулировать, если посетители захотят хорошенько рассмотреть все эти гладкие белоснежные ляжки.



01.11.2013
"ЭХ: Снова заглушить пчелу."



01.11.2013
"Далее."

Похоже, уровень САХАРА В КРОВИ ДГБ постепенно понижается благодаря какой-то дьявольской способности к регенерации.

 

Сукин ты сын!



01.11.2013
"АС: НАПАСТЬ."

Очевидно, что вам нельзя терять ни секунды! Ты приказываешь Команде Сыщика прекратить страдать фигнёй с пчёлами, вином и прочей дребеденью и заняться нападением на эту шипастую задницу!

 

Вот только ты понимаешь, что у вас, вообще-то, нет никакого оружия. Вы использовали всех их, чтобы вскрыть его броню. И всё, что есть у ОИ, это дурацкий бесполезный СЕКСТАНТ.

 

Это как-то даже неудобно.

 

ДГБ тоже больше не тратит время. Он готовиться начать крупную атаку.



01.11.2013
"ДГБ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ШЛАКОБЛОКАЛИПСИС."



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."

Фиеста Детектив теряет пару бобов из своей ФАСОЛЕВОЙ ЭГИДЫ. У него остаётся ещё где-то с миллион, что делает его практически неразрушимым. Тем не менее, он предпочитает отдалиться от излишне этнического метода защиты.



01.11.2013
"Далее."

Зомби Детектив просто АВТО-ПАРИРУЕТ атаку, осваивая новую ТЕХНИКУ ПАРИРОВАНИЯ: ПОМЯТЫЙ ФРУКТ - ЗА ПОЛ ЦЕНЫ!



01.11.2013
"Далее."

Конфетный меха был уничтожен.



01.11.2013
"ДГБ: ЛАСКИ ШИПАМИ УР. 10: ЗАДОЛБАНАЯ ШИПОЕБЛЯ."

Прежде, чем вы получаете возможность сделать хоть что-то, ДГБ даёт волю ещё одной сногсшибательной атаке. Бесстыдные жгутики дёргаются повсюду, лапая всё, что попадается на глаза.



01.11.2013
"Далее."

Ваши ПРИТОРНЫЕ ЭГИДЫ уже были истощены до практически критического уровня.

 

Кто бы мог подумать, что финальный босс будет такой занозой в заднице!



01.11.2013
"НД: Использовать растворить на фреске."

Мужчина заплатил хорошие деньги ради того, чтобы посмотреть стриптиз в твоём исполнении, и ты его не разочаруешь.



01.11.2013
"Далее."

Тут становится немного жарковато. МОНОКЛЬ интеллигента запотевает.



01.11.2013
"НД: Брызнуть немного на стену."



01.11.2013
"Далее."

Интеллигент весьма доволен.



01.11.2013
"ИД: Войти в мышиную нору, учитывая твою малую характеристику ВЫСОТЫ."

Похоже, это единственный возможный выход, учитывая все пространственные параметры.



01.11.2013
"НД: Снять остаток фрески."

Ты готовишься окатить всю стену РАСТВОРИТЕЛЕМ.



01.11.2013
"Далее."

Ты сжигаешь картину ОГНЕМЁТОМ.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."

Работающий от монеток таймер завершает отсчёт. Варьете окончено, Воспитанный Интеллектуал получил то, за что заплатил деньги.

 

ВЫСОКОЕ ОКНО переключается на другой вид.



01.11.2013
"ИД: Войти."

Ты входишь в студию МАДАМ МЮРЕЛ, владелицы борделя/художницы.

Наверху видна розетка, в которую можно что-нибудь включить, если только вилка подходящего размера, а розетка снабжена энергией.



01.11.2013
"ИД: Забраться по лестнице, надеть корсет."

Мадам, похоже, не замечает тебя, поэтому ты забираешься по лестнице.

 

Ты надеваешь МАСШТАБИРУЕМЫЙ КОРСАЖ. Ты никогда не чувствовала себя такой стройной.

 

Шлюхи делают комплименты твоему новому очаровательному виду.



01.11.2013
"АС: Использовать навыки представителя, чтобы позвать на помощь четыре нации."

ДГБ готовится к ещё одному разрушительному удару, по всей видимости, завершающему.

Быстро сообразив, ты вступаешь в контакт с четырьмя королевствами издалека.

Тем временем ты приказываешь Шкиперу Инспектору применить его НАВЫКИ МОРЕХОДСТВА для совершения манёвров уклонения.



01.11.2013
"Далее."

Королевства созывают своих четырёх сильнейших героев к вам на подмогу, ВОИНА ЛАСОК, МАГА ЭЛЬФОВ, КЛИРИКА КАБАНОВ и БАРДА КЛОУНОВ.

 

Вместе они готовятся начать ужасный подъём по своей стороне СОБОРА СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ.

 



01.11.2013
"ОИ: Заставить вселенную сделать бочку."

Шкипер усиленно вращает РУЛЕВОЕ КОЛЕСО корабля.



01.11.2013
"Далее."

Остальные хватаются за СЕТИ корабля, чтобы не сорваться.

 

Атака ДГБ прервана. Его сейчас стошнит!



01.11.2013
"Далее."

ДГБ выблёвывает целый потоп НАЧИНКИ ДЛЯ ПИРОГОВ. Палуба превращается в липкое болото. Это отвратительно.



01.11.2013
"ДГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> РАЗДРАЖЁННЫЙ ВЗОР."

ДГБ действует и всё равно совершает атаку.

 

Нестабильная НАЧИНКА ДЛЯ ПИРОГА воспламеняется.



01.11.2013
"Далее."

Ваши ПРИТОРНЫЕ ЭГИДЫ были низведены до нуля. Ваша КОНФЕТНАЯ БРОНЯ распадается.



01.11.2013
"НД: Пройти через высокое окно."

Ты выходишь через кузов ХЛЕБНОГО ГРУЗОВИКА.

 

Силы искажения портала странной формы сжимают твои пространственные измерения, делая ещё более высокой и узкой в талии.

 

Так не пойдёт. Ты и так прекрасно знаешь о своём долговязом телосложении.



01.11.2013
"НД: Приспустить шнуры корсета."

Ты немного спускаешь шнуры на КОРСЕТЕ АСПЕКТА, которые и так были слишком сильно затянуты.

 

Твоё аспектное отношение толщины и высоты возвращается к норме.



01.11.2013
"НД: Ладно, тут делать нечего. Возвращайся назад."

Ты снова проходишь через ВЫСОКОЕ ОКНО. Твоё аспектное отношение снова меняется, на этот раз - в обратную сторону.



01.11.2013
"ИД: Поблагодарить шлюх за комплимент."

Похоже, шлюхи бежали в панике.



01.11.2013
"Далее."

Мадам Мюрел щелчком пальца проталкивает тебя через МАСШТАБИРУЕМЫЙ КОРСАЖ.



01.11.2013
"Далее."

Тебя вымывает через МАСШТАБИРУЕМЫЙ КЛАПАН с новыми пропорциями.



01.11.2013
"ГОИ: Призвать присыпку, чтобы потушить огни."

Ты отвечаешь на горючую НАЧИНКУ ДЛЯ ПИРОГОВ своей собственной успокаивающей смесью, пламезадерживающей  ПРИСЫПКОЙ ДЛЯ ТОРТОВ.



01.11.2013
"Далее."

Огонь потушен.



01.11.2013
"Далее."

Ты рад, что вы больше не горите и всё такое, но тебе интересно, с какого чёрта Грядущий Озорной Инспектор вдруг стал синим.



01.11.2013
"Далее."

Грядущему Озорному Инспектору это тоже интересно.

 

Похоже, в какой момент в будущем ГОИ (красный) воспользуется БОЕВЫМ ДЕЙСТВИЕМ -> ТЕМПОРАЛЬНЫМ РАВНОКОПИРОВАНИЕМ, снова разделившись на два.

 

Один из них отправился в прошлое и стал Прошлым-Будущим Озорным Инспектором, ПБОИ (синим). Этот прошлый момент, очевидно, сейчас.

 

Другой отправился ещё дальше в будущее и стал Будущим-Будущим Озорным Инспектором (цвет пока что нам не показан).

 

ГОИ благодарит ПБОИ за уточнение и вежливо просит посидеть в сторонке до конца битвы, чтобы избежать путаницы.



01.11.2013
"Далее."

Смерть отодвигает стул, приглашая присоединиться к нему в дружеской игре в TROUBLE (ПРОБЛЕМУ).

 

Ты не уверен, но, может быть там, в НАЖИМНОМ ПУЗЫРЕ - сахарные кубики.



01.11.2013
"ДГБ: РАЗЖАЛОВАТЬ."

ДГБ разжимает ваши НАЖИМНЫЕ ШЛЯПЫ, лишив вас статусов моряков до того, как вы успели провести ещё какую-нибудь разрушительную атаку НАВЫКОВ МОРЕХОДСТВА.

 

Ваши НАВЫКИ МОРЕХОДСТВА падают десятикратно.



01.11.2013
"БС: Раздражённым голосом сказать, что это только начало."

Ты закончил терпеть такое обращение со стороны злобного босса мафии.

 

Пора подтаскивать тяжёлые орудия.



01.11.2013
"ИД: Повернуть вентиль на клапане масштаба."

Поток усиливается.



01.11.2013
"Далее."

МАСШТАБИРУЕМЫЙ КОРСАЖ теряет своё плотное прилегание.



01.11.2013
"ИД: Повернуть вентиль на верхнем клапане."

Он сужает отверстие.



01.11.2013
"Далее."

БУРЛЕСК С МОЛОДЫМИ ДЕВУШКАМИ увеличивается.



01.11.2013
"ИД: Прыгнуть на рычаг клапана."

Ещё не наигравшись с этим устройством, ты делаешь последнюю регулировку.

 

Ты устанавливаешь переключатель на КЛАПАН АСПЕКТА.



01.11.2013
"НД: Иди возьми вилку и пронеси через окно."

Хотя ты и стала несколько более кряжистой, ты всё равно недостаточно сильна, чтобы поднять её.



01.11.2013
"НД: Снова приспустить шнуры."

Ты становишься более широкой в горизонтальной проекции. Ты не до конца уверена, как ты себя чувствуешь, оказавшись вдруг с таким большим бюстом.



01.11.2013
"НД: Поднять вилку."

Ты легко поднимаешь вилку.



01.11.2013
"БС: Призвать Короля Ласок."

Детские игры кончились. Наконец-то пришло время призвать услуги Его Величества.

 

Ты тратишь необходимое количество СЛЁЗ ЭЛЬФОВ и СОПЛЕЙ ЛАСОК.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."

Злющий монарх слетает с катушек и начинает царапать лицо ДГБ. ДГБ получает тяжёлый урон.



01.11.2013
"Далее."

Король Ласок слетает с катушек обратно в своё королевство.



01.11.2013
"Далее."

Но, похоже, у ДГБ тоже есть способности к постепенной регенерации здоровья.

 

Ты бросаешь свою ШЛЯПУ в отвращении.

 

Тебе потребуется нанести ему столько могущественных атак, причём как можно быстрее, а заодно продолжать искать способы повысить его САХАР В КРОВИ!!!



01.11.2013
"НД: Пропустить вилку через корсет, в трубу, назад через проектор."

Извините, но силы КОРСЕТОВ распространяются только на сексапильные женские фигурки! Тебе придётся пропустить вилку через трубу по-другому. Но попытка хорошая.



01.11.2013
"НД: Пройти через правую дверь."

Учитывая твои пропорции, теперь кажется вполне подобающим пройти через низкую и широкую дверь.

 

СКУПОЙ ФРАНТ терпеливо ждёт своего выступления. Похоже, он имеет довольно точные вкусы относительно исполнителя, которого он привык ждать в выступлениях.



01.11.2013
"Далее."

Франту надоел тот уровень талантов, за которые он платил свои бабосы. К тому же он немного ошеломлён появлением огромной вилки, и он не может себе представить, какое омерзительное зрелище потребует этот аксессуар.

 

Он бьёт кулаком по кнопке ВОЗВРАТА МОНЕТЫ под щелью.



01.11.2013
"Далее."

ШИРОКОЕ ОКНО переключается на другой вид.



01.11.2013
"НД: Пройти через широкое окно."

Ты выходишь через кузов ВЕТЧИННОГО ГРУЗОВИКА, ещё больше раздавливая свои пропорции. Этот вид кажется тебе неподобающим.

 

Более того, пропорции вилки также были раздавлены. Даже если тебе и удастся как-нибудь уменьшить её, ты ни за что не сможешь включить её в нормальную розетку!

 

Странное дерьмо с головоломками иногда бывает ужасно раздражающим.



01.11.2013
"НД: Вернуться назад. Снова пройти через левую дверь."

Ты идёшь к старому доброму ВЫСОКОМУ ОКНУ.



01.11.2013
"НД: Пройти через высокое окно."

Ты становишься чуточку более длинной. Ты больше не настолько сильная. Твои длинные руки начинают дрожать под большой вилкой, которая тоже, предсказуемо, удлинилась.



01.11.2013
"ИД: Повернуть ручку на клапане аспекта."

Ты хорошенько раскручиваешь вентиль, сжимая клапан.



01.11.2013
"Далее."

АСПЕКТОВЫЙ КОРСЕТ становится туже, как будто бы сам по себе! Это очень тревожно!



01.11.2013
"Далее."

В этом состоянии ты совсем недостаточно сильна, чтобы держать вилку. Она проталкивает тебя через КОРСЕТ.



01.11.2013
"Далее."

Тебя выбрасывает из АСПЕКТОГО КЛАПАНА.

01.11.2013
"БС: Продеть световой люк через маленькое окно."

Осмотрев свой инвентарь в поисках чего-нибудь полезного, ты припоминаешь, что у одного из Детективов есть МАЛЕНЬКОЕ ОКНО, а у тебя есть СВЕТОВОЙ ЛЮК с АККАМУЛЯТОРНОЙ БАТАРЕЕЙ.

 

Окна переплетаются друг в друге до предела, на который у тебя хватает сил.

 

Потребуется найти способ надавить на них гораздо сильнее, чтобы достигнуть (не)желательной реакции!

 



01.11.2013
"ГОИ: Призвать твердокаменную бомбу."

Ты обёртываешь твёрдую конфетную оболочку вокруг окон, чтобы создать ТВЕРДОКАМЕННУЮ БОМБУ СВЕТОВОГО ЛЮКА.

 

Только самые могучие челюсти пробьют эту оболочку.



01.11.2013
"БС: Бросить в рот ДГБ."

Фиеста Детектив давит нежный жгутик, в то время как ты кидаешь сильнодействующую сферу.



01.11.2013
"Далее."

Ошеломлённый ДГБ сильно сжимает челюсти.



01.11.2013
"Далее."



01.11.2013
"Далее."

САХАР В КРОВИ ДГБ подскакивает, и тем же ударом он получает безумно высокий урон!

 

Вас окатывает нелепо огромным количеством НЕКТАРА МУЧЕНИЙ. Рабочие пчёлы скоро прибудут, чтобы забрать его.



01.11.2013
"НД + ИД: Спустить по трубе проектора."

Вы обе достаточно маленькие/узкие, чтобы пролезть через маленькое отверстие.



01.11.2013
"Далее."

Вас проецирует в комнату в нормальном масштабе.



01.11.2013
"НД + ИД: Спуститься вниз по лестнице через дверь с глазом."

Это входы для посетителей в частные будки. Все эти двери заперты, заняты различными изысканными джентльменами.

 

На потолке переключатели. Только кто-нибудь с необычайной характеристикой ВЫСОТЫ сможет пользоваться ими.



01.11.2013
"НД: Осмотреть средний переключатель."

В этом переключателе что-то странное. Он единственный из трёх переключён на КУЗОВ вместо КАБИНЫ.



01.11.2013
"Далее."

Тем временем, в средней будке ЩЕГОЛЕВАТЫЙ КАВАЛЕР наслаждается видом из окна. Дорога убегает от него вдаль, создавая очень убедительную иллюзию того, что он едет в кузове какого-то грузовика. Он чудесно проводит время!



01.11.2013
"НД: Перекинуть переключатель."

Ты переключаешь его на КАБИНУ.



01.11.2013
"Далее."

Окно Кавалера переключается на маленький тёмный кузов, забитый ящиками, судя по всему, СЫРА.

 

В дальней стене имеется маленькая дверь с надписью ЛЮК ВОДИТЕЛЯ.

 

Кавалер находит эту перемену крайне нежелательной!



01.11.2013
"Кавалер: Вставить монетки в щель."

Потеряв терпение, Кавалер кидает несколько медных бабосов, чтобы оплатить шоу получше.

 

Изображение в окне переключается. Он откидывается назад и ждёт, когда начнётся развлечение.



01.11.2013
"НД: Вернуться назад и надеть корсет."

Твоя работа там, очевидно, завершена, поэтому ты уходишь.

 

Ты надеваешь АСПЕКТОВЫЙ КОРСЕТ и подтягиваешь свои пропорции до нормальных.



01.11.2013
"ИД: Войти в студию ММ."

Мадам приходит в ярость, увидев твоё возвращение.

 

Она думает, что раз уж ты так хочешь быть здесь, то она может привлечь тебя к работе.



01.11.2013
"Далее."

Она снабжает тебя МАСШТАБИРУЕМЫМ КОРСАЖЕМ, выталкивает тебя через дверь в вестибюль и запирает её за тобой.

 

 Самое время извлечь выгоду из этих ножек и заработать на жизнь, куколка!



01.11.2013
"БС: ПЛАН ГАМБИТА -> ИРИСКОВЫЙ ВАМПИР!"

Тебя окутывает жуткий ЭФИР ГАМБИТА. Ты чувствуешь, как происходит могучая трансформация.

 

Но подождите...



01.11.2013
"Далее."

Похоже, ты не вырезал ТЫКВУ ПЛАНА, а значит, ты не можешь применить свой ПЛАН ГАМБИТА.

 

Вообще-то, у тебя, кажется, нет ТЫКВЫ ПЛАНА. Ты более чем уверен, что рядом нет ТЫКВ ПЛАНА, и, возможно, никогда не будет.



08.11.2013
"Проверить прогресс на структурном улье."

Похоже, пчёлы собрали достаточно НЕКТАРА МУЧЕНИЙ, чтобы завершить ПОБУЖДАЮЩУЮ СОТУ, теперь сочащуюся ИГРИВЫМ МЁДОМ!!!



08.11.2013
"Далее."

Вообще-то, от предыдущей атаки они собрали достаточно мёда, чтобы завершить ещё и следующие две! 

УХ ТЫ!!!



08.11.2013
"Пчёлы: Поместить побуждающие соты в структурный улей."

Соты занимают подходящие слоты, и мёд начинает течь.



08.11.2013
"Заполнить кувшин вскармливания Классного Детектива."

Ты вращаешь БУТЕРБРОДНЫЙ СТОЛИК СПОСОБНОСТЕЙ, чтобы заполнить КУВШИН ВСКАРМЛИВАНИЯ.

 

Шкала СОТОВОГО НЕИСТОВСТВА КД заполняется до конца.



08.11.2013
"Заполнить кувшин вскармливания Фиеста Классного Детектива."

Ты заполняешь КУВШИН ВСКАРМЛИВАНИЯ.

 

Шкала СОТОВОГО НЕИСТОВСТВА ФКД заполняется до конца.



08.11.2013
"Заполнить кувшин вскармливания Зомби Классного Детектива."

Ты заполняешь КУВШИН ВСКАРМЛИВАНИЯ.

 

Шкала СОТОВОГО НЕИСТОВСТВА ЗКД заполняется до конца.



08.11.2013
"Далее."

Объединив свои силы, вы втроём можете провести редкое и разрушительное ТРОЙНОЕ СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО!

 

Тебе надо хорошо и основательно подумать о том, какую атаку тебе хотелось бы провести. Решение займёт большую Часть битвы, пока ты переливаешь из пустого в порожнее.

 

Не торопись.



08.11.2013
"ИД: Вооружиться валиком."

Ты подбираешь ВАЛИК и ВЕДРО КРАСКИ.



08.11.2013
"ИД: Войти в среднюю частную кабинку."

По ту сторону от КВАДРАТНОГО ОКНА Щеголеватый Кавалер ожидает своего представления.

 

На стене изысканная фреска, идеальная декорация для разных форм непристойного бурлеска.



08.11.2013
"ИД: Раскатать немного краски на фреску."

Ты частично покрываешь её, ведь ты такая дерзкая маленькая вертихвостка.



08.11.2013
"Далее."

Кавалер возбуждён этим горячим выступлением.

 

Его беспокойные пальцы начинают небольшой ПОЖАР В УСАХ.



08.11.2013
"Далее."

Тем временем, Воспитанный Интеллектуал несколько растерян видом через его неработающее окно.

 

Это узкий кузов, заставленный ящиками с ХЛЕБОМ.



08.11.2013
"Интеллектуал: Пролезть через водительский люк."

Ты забираешься на водительское сидение в ХЛЕБНОМ ГРУЗОВИКЕ.



08.11.2013
"НД: Сесть на пассажирское сидение."

Интеллектуал вежливо кивает и спрашивает: "Вам куда, мисс?"



08.11.2013
"ГОИ: Призвать конфетный телескоп для снайперской винтовки."

Он выглядит вкусно, но абсолютно непригоден для использования. Несмотря на твой самый сконцентрированный взгляд, ты вообще не можешь видеть через него.

 

Что за бесполезный кусок дерьма!



08.11.2013
"ОИ: Выбросить его."

Ты бросаешь его за борт.



08.11.2013
"Далее."

Он отскакивает от какого-то проезжающего мимо грузовика и улетает прямо в СВЕТОФОР.



08.11.2013
"Далее."

Огромный конфетный телескоп застаёт ДГБ врасплох, попав прямо ему в рот.

 

Его уровень САХАРА В КРОВИ достигает критического предела. Надо ковать железо, пока оно в диабете!



08.11.2013
"СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО: ТРОЙНАЯ ТРЮФЕЛЬНАЯ ТРЯСКА!"

Фиеста Детектив начинает посылать зловещие жиротрясные вибрации через космос.

 

Вы выдаёте суровую крутую фразу, прежде чем начать атаку: "Сосни-ка этого брюха!"



08.11.2013
"Далее."



08.11.2013
"Далее."



08.11.2013
"Далее."



08.11.2013
"Далее."



08.11.2013
"Далее."

Жировой натиск легко вышибает остатки здоровья из шкалы ДГБ.

 

Критически раненый босс спускается.



08.11.2013
"Далее."

УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ НИЖНЕЙ ЧАСТИ ДГБ раскрывается, ненадолго выставляя его СЛАБОЕ МЕСТО.



08.11.2013
"БС: ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ?"

Кажется, твой разум звенит от тысячи голосов, доносящихся издалека. Они в унисон скандируют название твоей величайшей атаки.

 

Да. ДА! Похоже, сейчас идеальное время для...



08.11.2013
"Далее."

Неа, ты всё ещё забегаешь вперёд.

 

Несмотря на твою склонность к саморазрушению, тебе всё ещё не хватает наступательного авторитета для этой атаки. Тебе потребуется заполнить ПОБУЖДАЮЩУЮ СОТУ УРОВНЯ 8, прежде чем ты сможешь обрушить на всех этот ужасный поток нецензурщины.

 

Я уже упоминал об этом? Я почти уверен, что упоминал.



08.11.2013
"ОИ: Пальнуть в слабое место ДГБ без оптики."

Ты просто не под тем углом, чтобы попасть в УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ с палубы!

 

Кроме того, жалкие пули СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ, скорее всего, не нанесут много урона такому крепкому противнику. Ключ к превращению этого оружия во что-то полезное - ТЕЛЕСКОП. Ты просто не видишь альтернатив!



08.11.2013
"Поменяться шляпами с ДГБ."

Эта идея совершенно очевидно смехотворна.

 

Тем не менее, пока все остальные отвлеклись на занятия, которые на самом деле имеют смысл, Классный Детектив решает воспользоваться возможностью.

 

Всё, что он может сделать, это забраться на ШЛЯПУ оглушённого ДГБ и выглядеть глупо.



08.11.2013
"ФКД: Бросить ящик в ДГБ."

С твоей великолепной Латиноамериканской ЭНЕРГИЕЙ, ты легко поднимаешь огромный ЯЩИК.

 

Ты целишься в УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ, но, опять же, угол слишком крутой. Ты всё равно бросаешь ящик.



08.11.2013
"Далее."

ЯЩИК пролетает мимо СЛАБОГО МЕСТА, совершенно не попав в него.



08.11.2013
"ОИ: Повернуть руль на 180 градусов."

Благодаря твёрдой руке, набитой от МИНУТ опыта в роли отважного шкипера корабля, ты переворачиваешь вселенную.



08.11.2013
"Далее."

Остальные члены команды Сыщика хватаются за СЕТИ.

 

Классный Детектив держится за ШЛЯПУ ДГБ.



08.11.2013
"Далее."

ЯЩИК возвращается назад и ударяет СЛАБОЕ МЕСТО, нанося массивный урон.



08.11.2013
"Далее."

Удар истощает запас ЦЕЛЕБНОГО ЛАДАНА ДГБ.

 

Его запасы МИРРА МУЖЕСТВА и ЗОЛОТА ЭНТУЗИАЗМА остаются.

 

УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ начинает закрываться.



08.11.2013
"Далее."

Клубень закрывается и ДГБ снова поднимается/опускается, в зависимости от того, перевернули ли вы уже вселенную прямо, что, наверно, вы уже сделали.



08.11.2013
"Далее."

ДГБ вращает голову, открывая взору свежее лицо, у которого к тому же не одна, а целых ДВЕ полностью восстановленных шкалы здоровья.

 

Ты считаешь его восстановление сил весьма предсказуемым, раз, посмотрим правде в глаза, ещё осталось так много крутых атак, которые тебе до сих пор не довелось опробовать.



08.11.2013
"ДГБ: ПЕРЕРАСЧЁТ УР. 1000: БРОСИТЬ НА ДЕКСТРОЗНОСТЬ."

Ты бросаешь 1000 ЗАРЯЖЕННЫХ КУБИКОВ САХАРА, чтобы улучшить своё состояние. Они все падают с желаемым для тебя результатом. Лекарство в действии, видишь?

 

Реактивные струи ДЕКСТРОЗЫ залетают тебе в рот, излечивая твою критическую ГИПОГЛИКЕМИЮ.

 

ДГБ теперь полностью излечен от своего ДИАБЕТА!!! Тебе придётся найти другой способ понизить уровень его защиты.

 

О своей собственной защите тоже нужно будет побеспокоиться, если уж зашла речь. Он готовится провести ещё один раунд атак!



08.11.2013
"БС: Попросить ГОИ призвать тыкву плана."

Он собирается сделать это, но ты говоришь ему не беспокоиться, учитывая, что в коротком окне времени после удара полуночи Хэллоуина (31/10/08) одна из них как раз в твоём распоряжении, а так же, потому что ТЫКВА ПЛАНА, очевидно, всё это время лежала у всех на виду, всегда лежала.

 

Дурень.



08.11.2013
"БС: Поинтересоваться, что случилось с четырьмя героями."

Тем временем, на 794 уровне БАШНИ СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ...



08.11.2013
"Далее."

Четыре героя доблестно пробиваются через отвратительных врагов, всё ближе к вершине башни.

 

Им осталось подняться всего лишь на несколько тысяч уровней!



08.11.2013
"БС: Какая Тыква?"

ВОТ ЭТА БЛЯДСКАЯ ТЫКВА



15.11.2013
"БС: ПЛАН ГАМБИТА -> ИРИСКОВЫЙ ВАМПИР!"

Используя один из своих ВЕРНЫХ НОЖЕЙ, ты вырезаешь свой любимый ПУГАЮЩИЙ РАСКЛАД на своей тыкве.

Ужасающий ЭФИР ГАМБИТА доносится из сверхъестественной горлянки и проникает в твою ИСКУССТВЕННУЮ АТМОСФЕРУ. Ты подвергаешься невероятной трансформации.



15.11.2013
"Далее."

ПУГАЮЩИЙ РАСКЛАД для ИРИСКОВОГО ВАМПИРА завершён.



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"ПЛАН ГАМБИТА -> ЖЕВАТЕЛЬНЫЙ ФРАНКЕНШТЕЙН!"

На другой части той же тыквы ты вырезаешь ПУГАЮЩИЙ РАСКЛАД для ЖЕВАТЕЛЬНОГО ФРАНКЕНШТЕЙНА.



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"ПЛАН ГАМБИТА -> ЖЕЛАТИНОВЫЙ ЧЕРВИВЫЙ ЗОМБИ!"



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"НД: Попросить Интеллигента поехать к Сточнотрубным Конструкциям."

Интеллигент везёт тебя в СЫРОВАРНЫЙ РАЙОН через КАЛАНЧОВУЮ АЛЛЕЮ.



15.11.2013
"Далее."

К сожалению, ваш транспорт не в состоянии протиснуться через ПРЯМЫЕ ПОШЛИННЫЕ ВОРОТА и попасть в РАЙОН МЯСНЫХ ЛАВОК.

Тебе потребуется другой транспорт. Кажется, у тебя нет выбора, кроме как ждать его.



15.11.2013
"Далее."

Пока вы ждёте, Интеллигент делает нетипично невежливую попытку распустить руки! За ней следует неудобный момент.



15.11.2013
"ИД: Покрыть остальную часть фрески."

Пикантное выступление приводит Кавалера в возбуждённую истерию. Он теребит оба конца своих почерневших от трения УСОВ.

К счастью, он предвидел строгие правила борделя и отключил ДЕТЕКТОР ДЫМА в кабинке, как обычно поступают все сообразительные завсегдатаи таких заведений.



15.11.2013
"Далее."

Но подождите. Похоже, в НОЗДРЯХ быка на фреске сокрыта пара ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ РОЗЕТОК.

Ты уверена, что будет разумно закрашивать их? Я не знаю.



15.11.2013
"ИД: Ага, закрась и их тоже."

Ты бьёшь током фреску и розетки своим ЭЛЕКТРОШОКЕРОМ.



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."

Розетки перегорели. Автомат для монеток окна закоротило.



15.11.2013
"Позировать командой, потому что всё стало охрененно серьёзно, как никогда ранее."

Ты копируешь и вставляешь ваши предыдущие позы в новый файл в ленивой, но суровой манере, и быстро анимируешь мигающий фон.

Ты более чем уверен, что всё никогда не было настолько сурово и, возможно, уже никогда не будет снова.



15.11.2013
"Далее."

Фиеста Классный Детектив считает, что этот Хэллоуинский маскарад - на редкость глупая лажа.

Он решает спуститься вниз и пойти разломать форт ГБ. Не уверен, почему никто до сих пор об этом не подумал.



15.11.2013
"Далее."

Всё ещё в западне на вершине ШЛЯПЫ ДГБ, Классный Детектив чувствует себя в стороне от крутого действа с ПЛАНОМ ГАМБИТА. Ему плевать, насколько всё стало серьёзно, это просто полная и абсолютная лажа.



15.11.2013
"Далее."

Появляется Смерть с коробкой игры ЖИЗНЬ. Ирония ситуации ускользает от тебя из-за твоего отсутствия ВООБРАЖЕНИЯ.

Он говорит, только без шуток, никаких игр на души и всё такое. Ну, знаешь, только чтобы время скоротать, раз уж такое дело.



15.11.2013
"Далее."

Тем временем, Прошлый-Будущий Озорной Инспектор продолжает работать с НАЖИМНЫМ ПУЗЫРЁМ, всё ещё пытаясь заставить САХАРНЫЕ КУБИКИ выпасть в благоприятной для него комбинации.



15.11.2013
"ДГБ: ЛАСКИ ШИПАМИ УР. 20: КОЛЮЧЕПРИЖИМНОЙ ШИПОТЫЧОК."

ДГБ распускает извивающуюся путаницу бесстыжих ЖГУТИКОВ.



15.11.2013
"Далее."

БС использует преимущество своей повышенной ВАМПИРСКОЙ СКОРОСТИ.

Не получится облапать то, что не можешь поймать!!!



15.11.2013
"Далее."

Более медлительные члены твоей группы оказываются менее удачливыми.



15.11.2013
"Далее."

Однако, ваши характеристики МЕРЦАНИЯ убывают совсем немного, учитывая ваши чудовищно высокие уровни телосложения (ЧУДОВИЩЕЖЕНИЯ).

Все три характеристики СПЕЛОСТИ уменьшаются в одинаковой степени, поскольку ваша ТЫКВА ПЛАНА мало-помалу становится менее свежей с каждой минутой.

Когда любая из двух характеристик упадёт до нуля, бонусы вашего ПЛАНА ГАМБИТА пропадут!



15.11.2013
"БОИ: Любовно созерцать стену с бойницами."

Она весьма изыскана.

Ты часами любовно созерцаешь её.

(игра слов насозвучии: creation - бытие, crenellation - стена с бойницами)



15.11.2013
"БС: Призвать Мо."

Ты взываешь к раскалённой до ослепляющего блеска ярости в лице МО.

15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"БС: Отозвать Мо."

Ты отзываешь МО.

МО вообще никак тебе не пригодится в этой битве.



15.11.2013
"ПЕРЕСКАЗ!!! Пожалуйста?"

Пока Классный Детектив расставляет довольно сложную настольную игру, Смерть щёлкает своей ШАРИКОВОЙ АВТОКОСОЙ и делает несколько коротких записей в своём ТОМЕ СТРАНСТВУЮЩИХ ДУШ.
 
Он записывает историю о трёх детективах, запертых в своих офисах. Со временем они сбегают из своих офисов только для того, чтобы обнаружить, что они всё ещё заперты в том, что, в общих чертах, можно рассматривать, как значительно большее офисное здание. Они находятся в заложниках у безнравственного босса мафии по имени Главный Бандюк. ГБ залез своими жадными руками практически во всё: подпольную торговлю спиртным, прачечные услуги, присвоение сокровищ, сокрытых в каменных бюстах, проституция под руководством его соучастницы Мадам с её зловещим рэкетом урбанистическими фресками. Кроме того, ГБ охраняет МЕГАТОННЫЙ КЛЮЧ, необходимый сыщикам для выхода на УЛИЦЫ РЕАЛЬНОГО ГОРОДА, которые отчаянно нуждаются в их услугах частного сыска!
 
Детективы смогли сбежать из своих офисов с помощью различных уловок, как в их офисах, так и на УЛИЦАХ ВООБРАЖАЕМОГО ГОРОДА, плана, в который можно попасть двумя способами: А) через подключённые к электросети ОКОННЫЕ ПОРТАЛЫ, и Б) через подпитанные алкоголем заклинания ВООБРАЖЕНИЯ, прочитанные внутри безопасного маленького ФОРТА.
 
Детективы ещё больше продвинулись в решении своей ситуации, оформив союзы с различными КОРОЛЕВСТВАМИ, расположенными на обратной стороне ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ. Бедовый Сыщик сдружился с ЭЛЬФАМИ, Озорной Инспектор сдружился с ЛАСКАМИ, Классный Детектив сдружился с КАБАНАМИ и, к сожалению, Главный Бандюк тоже нашёл союзников среди КЛОУНОВ. Каждый из них помог своим союзникам в борьбе против враждебной группы и в награду получил дары. В конце концов, Бедовый Сыщик воспользовался своими повышенными СПОСОБНОСТЯМИ ДИПЛОМАТИИ, чтобы разрешить все конфликты между КОРОЛЕВСТВАМИ, тем самым, завоевав расположение КОРОЛЯ ЛАСОК.
 
С помощью даров, полученных за оказанные услуги, сыщики получили таинственную форму сознания, относящуюся к их ЖЕНСКИМ АЛЬТЕР-ЭГО. БС осознал существование Истеричной Дамы, ОИ осознал Нервную Девушку и, конечно же, КД всего-навсего осознал самого себя из-за недостатка ВООБРАЖЕНИЯ. Эти дамы, как оказалось, были заперты в КУКОЛЬНОМ ДОМИКЕ в офисе ГБ, комнате, в которой он тоже оказался заперт, и из которой смог освободиться лишь получив дар от КЛОУНОВ. Женщинам также пришлось выбираться из своих "тюрем" КРОХОТНОГО РАЗМЕРА с помощью совершения различных подвигов в их комнатах, используя ИЗМЕНЯЮЩИЕ РАЗМЕРЫ ПОРТАЛЫ в обе стороны из ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ, в том числе МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ, ВИТРИНУ МАГАЗИНА, ЗЕРКАЛО, КАНАЛИЗАЦИОННЫЙ ЛЮК И ДЖАКУЗИ.
 
Тем временем, сыщики вступили в битву с различными ДЕМОНАМИ в ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ, значительно увеличивая уровни своих навыков и получая целые наборы БОЕВЫХ ТЕХНИК и БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ. В какой-то момент Классный Детектив сварил партию ИРИСКОВОГО САМОГОНА. Именно прогремевший в результате взрыв летучих паров освободил сыщиков из их офисов. (Детектив смог выйти, взорвав часть стены, БС - запустив цепочку событий, в результате которой ГОБОЙ, запиравший двери с обратной стороны, был вырван.) Позже, Озорной Инспектор выпил ИРИСКОВОГО САМОГОНА, чтобы заполнить до предела свою шкалу ВООБРАЖЕНИЯ, и это дало ему потрясающие силы в ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ.
 
Использование его сил привело к следующим последствиям:
 
А) Саморазделение Инспектора на 8 клонов.
 
Б) Один из этих клонов превратился в чудовище, которое убило большую часть других клонов, а потом было расстреляно...
 
В) Другим клоном, призвавшим КОНФЕТНОГО МЕХУ. Позже, ЧОИ был убит "женским" КД в КУКОЛЬНОМ ДОМИКЕ.
 
Г) Один из клонов поднялся в небеса и превратился в БОЖЕСТВЕННОГО ОЗОРНОГО ИНСПЕКТОРА.
 
Д) Один из клонов воспользовался АБСТРАКТНЫМ МЫШЛЕНИЕМ, что позволило настоящему ОИ действовать в реальности, в то время как воображаемые продолжили существовать.
 
Е) Последний оставшийся клон воспользовался ТЕМПОРАЛЬНЫМ РАВНОКОПИРОВАНИЕМ, разделившись на двух. Один исчез в ПРОШЛОМ (ПОИ), а другой в ГРЯДУЩЕМ БУДУЩЕМ (ГОИ).
 
Также тем временем, Классный Детектив (исходный) нашёл КОМНАТУ УПРАВЛЕНИЯ, содержащую сложную ГОЛОВОЛОМКУ и КОДОВУЮ МАШИНУ. Сначала он попытался выпрыгнуть в своё ПОСТАВЛЕННОЕ НАБОК ОКНО, упав в ВООБРАЖАЕМУЮ ВСЕЛЕННУЮ, повёрнутую набок, и умер. Вернувшись на шаг назад, он воспользовался КОДОВОЙ МАШИНОЙ, чтобы пропустить игру до момента, в котором сложная ГОЛОВОЛОМКА была решена. (Как позже выяснилось, это была работа Прошлого Озорного Инспектора, который вернулся назад во времени, чтобы решить головоломку, и немедленно умер.) Решение головоломки открыло люк, что позволило Детективу отправиться в ВООБРАЖАЕМУЮ ВСЕЛЕННУЮ, чтобы получить свой дар от КАБАНОВ.
 
Чуть позже, Бедовый Сыщик тоже нашёл КОМНАТУ УПРАВЛЕНИЯ. Он воспользовался КОДОВОЙ МАШИНОЙ, чтобы вернуться в более раннее состояние игры, в момент перед тем, как Классный Детектив выпрыгнул в ПОСТАВЛЕННОЕ НАБОК ОКНО. На этот раз КД смог прыгнуть в ВИТРИНУ МАГАЗИНА прежде, чем разбиться насмерть. Он появился из МУЗЫКАЛЬНОЙ ШКАТУЛКИ Истеричной Дамы, что сделало его ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИМ. В конце концов, он вернулся к нормальному размеру, воспользовавшись ИЗМЕНЯЮЩИМИ РАЗМЕРЫ ПОРТАЛАМИ.
 
Таким образом, появилось три Классных Детектива.
 
Более того, к этому моменту времени было два Озорных Инспектора: исходный настоящий (ОИ) и его сверхмощная воображаемая форма в грядущем (ГОИ).
 
После того, как БС воспользовался КОДОВОЙ МАШИНОЙ для создания третьего КД, он прыгнул через ПЕРЕВЁРНУТОЕ ОКНО с ПАРАШЮТОМ и упал в небо ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ, пролетел мимо СОМНИТЕЛЬНОГО БОРДЕЛЯ В НЕБЕСАХ, приземлился во дворце КОРОЛЯ ЛАСОК. Таким образом, он стал ответственным за дипломатическое разрешение противоречий между ЧЕТЫРЬМЯ КОРОЛЕВСТВАМИ. Однако, он смог добиться успеха только посмотрев ЧИТ КОД на GAMEFAQS и напечатав его. РАСПЕЧАТКА появилась в КОМНАТЕ АЛХИМИИ, её взял ОИ и использовал с КОДОВОЙ МАШИНОЙ, чтобы перепрыгнуть вперёд до УСПЕШНОГО ЗАВЕРШЕНИЯ ПОЛИТИЧЕСКИХ ПЕРЕГОВОРОВ. В качестве дара, БС получил огромное количество БОЕПРИПАСОВ, СЛЁЗ ЭЛЬФОВ, СОПЛЕЙ ЛАСОК, ГРЯЗИ КАБАНОВ, НАЧИНКИ ДЛЯ ПИРОГОВ и расположение КОРОЛЯ ЛАСОК, после чего вернулся в реальность. Затем БС объединил усилия с другими КД, чтобы вставить ЧЕРЕПА ранее убитых сыщиков в ниши и открыть ДВОЙНЫЕ ДВЕРИ.
 
В КОМНАТЕ АЛХИМИИ, ОИ также напечатал рецепт для УБИЙСТВЕННО ОСТРОГО СОУСА, который включал в себя СУШЁНЫЙ ПЕРЕЦ ХАЛАПЕНЬО, редкий предмет, который, как оказалось, находился под ШЛЯПОЙ КД. Один из КД забросил ингредиенты варева в ДИСТИЛЛЯТОР ДЛЯ ОСТРОГО СОУСА и стал ждать, когда он созреет.
 
Освободившись из КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, ИД, НД и "женская версия" КД встретили ГБ, который только-только вернулся в свой офис. Это привело к яростной битве, в которой героини наносили урон ГБ, предварительно повышая уровень его САХАРА В КРОВИ и используя могущественные атаки, такие как техники СРЫВА ОБАЯНИЯ! и УБИЙСТВЕННОГО ПОТОКА! Энергия для этих атак была предоставлена уроном, полученным их мужскими двойниками. Тем временем, БС и два других КДа забирались вверх по уровням, по пути пробиваясь через монстров, подходя всё ближе к офису ГБ. Полученный ими урон давал энергию для атак женщин, и наоборот.
 
УБИЙСТВЕННЫЙ ПОТОК НД достиг максимума, когда ОИ баловался с окнами в КОМНАТЕ УПРАВЛЕНИЯ. Он уронил одно окно через соответствующий ему оконный портал, несмотря на предупреждения МЕДОНОСНОГО ПРОФЕССОРА. Получившаяся реакция привела к масштабному взрыву, который убил ОИ и ПРОФЕССОРА. ОИ встретился со СМЕРТЬЮ на ЧАЕПИТИИ. ПРОФЕССОР начал опылять цветочно-фрактальный ЗАГРОБНЫЙ МИР, в то время как БОИ любовно созерцал это. После атаки НД, ГБ вытолкнул её через офисное окно. Некоторое время она падала в небо в нервной манере, пока ГОИ не появился из прошлого и не поймал её.
 
В ходе битвы с ГБ, КД погиб, совершая суицидальный манёвр. Он встретил ОИ и СМЕРТЬ в ЗАГРОБНОМ МИРЕ. Вместе с ОИ они, в конечном итоге, превзошли СМЕРТЬ в серии основанных на судоку испытаниях и вернулись к жизни. Озорной Инспектор заставил СМЕРТЬ всплакнуть, завершив ЛАБИРИНТООБРАЗНЫЙ ВСЕДУРАЦКИЙ СУДОКУБ.
 
Взрыв окон, вызванный ОИ, был настолько массивным, что вызвал во всём городе ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ затемнение. Тьма привела к высвобождению ужасного ДЕМОНА,  именуемого ФЛУТЛУ, последнего противника, с которым БС должен был столкнуться на вершине башни, физически сходящейся с воображаемой БАШНЕЙ СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ, соединяющей обе стороны вселенной. ФЛУТЛУ должен был подняться на эту башню и ворваться в ОКНО ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ. БС легко расправился с ФЛУТЛУ с помощью своей атаки ВЕРНЫМИ НОЖАМИ.
 
По пути наверх, один из КД был атакован ЗОМБИ НАЁМНЫМ ГРОМИЛОЙ (который позже показал себя с героической стороны) и стал ЗОМБИ КЛАССНЫМ ДЕТЕКТИВОМ. ЗКД проскользнул мимо ФЛУТЛУ и обнаружил огромный бюст БОВЕНА СТИЛСОНА ДОГГА, блокирующего дверь в офис ГБ.
 
Тем временем, ИД убила ГБ с помощью ПОЦЕЛУЯ СМЕРТИ. Однако ГБ выскользнул из ЗАГРОБНОГО МИРА, пока СМЕРТЬ отвлёкся на ОИ и КД. ГБ возродил себя с помощью ИНЪЕКЦИИ ИНСУЛИНА и вырубил ИД. Затем он построил ФОРТ из своего стола, выпил немного самогона и скрылся в ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ.
 
Когда УБИЙСТВЕННО ОСТРЫЙ СОУС был готов, взрыв разрушил БОВЕНА СТИЛСОНА ДОГГА, что позволило БС войти в офис ГБ и обнаружить, что он сидит в своём форте.
 
Другой КД выпил УБИЙСТВЕННО ОСТРЫЙ СОУС и стал очень сильным ФИЕСТА КЛАССНЫМ ДЕТЕКТИВОМ.
 
Когда ФКД перевернул вселенную с помощью переворота окна, это позволило ГБ снизойти до демоничества и стать ДЕМОНИЧЕСКИМ ГЛАВНЫМ БАНДЮКОМ, финальной формой ГБ. БС, ФКД и ЗКД прошли через офис и поднялись по лестнице на палубу воображаемого пиратского корабля ГБ, ЧИКАГСКОЙ  ШИНЕЛИ. По пути ФКД пришлось разрушить/выбить несколько бюстов, включая БЮСТ СНУПА, который, к сожалению, улетел в небо, и больше его не видели.
 
БС повернул РУЛЕВОЕ КОЛЕСО корабля, чтобы снова перевернуть вселенную и начать проведение битвы. ОИ и КД, одолевшие Смерть, вернулись на корабль. ГОИ призвал КОНФЕТНУЮ БРОНЮ для группы, которая быстро была уничтожена мощными атаками ДГБ. Группа сыщика ответила на них серией собственных атак, что подняло уровень САХАРА В КРОВИ ДГБ, и нанесли ему урон, призвав КОРОЛЯ ЛАСОК, создав ТВЕРДОКАМЕННУЮ БОМБУ СВЕТОВОГО ЛЮКА и обратившись к СОТОВОМУ НЕИСТОВСТВУ, чтобы провести по-идиотски могущественную ТРОЙНУЮ ТРЮФЕЛЬНУЮ ТРЯСКУ. Первое лицо ДГБ было уничтожено, что лишь открыло второе лицо ДГБ с двумя полностью восстановленными шкалами здоровья.
 
Чтобы противостоять ему, команда сыщика прибегла к ПЛАНАМ ГАМБИТА, которые увеличили их боевые и защитные атрибуты.
 
Тем временем, ИД и НД обнаружили, что заперты в СОМНИТЕЛЬНОМ БОРДЕЛЕ В НЕБЕСАХ, в котором они должны найти способ одолеть МАДАМ МЮРЕЛ, женского двойника ГБ и хозяйку борделя, а так же зачем-то подключить ГИГАНТСКИЙ ВЕНТИЛЯТОР.
 
Кроме того, пока показалось СЛАБОЕ МЕСТО ДГБ, КД, по глупости, забрался на ШЛЯПУ ДГБ. (Это КД, который раньше был "женской версией" КД, но теперь, ирония, он действует, как "нормальный" КД.) СМЕРТЬ встретил его на вершине ШЛЯПЫ и предложил сыграть партийку в ЖИЗНЬ, что подводит нас к настоящему моменту.
 
Всё настолько просто, что ты даже задаёшься вопросом, зачем это нужно было объяснять.



15.11.2013
"ИД: Пройти через окно."

Ты выходишь через заднюю дверь кузова СЫРНОГО ГРУЗОВИКА, который припаркован где-то в РАЙОНЕ МЯСНЫХ ЛАВОК.



15.11.2013
"Кавалер: Пройти через окно."

Ты входишь в кузов СЫРНОГО ГРУЗОВИКА и пролезаешь через ВОДИТЕЛЬСКИЙ ЛЮК.

Истеричная Дама присоединяется к тебе.

Куда едем, сударыня?



15.11.2013
"ИД: В Сыроварный Район!!"

Вы возвращаетесь через ПРЯМЫЕ ПОШЛИННЫЕ ВОРОТА задним ходом. Похоже, водитель ещё одного торговца местными продуктами ожидает вас.



15.11.2013
"НД: Приспустить корсет, загрузить вилку в сырный грузовик."

Тебе потребуется более кряжистое телосложение, чтобы поднять вилку.

Интеллигент уже был готов пригласить тебя на благотворительную распродажу, но совершенно сбит с толку твоей трансформацией.



15.11.2013
"Далее."

 Взволнованный Интеллигент роняет свой МОНОКЛЬ.



15.11.2013
"Далее."

Ты протаскиваешь вилку через кузов грузовика/квадратное окно, но дальше ты пойти не можешь.

Похоже, шнур недостаточно хорошо натянут. Должно быть, остальная его часть сбилась и застряла снаружи от борделя.



15.11.2013
"ИД: Поехать назад в Район Мясных Лавок."

Ты говоришь Кавалеру давить гашетку в пол.

Шнур протаскивается, что позволяет протянуть его дальше.



15.11.2013
"Далее."

Вы продеваете шнур через ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ, одну из самых знаменитых достопримечательностей города.

Вскоре вас останавливает ВЕТЧИННЫЙ ГРУЗОВИК. Похоже, какой-то парень стоит на кузове и смотрит через свой затейливый ТЕАТРАЛЬНЫЙ БИНОКЛЬ, чтобы получше рассмотреть нечто восхитительное, что он, похоже, заметил в небе.



15.11.2013
"ИД: Сделать петлю и вернуться через ворота."

Вы возвращаетесь в СЫРОВАРНЫЙ РАЙОН. Кажется, шнур натянут достаточно до конца приключения.



15.11.2013
"НД: Пронести вилку через широкое окно."

Ты входишь в последнюю кабинку и выходишь через кузов ВЕТЧИННОГО ГРУЗОВИКА, что сжимает вертикальные пропорции тебя и вилки.

Вилка возвращается к своим исходным пропорциям.



15.11.2013
"КД: Начать игру в Жизнь."

Поскольку тут и так недостаточно побочных сюжетных линий, ты решаешь, что настало время начать эпическую дуэль на вершине огромной ШЛЯПЫ.

Игра в ЖИЗНЬ расставлена. Ты и Смерть входите в игру.



15.11.2013
"Далее."

После деления СТАРТОВОЙ НАЛИЧНОСТИ, вы выбираете подходящие ФИШКИ.



15.11.2013
"Далее."

Смерть использует свою СЧЁТНУЮ КОСУ, чтобы провести аккуратные расчёты по трате своего стартового капитала. Он рассматривает различные БРОШЮРЫ КОЛЛЕДЖЕЙ, чтобы определиться, где ему стоит начать своё образование. Жизнь – дело серьёзное, и Смерть не относится к ней легкомысленно.



15.11.2013
"Далее."

Классный Детектив хватает деньги Смерти и убегает!



15.11.2013
"Далее."

Ты и Смерть залезаете в СЛОТЫ своих ФИШЕК. Смерть преследует тебя, стреляя из своей ПРОТИВОТАНКОВОЙ РАКЕТНОЙ КОСЫ.

Это невероятно глупо.

Но это также невероятно серьёзное дело!



15.11.2013
"ФКД: Прокатиться на форте ГБ, как на механическом быке."

ЙЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕХАААААААААААААААААААААУУУУУУУУЙБЛЯ.



15.11.2013
"4 Героя: Подняться к битве с ДГБ."

Доблестные герои ввязались в эпичную битву со злобным демоном-оболтусом, ОГОЛГОМ М'КВУКОМ: ПРИНЦЕМ ЧАРОДЕЕВ КОНФЕТНЫХ БОБОВ.

Они достигли 33,333 уровня башни, что означает, что они на полпути до вершины. Почти добрались!



15.11.2013
"ДГБ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ШТОРМ КЛОУНОВ."

Призван ПЕРВОСВЯЩЕННИК КЛОУНОВ с легендарной ШКАТУЛКОЙ ЗАЕЗЖЕННОГО УНЫНИЯ ДУРАКОВ.



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."

Несмотря на твою колоссальную ВАМПИРСКУЮ СКОРОСТЬ, ты просто не можешь избежать дикого града МЯГКИХ БОТИНКОВ.



15.11.2013
"Далее."

Все три характеристики МЕРЦАНИЯ были снижены. СПЕЛОСТЬ продолжает убывать независимо ни от чего.



15.11.2013
"ЗКД: Вычистить беспорядок."

Зомби Детектив позаботится о тушках.

Он неторопливо наслаждается великолепным МЯСОМ КЛОУНОВ



15.11.2013
"ПБОИ: Сжульничать в игре Trouble."

После приблизительно семи часов страдания фигнёй с надоедливым НАЖИМНЫМ ПУЗЫРЁМ, ты так и не продвинулся ближе к получению желаемого результата на этих дурацких САХАРНЫХ КУБИКАХ.

Ты оглядываешься и удостоверяешься, что Смерть всё ещё не вернулся к столу.



15.11.2013
"Далее."

Ты продвигаешь одну из своих ФИШЕК на один СЛОТ.



15.11.2013
"Далее."

Чувство вины переполняет тебя!!!

Ты осваиваешь новую ВИНОТЕХНИКУ: ПОЗОР ТЫСЯЧИ МОЧАЩИХСЯ В КРОВАТЬ ДЕТЕЙ.



15.11.2013
"Далее."

Ты возвращаешь фишку на место.



15.11.2013
"КД: Поехать с деньгами на бега, поставить на пони."

Ты делаешь несколько резких поворотов, чтобы сбросить Смерть с хвоста.

Ты направляешься прямиком на ипподром, готовишься выложить капусту и заработать себе на лёгкую жизнь.



15.11.2013
"Далее."

Ты проносишься на полной скорости через перекрёсток и сбиваешь ПРОХОЖУЮ.



15.11.2013
"Далее."

Ты качаешь её на руках. Она ускользает от тебя.

Ты умоляешь БОИ смилостивиться, просишь, чтобы Он пощадил эту прекрасную женщину от такой жестокой судьбы!

Голос рядом с тобой напоминает тебе, что ты молишь не ту сущность.



15.11.2013
"Далее."

Ты отчаянно торгуешься со Смертью, предлагаешь сразиться за жизнь прекрасной дамы в любую игру, какую только можешь придумать. УЛИКИ, 4-В-РЯД, УНО, МОРСКОЙ БОЙ, СУДОКУ, ну, ладно, не надо СУДОКУ, но как насчёт ЗМЕЙ И ЛЕСЕНОК, это весело, или, например, ГОЛОДНЫХ-ГОЛОДНЫХ БЕГЕМОТОВ, господи, как же ты любишь ГОЛОДНЫХ-ГОЛОДНЫХ БЕГЕМОТОВ.



15.11.2013
"Далее."

Смерть исчезает из игры. Либо его тронула твоя мольба, либо у него более важные дела в другом месте.

Жизнь женщины спасена. Ты так счастлив.



15.11.2013
"КД: Установить превосходство, ББПЕ."

Твоё превосходство было совершенно чётко установлено! Какие-то мимокрокодилы  восхищены твоим мужественным начинанием.


Классный Детектив женится на ЖЕНОХИРСТЕ.



15.11.2013
"Далее."

Уровень ЭМОЦИЙ ДГБ поднимается из-за этого пикантного душещипательного момента, происходящего на вершине его ШЛЯПЫ.

В состоянии повышенной эмоциональности он уязвим к физическим атакам!



15.11.2013
"БС: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ДЕСНИЦА СМЕРТИ."

Ты тратишь необходимое количество ГРЯЗИ КАБАНОВ, НАЧИНКИ ДЛЯ ПИРОГОВ и одну СЛЕЗУ ЭЛЬФА, чтобы прибегнуть к таинственной команде.



15.11.2013
"Далее."

Ты призываешь Смерть из его мрачного плана, или где он там вообще был, когда ты его призвал.



15.11.2013
"Далее."

Ты проводишь дипломатический торг со Смертью и получаешь дар.

Ты получил КОСУ СМЕРТИ!



15.11.2013
"БС: НАПАСТЬ."



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"ФКД: Выбить всю дурь из ГБ."

Ты встаёшь, чтобы надавать по ушам ГБ, но он, похоже, бежал из офиса.



15.11.2013
"Далее."

ГБ располагает расписной ПЕРСИДСКИЙ КОВЁР поверх ЛЮКА, а потом сбегает вниз по лестнице.



15.11.2013
"ФКД: Преследовать ГБ."

Ты попадаешь прямиком в ловушку ГБ и съезжаешься вниз по ШАХТЕ ГРУЗОВОГО ЛИФТА в заднюю комнату своего офиса.



15.11.2013
"Далее."

ГБ входит в свой НЕЗАКОННЫЙ БАР и снова вставляет ГОБОЙ между дверями.

Тебя немного задевает то, что кто-то попортил твои аккуратно продуманные меры безопасности.

Кроме того, ты задаёшься вопросом, какого хрена случилось с твоим прекрасным бюстом???



15.11.2013
"БС: Продолжать нападение."



15.11.2013
"ФКД: Вломиться в комнату с дистилляторами в стиле Талисмана Kool-Aid."

О ДА!!!



15.11.2013
"Далее."

Ты чувствуешь весьма неприятную тряску под ногами.



15.11.2013
"ФКД: Выломать дверь, используя потрясающую латиноамериканскую силу."

Ты с лёгкостью ломаешь тонкий, ломкий инструмент пополам.

Тебе интересно, какой кретин вообще думал, что это будет эффективная мера запирания.



15.11.2013
"Далее."

Небольшая тряска оказывается последним гобоем, сломавшим спину верблюда.

Пол под тобой обваливается.



15.11.2013
"Далее."

Пока Фиеста Детектив осматривает дыру, ты подкрадываешься сзади по лестнице.

Ты толкаешь его в дыру.



15.11.2013
"ГБ: Выйти из незаконного бара."



15.11.2013
"БОИ: Сделай что-нибудь полезное! Атакуй или ещё что!"

Прошу прощения, но Божественный Озорной Инспектор может только любовно созерцать Своё творение. В иллюзорный материальный мир не стоит вмешиваться, и божественный танец в нём будет тихо почитаться Его всемогущим взором.



15.11.2013
"Далее."

О чёрт, в этой форме ДГБ регенерирует очень быстро! Твои атаки едва превосходят его восстановительные способности!!



15.11.2013
"БС: Нападай быстрее!"



15.11.2013
"Проверить состояние производства мёда."

НЕКТАР МУЧЕНИЙ стабильно падал дождём с каждой атакой. Энергичные пчёлы собирали его и располагали в новых ПОБУЖДАЮЩИХ СОТАХ.



15.11.2013
"ОИ: Прекрати стоять на месте, как идиот, и сделай что-нибудь!"

Кажется, настало время найти применение чудовищной силе твоего ПЛАНА ГАМБИТА.

Может быть, стоит бросать в него тяжёлые предметы? Да, этот огромный ЯКОРЬ будет в самый раз.

Ты начинаешь подбираться к нему. Но из-за твоей дурацкой МЕДЛИТЕЛЬНОСТИ ФРАНКЕНШТЕЙНА ты можешь продвигаться лишь на несколько дюймов в минуту. Это может затянуться надолго.



15.11.2013
"ЗКД: Прекрати стоять на месте, как идиот, и сделай что-нибудь!"

Зомби Классный Детектив конченый дебил и обычно не может сделать ничего, кроме как кусать и поглощать невообразимое количество урона!

В данный момент он умудряется делать и то, и другое.



15.11.2013
"НД: Залезть в ветчинный грузовик и проехать через тоннель."

Скупой Франт теряет равновесие.



15.11.2013
"Далее."

Его БИНОКЛЬ, к сожалению, раздавлен под шиной ВЕТЧИННОГО ГРУЗОВИКА.



15.11.2013
"Далее."

Ты проезжаешь через ОХРЕНЕННО НИЗКИЙ ТОННЕЛЬ с вилкой на буксире.



15.11.2013
"НД: Протолкнуть вилку через сточнотрубный проектор."

Ты расширяешь отверстие клапана и бросаешь в него вилку. Потом ты прыгаешь следом.

Похоже, Истеричная Дама догнала тебя в компании с влюблённым поклонником. Они тоже оба прыгают в трубу.



15.11.2013
"Далее."

Шнур от вилки затягивается вокруг ушка ВЕТЧИННОЙ ИГЛЫ.



15.11.2013
"Далее."

Вилка вылетает с высокой скоростью в КИНОЭКРАН, теперь будучи приемлемого размера.

НД, ИД и Кавалер также вылетают в экран.



15.11.2013
"ИД: Приспустить масштабируемый корсаж."

Ты приспускаешь шнуры на своём корсаже, чтобы нормализовать свой масштаб, но немного перестаралась.



15.11.2013
"Далее."

Кавалер не по джентельменски пялится через свой ЛИЧНЫЙ ТАРАЩЕОКУЛЯРНЫЙУВЕЛИЧИТЕЛЬ.

Его чешущиеся пальцы начинают дёргаться.



15.11.2013
"Далее."

Главный Бандюк выходит из НЕЗАКОННОГО БАРА, который, очевидно, располагался в задней комнате ЗАКОННОГО ЗАВЕДЕНИЯ, работающего для прикрытия подпольной торговли.

Здесь как раз достаточно качественных товаров на продажу, чтобы убедить любого назойливого легавого снимать перед тобой шляпу.



15.11.2013
"ГБ: Выйти из законного заведения."

Ты выходишь из магазина на южную сторону Острова Шлюх. Здесь собрались все плейбои и пижоны, одетые с иголочки в самые щеголеватые тряпки, для полуночного представления.

Чёрный вход в бордель рядом. Это избранный путь внутрь для осторожных джентльменов.



15.11.2013
"Далее."

С этой точки можно видеть знаменитую ЧАСОВУЮ БАШНЮ ДЕКАРТОВОЙ СИСТЕМЫ КООРДИНАТ.

Она прямо позади СОБОРА СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ, её циферблат на одной линии с окном собора. Скоро пробьёт полночь.



15.11.2013
"ФКД: Преследовать ГБ."

Ты вылетаешь из дверей заведения, но ГБ нигде не видно.

Похоже, он поменялся ШЛЯПАМИ с одним из джентльменов, чтобы замести след.



15.11.2013
"КД: Продвинуться в Жизни."

Жизнь прекрасна! Ты сделал себе состояние ставками на беговых лошадей на ипподроме и вложил свою прибыль в доходную империю казино, ростовщичества, производства джина и рома, что, в общем-то, глупо, потому что игра в Жизнь проходит не в Эпоху Сухого Закона, но в более обыденном современном окружении, где торговля алкоголем абсолютно легальна. Тем не менее, ты решаешь придерживаться знакомого бизнеса.

И, вдобавок ко всем радостям, твоя красавица-жена только что родила тебе СЫНОХИРСТА!

Ты легонько толкаешь его в рыло, чтобы установить родительское превосходство.



15.11.2013
"Герои: Продвинуться в Соборе."

Группа достигла уровня 66,665, предпоследнего!

Они застряли в противостоянии с нечестивым гигантом, ГАРНГХУТОМ ВОЛДЫРЕНОГИМ, ПРОКЛЯТЫМ СТОРОЖЕМ ПУЗАТЫХ ЭЛИКСИРОВ.

ГАРНГХУТ затоптал отважного ВОИНА ЛАСОК до смерти.



15.11.2013
"Далее."

КЛЕРИК КАБАНЧИКОВ потрясает КЛЮКОЙ ВЕРНОСТИ и произносит заклинание СВИНСКОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА.



15.11.2013
"Далее."

ВОИН ЛАСОК слетает нахрен с катушек обратно к жизни!

БАРД КЛОУНОВ на радость выдаёт зажигательное СОЛО НА ЛЮТНЕ.



15.11.2013
"БС: ПОСЛЕДНЕЕ НАПАДЕНИЕ!"



15.11.2013
"Далее."



15.11.2013
"Далее."



22.11.2013
"Далее."

Вторая шкала здоровья ДГБ была полностью выбита! Он больше не может использовать её для регенерации.



22.11.2013
"Смерть: Оплакивать потерю косы."

Потеря его любимого оружия заставляет Смерть проронить ещё одну слезу чёрной жидкой скорби.



22.11.2013
"ЗКД: Подтолкнуть ОИ к якорю, чтобы он добрался поскорее."

Извини, некоторые вещи нельзя торопить.



22.11.2013
"ФКД: Встряхнуть одного из джентльменов."

Ты хватаешь подозрительного на вид джентльмена за воротник и легонько встряхиваешь его.

Стоп, это не Главный Бандюк.

Ты всё же забираешь его ШЛЯПУ, потому что свою ты где-то посеял. Ты даже не помнишь, что с ней случилось.



22.11.2013
"Далее."

Гигантская дама вежливо указывает на ГБ в толпе.



22.11.2013
"ГБ: Бросить шляпу в отвращении."

Чёртовы гнусные дамочки! Грю вам, нельзя им доверять.



22.11.2013
"Далее."

ГБ забирает свою ШЛЯПУ и убегает в бордель.



22.11.2013
"ИД: Затянуть шнуры на корсете."

Ты возвращаешься к нормальному размеру.



22.11.2013
"ИД: Выключить проектор и включить вентилятор."

Ты же не можешь на самом деле быть настолько тупой, правда???



22.11.2013
"НД: Пронести вилку через мышиную нору."

Ты протаскиваешь вилку через мышиную нору и крадёшься мимо ММ. РОЗЕТКА расположена очень высоко! Только кто-нибудь с колоссальным значением характеристики ВЫСОТЫ может дотянуться до неё.



22.11.2013
"НД: Затянуть корсет так, как никогда раньше!"

Ты изо всех сил тянешь шнуры своего АСПЕКТОВОГО КОРСЕТА! Твои вертикальные габариты значительно увеличиваются.

Ты поднимаешь вилку к розетке. Хотя в таких пропорциях ты слабее, у тебя не возникло проблем с подъёмом вилки, потому что она очень лёгкая, когда настолько маленькая! Примерно так же муравей может поднять где-то в 50 раз больше своего собственного веса из-за своего малого размера.

Ты чувствуешь, что необычайно важно, чтобы события этого приключения строго соблюдали законы физики, потому что было бы так глупо, если бы были какие-нибудь несообразности.



22.11.2013
"Далее."



22.11.2013
"Далее."

 Удлинившийся клапан пробивает обшивку одного из теневых кораблей ГБ, контрабандой провозящих бюсты.



22.11.2013
"НД: Включить вентилятор."

Ты успешно вставила вилку ВЕНТИЛЯТОРА!

Однако в РОЗЕТКЕ нет тока. Питание выходящего из ПЕЧНОЙ ТРУБЫ шнура управляется переключателем на ЧЕРДАКЕ кукольного домика.



22.11.2013
"ИД: Войти в студию ММ."

Ты вваливаешься внутрь. Мадам приходит в ярость от твоего присутствия!

Шнуры на корсете НД распускаются из-за необычайно высокого напряжения. Она падает на стол.



22.11.2013
"Далее."



22.11.2013
"ГБ: Войти в театр."

Торопливо убегая от ужасной красномордой угрозы в лице Фиеста Классного Детектива, ты не замечаешь маленького человека с окуляром, стоявшего на полу. Ты давишь его, как жука.

Ты прячешься в приёмной борделя.



22.11.2013
"ФКД: Следовать за ГБ."

Ты входишь в пустой театр. Здесь ужасно тихо. Словно тут никого уже много часов не было.

На экране идёт КИНОКАРТИНА. Ты обожаешь КИНОКАРТИНЫ. Ты решаешь присесть.



22.11.2013
"Далее."

От просмотра бурлеска у тебя немного запотевает воротник, даже несмотря на твой природный горячий нрав. Да, кажется, ты можешь различить голую лодыжку-другую.

Тем не менее, картинка ужасно маленькая…



22.11.2013
"Далее."

Ты забираешь ЛИЧНЫЙ ТАРАЩЕОКУЛЯРНЫЙ УВЕЛИЧИТЕЛЬ, лежащий на полу рядом с телом маленького человека. Несомненно, он увеличит твоё визуальное удовольствие.

О да, совсем другой разговор…



22.11.2013
"Далее."

Это просто полная херня.



22.11.2013
"Далее."

ГБ подкрадывается к тебе сзади и даёт подзатыльник.



22.11.2013
"ГОИ: Сыграть завораживающую мелодию, чтобы поднять уровень эмоций ДГБ."

Ты призываешь ТРУБУ и готовишься протрубить грустную душещипательную мелодию на солидном медном инструменте.



22.11.2013
"ДГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ДОСАЖДАЮЩЕЕ ЗЫРКАНЬЕ."

Ты просто не можешь сделать этого. ДГБ направил один из своих чудовищных ДОСАЖДАЮЩИХ ЗЫРКОВ на тебя. Это сильно отвлекает!

 



22.11.2013
"ГОИ: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> ТЕМПОРАЛЬНОЕ РАВНОКОПИРОВАНИЕ"

Ты разделяешься на два и едва успеваешь уклониться от атаки. Одна копия исчезает в будущем. Другая – в прошлом.



22.11.2013
"Далее."

ДГБ обращает своё ЗЫРКАНЬЕ на Бедового Сыщика!

Он совершенно застаёт тебя врасплох! Даже твоя ВАМПИРСКАЯ СКОРОСТЬ тут не поможет!



22.11.2013
"Далее."

Характеристика МЕРЦАНИЯ твоей ИСКУССТВЕННОЙ АТМОСФЕРЫ полностью тухнет.

Ваша общая характеристика СВЕЖЕСТИ истощилась наполовину. Ваша ТЫКВА ПЛАНА уже потеряла первую свежесть. Вам, пожалуй, стоит скоро убрать её с крыльца. В конце концов, уже конец Ноября.



22.11.2013
"Далее."

СХЕМА ГАМБИТА Бедового Сыщика перестаёт действовать.

Тем временем, Смерть и Зомби Классный Детектив на пару пытаются помочь Озорному Инспектору приблизиться к якорю, но тщетно. Тише едешь, дальше будешь.



22.11.2013
"НД: Войти в кукольный домик."

Ты входишь в ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА.

Чтобы подняться на ЧЕРДАК, тебе придётся открыть дверь, не дающую пройти по лестнице. Она усеяна несколькими ЦВЕТНЫМИ ЗАМКАМИ. На замках, кажется, нет ключевых отверстий.

Здесь же ещё две двери, одна ведёт в ЧУЛАН, другая в СТУДИЮ.

В стороне лежит ещё один милый КОРСЕТ, очевидно, предназначенный для женщины с солидными формами.



22.11.2013
"НД: Войти в дверь студии."

Ты снова входишь в студию Мадам Мюрел в нормальном размере.



22.11.2013
"ИД+НД: НАПАСТЬ."



22.11.2013
"ПБОИ: Присоединиться к битве."

Тебе кажется, что Смерть, совершенно очевидно, совсем забросил вашу дружескую игру. Ты не хочешь оставлять беспорядок, поэтому аккуратно складываешь игру в коробку.

Тем временем, ты чувствуешь, что твой темпоральный двойник наконец-то разделился на два, отправив одну копию в прошлое (тебя), а другую в будущее (ББОИ).

Ты наконец-то можешь присоединиться к битве, сводя путаницу к минимуму.



22.11.2013
"Далее."



22.11.2013
"ИД+НД: ДВОЙНОЕ НАПАДЕНИЕ -> СТРИПТИЗ."



22.11.2013
"Далее."

Пара дюжих парней, не прекращая драку, пробегает через студию в суматошной манере. Дамы сторонятся, зачарованные столь мужественным зрелищем.

Что это, похоже, маленький раненый человек смог проползти через мышиную нору, чтобы тоже взглянуть на потасовку.



22.11.2013
"Далее."

Кавалер доблестно тянется к своему окуляру, который ни в коем случае не мог бы быть использован в сочетании со снайперской винтовкой, и, возможно, служит одной из многочисленных обманок, призванных создать подобное впечатление.



22.11.2013
"БС+ЗКД+Смерть: Подтолкнуть якорь к ОИ."

Ваших объединённых сил хватает, чтобы немного подтолкнуть якорь в его направлении. Почти добрался!



22.11.2013
"Далее."

ДА!!!

Твоей СИЛЫ ФРАНКЕНШТЕЙНА более чем достаточно для этого дела.



22.11.2013
"Снова проверить соты."

Ещё одна из ПОБУЖДАЮЩИХ СОТ завершена! Ещё две очень близки к завершению!

Завершённая сота размещена в СТРУКТУРНОМ УЛЬЕ.

БУТЕРБРОДНЫЙ СТОЛИК СПОСОБНОСТЕЙ поворачивается в положение, при котором под ульем размещается АМФОРА ВСКАРМЛИВАНИЯ ОИ.



22.11.2013
"ГБ+ФКД: Продолжить драку в буфетной кукольного домика."

Вы оба входите в БУФЕТНУЮ. Она выглядит довольно уютно и по-семейному, здесь можно неплохо расслабиться!

На столе стоит БУТЕРБРОДНЫЙ СТОЛИК.



22.11.2013
"Герои: Достигнуть последнего уровня."

Вы наконец-то поднялись на уровень 66,666.

На стене огромный портал, расположенный напротив того, что соединялся с теперь разрушенным ОКНОМ ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ. Кажется, изображение не в фокусе.

В комнате два рычага. Один на полу/потолке, другой на потолке/полу.



22.11.2013
"Герои: Повернуть рычаг."

ЧАСОВАЯ БАШНЯ ДЕКАРТОВОЙ СИСТЕМЫ попадает в фокус. Тем не менее, она очень далеко, и разглядеть её трудно. Ты задаёшься вопросом, нет ли способа приблизиться к ней.



22.11.2013
"ОИ: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> БРОСИТЬ ЯКОРЯ."

Ты готовишься наполнить свою АМФОРУ ВСКАРМЛИВАНИЯ, чтобы провести разрушительную якорную атаку!

О боже, это будет так круто!!!



22.11.2013
"ГБ: Разбить Амфору Вскармливания об голову ФКД."

Без малейшего уважения к вещам кукольного домика, ты разбиваешь маленький хрупкий стеклянный сосуд об черепушку своего противника. 

Вы только посмотрите на этот беспорядок.



22.11.2013
"Далее."



22.11.2013
"ГБ: Заменить Амфору новым сосудом."

В одном из шкафчиков ты находишь восхитительный КУБОК ВСКАРМЛИВАНИЯ.

Он мгновенно наполняется ИГРИВЫМ МЁДОМ, капавшим из 4-ой соты.



22.11.2013
"ДГБ: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> ПРОСВЕТИ ИХ."

ДГБ заряжает абсурдно смертоносную атаку!

Тебе лучше придумать способ убраться от него как можно дальше. Не важно, какие защитные ЭГИДЫ или АТМОСФЕРЫ у вас есть – если останетесь в радиусе поражения этой атаки, она вас точно убьёт!



22.11.2013
"ОИ: Бросить якорь за борт."

Ты бросаешь ЯКОРЬ.

Вообще, если подумать, тебя начинает терзать вопрос, почему ты решил, что тебе надо использовать СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО, чтобы всего-навсего бросить старый глупый якорь.



22.11.2013
"Далее."

ЯКОРЬ зацепляется за основание СОБОРА СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОСХОЖДЕНИЯ.



22.11.2013
"Далее."

Натяжение каната заставляет ЧИКАГСКУЮ  ШИНЕЛЬ отклониться от курса, корабль покидает радиус атаки ДГБ.



22.11.2013
"Далее."

Вы поворачиваете на 180 вокруг собора и оказываетесь по другую его сторону, открывая вид на ЧАСОВУЮ БАШНЮ ДЕКАРТОВОЙ СИСТЕМЫ.



22.11.2013
"Далее."

Бедовый Сыщик встаёт за штурвал без особой на то причины, раз он всё равно никоим образом не служит для управления кораблём. Тем не менее, поддерживать видимость контроля над судном полезно для морали.

Из портала штурвала ты наблюдаешь свой собственный корабль, проплывающий мимо центрального окна собора.

Ты начинаешь размышлять о преимуществах портала, соответствующему тому, что на штурвале.



22.11.2013
"ММ: Бежать в кукольный домик и надеть корсет."

ММ едва получила урон от предыдущей стычки. Похоже, она довольно живучая старая карга. Тебе придётся обратиться к чему-нибудь, что жалит побольнее.

Но она не собирается продолжать схватку без своего корсета.



22.11.2013
"Далее."

Кто-то спёр твой корсет.

СУКИН СЫН.



22.11.2013
"Далее."



22.11.2013
"ИД: Приспустить масштабирующий корсет, подняться до чердака."

Ты решаешь увеличить свой размер, чтобы пробить пару этажей и сразу же подняться на ЧЕРДАК.

Но передумываешь, потому что это, весьма вероятно, полностью разрушит КУКОЛЬНЫЙ ДОМИК и совсем отключит источник энергии ВЕНТИЛЯТОРА. Это было бы очень плохой идеей!



22.11.2013
"ММ: НАПАСТЬ."

Пока ты задумалась о всякой чепухе, Мадам Мюрел обмакивает свою СКЕЛЕТНУЮ КИСТОЧКУ в ПАЛИТРУ КРАСОК. Похоже, у неё есть целый набор цветов для рисования.



22.11.2013
"Далее."

ММ хлещет ИД своим СКЕЛЕТНЫМ ЦЕПОМ. Ни одну матёрую художницу-госпожу ни за что не застанут врасплох без такого.



22.11.2013
"Далее."

НД успешно проводит АВТОПАРИРОВАНИЕ: АСПЕКТОВОЕ УКЛОНЕНИЕ!



22.11.2013
"ДГБ: Просвети их уже наконец!"



29.11.2013
"Далее."

Атака ДГБ разорвала вселенную пополам.



29.11.2013
"Далее."

Собор и часовая башня также были разрезаны пополам. Занавес пространства и времени поднимается, чтобы открыть высоко энергетический СВЕРХПРОСТРАНСТВЕННЫЙ КОСМИЧЕСКИЙ ПЛАСТ СУПЕРСТРУН.

Хотя удар совершенно не задел корабль, РУЛЕВОЕ КОЛЕСО также таинственным образом оказалось разделено на два.



29.11.2013
"Доклад о состоянии сот?"

Следующие две соты завершены! Они выглядят сногсшибательно.



29.11.2013
"Наполнить сосуды вскармливания ИД и НД."

ФКД и ГБ прерывают свою драку, чтобы задаться вопросом, какого чёрта вообще творится с БУТЕРБРОДНЫМ СТОЛИКОМ.

Два сосуда заполняются до краёв.



29.11.2013
"ММ: Нападать энергичнее."

Ты лупишь ИД прямо по чайнику дерзким цепом ИЗУМРУДНО ЗЕЛЁНОЙ КРАСКИ.

Она полностью выбита из своего корсета.



29.11.2013
"ИД: Вернуться в кукольный домик."



29.11.2013
"ИД: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> РАСКАТИСТЫЙ ГРОМ."



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"НД: ЦЕПНАЯ АТАКА."

НД сцепляет своё СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО с атакой ИД. Вместе вы начинаете ДВОЙНОЙ НЕИСТОВЫЙ МАНЁВР -> БЕССЕРДЕЧНЫЕ СЁСТРЫ.



29.11.2013
"НД: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> ВЫСОКОВОСПЛАМЕНЯЕМАЯ ПОДАВЛЕННОСТЬ."



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"Далее."

Тебя охватывают нестабильные ПАРЫ РАСТВОРИТЕЛЯ. Ты признаёшься, что чувствуешь некоторое головокружение и жар под блузкой.



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"НД: Прикончи её."

Ты раскочегариваешь свой финальный удар, ОБЪЯТИЕТЕХНИКА УР. 99 -> ПОЖЕЛАТЬ СПОКОЙНОЙ НОЧИ.



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"Далее."

Мадам Мюрел была убита.

Она роняет СКЕЛЕТНУЮ КИСТОЧКУ и ПАЛИТРУ.



29.11.2013
"КД: Наслаждаться жизнью."

Ты прогуливаешься по тротуару вместе со своей прекрасной любимой семьёй, нежно раздумывая о богатствах и могуществе, которые ты накопил. Вы пойдёте перекусить в ресторан, которым ты управляешь, а потом посмотрите кинокартину в театре, которым ты также владеешь. Можно с уверенностью сказать, что ты держишь этот город в своих руках.



29.11.2013
"Далее."

Но не все обрадованы твоим стремительным подъёмом силы.

Неподалёку хитрый глаз следит за тобой сзади через ТАЙНЫЙ ЗЫРОСКОП.



29.11.2013
"БОИ: БОГ ИЗ ШВЕЙНОЙ МАШИНКИ."

Твоё чудесное творение было испорчено. Ты просто не можешь стерпеть этого!



29.11.2013
"Далее."

Ты вырываешь ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ из её основания в РАЙОНЕ МЯСНЫХ ЛАВОК.

Своими божественными силами ты значительно удлиняешь ШНУР ОТ ВЕНТИЛЯТОРА.



29.11.2013
"Далее."

Ты закрепляешь мясницкую достопримечательность в своей верной ШВЕЙНОЙ МАШИНКЕ.

Ты держишь ткань пространства-времени и осматриваешь урон. Боже ты мой. Вот так и получается, когда позволяешь хулиганам безобразничать в твоей вселенной.



29.11.2013
"БОИ: Зашить вселенную."



29.11.2013
"Далее."

Брешь была заштопана. Ты возвращаешь ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ на место.



29.11.2013
"Далее."

Здания также восстанавливаются. ШТУРВАЛ корабля снова целый.

По мере того, как вселенная собирается, четверо героев перелетают на противоположное гравитационное поле.



29.11.2013
"ФКД: Нацелить пулемёт на ГБ."

Тебе надоела эта бесцельная перепалка. Пора ткнуть в морду ГБ дулом твоей ШПИЛЬКИ.



29.11.2013
"ГБ: Надеть корсет ММ."

Главный Бандюк надевает недавно украденное у Мадам Мюрел  исподнее.

ГРАВИТАЦИОННЫЙ БРАСЬЕР сидит на тебе, как перчатка. Он почти что СЛИШКОМ удобный.

Ты тянешь ШНУРЫ МАССЫ и увеличиваешь свою МАССУ в 10 раз.



29.11.2013
"ФКД: Огонь."

Пули рикошетят от теперь массивного, буквально недвижимого тела ГБ.

Несколько СОСУДОВ ВСКАРМЛИВАНИЯ разбиваются. О боже, мёд повсюду.



29.11.2013
"Далее."

ЧАСОВАЯ БАШНЯ ДЕКАРТОВОЙ СИСТЕМЫ наконец-то бьёт полночь. Её бой слышен по всей вселенной.



29.11.2013
"Далее."

Завсегдатаи незаконного бара слышат бой часов и знают, что это может означать только одно. Настал “счастливый час”, пора подналечь на выпивку. Эта дилемма не из тех, с которой будет цацкаться любой одухотворённый парень.

Завсегдатаи задаются вопросом, что произошло с их любимым законным заведением.



29.11.2013
"Далее."

Что-то изменяется в ШТУРВАЛЕ корабля.



29.11.2013
"Далее."



29.11.2013
"ИД: Взять кисточку и палитру."

Ты получила СКЕЛЕТНУЮ КИСТОЧКУ и ПАЛИТРУ.

Ты снова надеваешь свой МАСШТАБИРУЕМЫЙ КОРСАЖ, пока далеко не ушла. Ты уже привыкла к его уютному объятию.

Ты слышишь громкую потасовку в соседней комнате. Пожалуй, будет лучше туда не лезть.



29.11.2013
"ИД: Нарисовать замочные скважины на замках."

Ты используешь СКЕЛЕТНУЮ КИСТОЧКУ, чтобы нанести ЗАМОЧНЫЕ СКВАЖИНЫ соответствующих цветов на замки.



29.11.2013
"ИД: Открыть дверь."

Ты используешь УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛЮЧ на замки.

(skeleton key - универсальный ключ (например, от всех дверей в гостинице) или отмычка, дословно "скелетный ключ")



29.11.2013
"Далее."

Теперь ты можешь подняться наверх.



29.11.2013
"Далее."

Смерть вежливо приветствует ММ в загробной жизни.

Нервничая, он наливает чашечку горячего ЧАЯ.



29.11.2013
"Далее."

Он интересуется, не желает ли она развлечь себя ИГРОЙ, включающей КРУПНЫХ МЛЕКОПИТАЮЩИХ с НЕУТОЛИМЫМ АППЕТИТОМ.



29.11.2013
"Далее."

ММ приходит в ярость от завуалированного намёка на её пышное телосложение.



29.11.2013
"ИД+НД: Подняться по лестнице."

Вы обе поднимаетесь на второй этаж КУКОЛЬНОГО ДОМИКА. Похоже, именно здесь ММ держит своих шлюх в заточении, пока они не занимаются обслуживанием похотливых парней, чтобы настрогать немного капусты.

На самом деле это было гораздо менее грязно, чем прозвучало.

Похоже, на полу лежит пара ТЁМНЫХ ОЧКОВ.



06.12.2013
"Герои: Повернуть рычаг."

Окно просмотра собора приближает изображение к часам. Теперь ты очень чётко видишь время!



06.12.2013
"Далее."

ХРОНОСКОП ОСЕВОГО СОЕДИНЕНИЯ выдвигается из окна собора.



06.12.2013
"Далее."

Ты наблюдаешь изменение, происходящее с окном просмотра штурвала.

Ты также замечаешь, что корабль практически вернулся к ожидающему мерзкому ДГБ. Если ты что-то собираешься делать, то лучше делай это быстрее!



06.12.2013
"НД: Забрать тёмные очки."

Ты кладёшь ТЁМНЫЕ ОЧКИ БЕНА СТИЛЛЕРА в свой инвентарь. Ты никогда не знаешь, когда тебе может потребоваться выглядеть возмутительно круто.



06.12.2013
"ИД+НД: Подняться по лестнице."

Вы достигаете ЧЕРДАКА. На стене переключатель, который подаёт ток на линию, выходящую из дымовой трубы.



06.12.2013
"БС: Забрать хроноскоп из руля."



06.12.2013
"Далее."

Ты вырываешь оптический прицел из центрального паза. РУЛЬ отключается.



06.12.2013
"Далее."

Теперь у тебя есть ХРОНОСКОП!!!



06.12.2013
"ФКД: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> КИТОВОЕ БРЮХО."

Вы уже достаточно надолго завязли в этом бесцельном противостоянии. Пора проглотить этого сосунка. Как энчиладу целиком.



06.12.2013
"ГБ: БОЕВАЯ ТЕХНИКА -> ВЫМОГАТЕЛЬСТВО."

И снова, ГБ переводит стрелки на тебя и вмешивается в твой рэкет, имеющий некоторый этнический оттенок.



06.12.2013
"Далее."

Фиеста Классный Детектив затянут в обширное брюхо Главного Бандюка.



06.12.2013
"Далее."

Ты трансформируешься в Фиеста Главного Бандюка. Твоя базовая масса и объём значительно увеличены.

Ты слишком большой, чтобы пройти через дверь буфетной!



06.12.2013
"Далее."



06.12.2013
"Гангстер: Опустить Зыроскоп, открыв чёрное кольцо вокруг глаза."

Он видел достаточно. Он делает угрюмый короткий кивок своему сообщнику.



06.12.2013
"Далее."

Детектив уже достаточно долго разгуливал по городу, словно тот принадлежит ему. Гангстерам и их пулялам есть, что на это сказать. А именно: "Потанцуй под свинцовым дождём, грязная ты крыса!"



06.12.2013
"Далее."

Ты АВТО-ПАРРИРУЕШЬ пулю прямо в пупок, спасая своего дорогого, милого СЫНОХИРСТА!

ЖЕНОХИРСТ, однако, не настолько удачлива.

Ты что-то бормочешь Смерти между всхлипами. Что-то похожее на "мы заключили сделку".

Мы заключили сделку.



06.12.2013
"Далее."

ЭМОЦИИ ДГБ поднялись из-за захватывающей драмы, разворачивающейся на вершине его ШЛЯПЫ! Сейчас самое идеальное время, чтобы нанести ему урон.



06.12.2013
"КД+Сынохирст: От горя стать супергероями-мстителями."

Ваши потери вызывают у вас всепоглощающее чувство мести. Ты чувствуешь, как клише происхождения всех и каждого супергероя вихрем вращаются вокруг вас!



06.12.2013
"ФКД: Ударить Смерть в морду, чтобы установить превосходство."

Этот Мексиканский парень, похоже, ужасно зол. Может быть, у тебя всего лишь паранойя, но он, кажется, нацелился вдарить кому-нибудь.

Поэтому, чтобы не расстраивать его ещё больше намёками на его этническую принадлежность, ты тихонько убираешь пиньяту, стоявшую на виду, обратно в свой ИГРОВОЙ ШКАФ. Ты чувствуешь себя глупо,  что чуть было не предложил её для развлечения.



06.12.2013
"Далее."

СЫНОХИРСТ становится БЭТХИРСТОМ.

НАВЕРНО, тебе тоже стоит найти себе какой-нибудь костюм. Может быть, что-то с черепом, не знаю.



06.12.2013
"БС: Отдать прицел ОИ."

Чтобы сохранить время, ты бросаешь ХРОНОСКОП своему невероятно медлительному союзнику.



06.12.2013
"ОИ: Прицепить прицел к снайперской винтовке."

Он идеально подходит для твоего СЕКСТАНТА. Путешествовать в небесах с помощью старомодного мореходного навигационного прибора будет проще простого!

Кстати говоря, ты видишь свой корабль через прицел.



06.12.2013
"Далее."

В ЧАСОВОЙ БАШНЕ ДЕКАРТОВЫХ КООРДИНАТ происходят изменения.



06.12.2013
"Далее."

Башня трансформируется в ЧАСОВУЮ БАШНЮ СНАЙПЕРСКОЙ ПУШКИ.



06.12.2013
"ОИ: Приблизить."

Ты видишь через прицел, что ЧИКАГСКАЯ ШИНЕЛЬ наконец-то вернулся на позицию перед ДГБ.

Эй, а вот и ты с винтовкой. Пожалуй, тебе стоит не целиться этой штукой куда попало!



06.12.2013
"ОИ: Осмотреться во вселенной при помощи прицела."

Ты с любопытством обводишь взглядом космос. Часовая башня прицеливается в соответствии с твоими движениями.



06.12.2013
"Далее."

Что это там?

Похоже, что-то зависло на орбите отдалённой ЛУНЫ.



06.12.2013
"БС: ВО ИМЯ БОИ, СПАСИ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ БЮСТ!"

НЕЕЕЕТ! Ты должен спасти его, даже если это означает словить пулю за Капитана Снупа!



06.12.2013
"Далее."

ОИ не намерен разрушать драгоценный бюст. И, в любом случае, твой геройский поступок ничего бы не добился, раз, очевидно, блокировать надо бы пушку, а не винтовку.



06.12.2013
"Далее."

Палец ОИ соскальзывает.



06.12.2013
"Далее."



06.12.2013
"Далее."



06.12.2013
"ИД: Переключить рубильник."

Наконец-то, настало время дать ток на вентилятор. Скоро прохладный бриз наводнит небеса. Могучие лопасти разрубят воздух, как топор палача. Мотор зарычит, как камышовый кот, слизывающий кровь со своих когтей. Он принесёт ужас в сердца ваших врагов, и они задрожат.



06.12.2013
"Далее."

Электрический ток движется по хорошо попутешествовавшему проводу.



06.12.2013
"Далее."

Чтобы добраться до вентилятора, похоже, электрическому току потребуется пройти по всей длине вселенной, а потом ещё раз обратно. На это уйдёт приблизительно 18 биллионов лет, два раза.

Если только, конечно, вы не сможете придумать способ увеличить скорость света.



06.12.2013
"Герои: Спуститься (подняться?) на другую сторону собора."

Четыре героя достигли нижнего этажа городской стороны собора.

Как оказалось, спуск (подъём?) по лестнице на 66,666 этажей гораздо проще, чем подъём (спуск?) по ним же!



06.12.2013
"Далее."

Герои прогуливаются до Сточнотрубных Конструкций. Их любопытство задето необычной конструкцией!



06.12.2013
"ФГБ: Затянуть брасьер, чтобы стать достаточно маленьким, для прохождения через дверь."

Ты затягиваешь ШНУРЫ ОБЪЁМА, уменьшая свой объём в 10 раз. Теперь ты должен быть в состоянии покинуть проклятую буфетную.

Пол под тобой скрипит от твоего сильно сконцентрированного веса...



06.12.2013
"Далее."

Ты падаешь через пол КУКОЛЬНОГО ДОМИКА.



06.12.2013
"ОИ: Целиться в ДГБ."

Сначала ты метко перебиваешь канат, сцеплявший корабль с ЯКОРЕМ.

Затем ты целишься прямо посреди скопления жутких глаз ДГБ.



06.12.2013
"ОИ: Огонь!"



06.12.2013
"Далее."

Орудийный залп наносит значительный урон, который ДГБ естественным образом быстро регенерирует!

Тебе придётся продолжать усердно расстреливать его, чтобы угнаться за его демонической защитой.

С другой стороны, это, разумеется, означает, что НЕКТАРА МУЧЕНИЙ будет в избытке.



06.12.2013
"Далее."

Зомби Детектив принимает прямой огонь настоящей СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ, но умело умудряется АВТО-ПАРРИРОВАТЬ! каждый выстрел прямо в лицо.

ЗКД осваивает новую ТЕХНИКУ ПАРРИРОВАНИЯ: ХУДШИЙ КОШМАР БАКАЛЕЙЩИКА!!!



06.12.2013
"ЗКД: БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> НА СЕБЯ ПОСМОТРИ, САЛАГА."

Ты уже по горло сыт тем, что с тобой обращаются, как с мягким некротическим ковриком для ног. Настало время использовать твоё самое мощное БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ из всех!

Ты быстро трансформируешься в ЗОМБИ КОРСАРА ДЕТЕКТИВА, чтобы подыграть морской тематике твоей атаки морского млекопитающего.



06.12.2013
"Далее."

Ты стреляешь из своего ГАРПУННОГО РУЖЬЯ в шкуру великого монстра и подтягиваешься.

При этом ты грубо задеваешь ОИ и слегка сбиваешь ему прицел.



06.12.2013
"Далее."

Ты выступаешь за свободу своего народа. Больше никто не будет помыкать Детективом. Пророчество было истинно. Ты Избранный.

СПЯЩИЙ ПРОБУДИЛСЯ!



06.12.2013
"Далее."

Огонь пушки смещается...



06.12.2013
"Далее."

Кашалот падает с небес и приземляется на здание.

Всё это выглядит весьма, весьма невероятно.



06.12.2013
"Далее."

Удар от падения наконец-то окончательно гасит твоё МЕРЦАНИЕ. СХЕМА ГАМБИТА Зомби Детектива закончила своё действие.

Ты упал, пробил много этажей в здании и приземлился в ТЮРЕМНОЙ КАМЕРЕ. В углу находится парень дружелюбного вида со странным набором ПРЕДМЕТОВ. Скорее всего, он совершенно вменяем. Ты с нетерпением ждёшь, когда вы станете друзьями, и будете вместе искать способ сбежать.

Ты даже не представляешь, что могло бы пойти не так.  



06.12.2013
"КД: Стать Карающим Классным Детективом."

Твоя жажда мщения превращает тебя в сурового вооружённого до зубов мстителя.

Однако, из-за твоего никудышного ВООБРАЖЕНИЯ, это лучший костюм, который ты смог придумать. Каким-то тёмным камешком ты рисуешь на груди своего пиджака дурацкого вида череп. Или, может быть, это был старый комочек собачьего говна. Ты в этом не совсем уверен.

Ты не можешь поверить, насколько же дерьмовые у тебя пушки. Совершенно невероятно, что они вообще будут работать.



06.12.2013
"КД+Бэтхирст: Бороться с преступностью."

Вы смотрите на пылающие руины твоей некогда великой империи. У тебя не осталось ничего. Вы заставите их заплатить за это.

Уровень ЭМОЦИЙ ДГБ поднимается. Ничто не расстраивает его так, как потеря прибыльной империи, построенной на должностных преступлениях. Он практически не может выдержать этого.



06.12.2013
"КД: Вращать Колесо Жизни."

Ты консультируешься с КОЛЕСОМ ЖИЗНИ, чтобы оно подсказало вам, с чего начать возмутительно классную раздачу, которая, несомненно, скоро начнётся.

Однако колесо слегка проезжает мимо слота борьбы с преступностью. Похоже, что вместо этого ты и твой сын отправитесь на ЗАПАД.

Ну что же, такова ЖИЗНЬ, наверно.



06.12.2013
"Далее."

Ты покупаешь ВОЛА, немного припасов вроде СОЛЁНОГО МЯСА, ВИСКИ, ТАБАКА и прочих жизненно важных мелочей. Ты складываешь их в свою КРЫТУЮ ТЕЛЕГУ.

Ваша старая жизнь завершена. Ты и БЭТХИРСТ начнёте сначала на новой земле.



06.12.2013
"Герои: Войти в Сточную трубу."



06.12.2013
"Джентльмены: Щеголевато напасть."

Будучи джентльменами, вы остро чувствуете необходимость выставить кулаки для защиты, когда вы сталкиваетесь с властным оскорблением.

Вообще-то, у вас полно мнений о том, как подобает вести себя джентльмену.

Например, он должен пыхтеть носом и поджимать губы. Более того, его щёки должны пылать, а брови должны быть нахмурены. Его грудь должна тяжело вздыматься, а его сердце - сиять, и последнее, но не по значению: его кулак должен быть готов к вырубающему удару.



06.12.2013
"ФГБ: Затянуть брасьер."

Почувствовав отвращение к этому проявлению пижонства, ты показываешь им, как должен вести себя настоящий мужик. Суровый мужик.

Ты затягиваешь шнуры на своём женском исподнем.

Значительно сжатие вызывает изменение в твоей биохимии. ФГБ становится Главным Бандюком Тёмной Материи (ГБТМ, просто чтобы всё стало ещё более сбивающим с толку).

Твоя МАССА возрастает в 10,000 раз. Твой ОБЪЁМ снижается в 100 раз. Твоя возросшая плотность порождает мощное гравитационное поле.



06.12.2013
"Далее."

Гравитационные силы заставляют кукольный домик трястись.



06.12.2013
"Далее."

ИД и НД падают в комнату со шлюхами этажом ниже.



06.12.2013
"Далее."



06.12.2013
"Далее."



06.12.2013
"КД: Отправиться на охоту."

Совершенно неудивительно, твоё дерьмовое ружьё взрывается.



06.12.2013
"Далее."

Похоже, вам придётся добираться до новых земель с малым количеством припасов. Твоему дорогому БЭТХИРСТУ придётся посидеть голодным ещё одну ночь.

И как будто вам мало проблем, впереди ещё и река. Ты сталкиваешься с извечным вопросом: затыкать щели или переправляться так?



06.12.2013
"КД: Пересечь реку на плоту."

Ты решаешь, что такой суровый парень, как ты, не станет баловаться с совершенно немужественным делом вроде замазывания щелей.

Вы смело пересекаете на плоту опасную ледяную реку.



06.12.2013
"Далее."

БЭТХИРСТ поскальзывается и падает в реку, течение уносит его.

Дорогой, милый, драгоценный БЭТХИРСТ... ты ничего не можешь сделать, чтоб спасти его.



06.12.2013
"Далее."

БЭТХИРСТ утонул.



06.12.2013
"Далее."

ДГБ скорбит о кончине юного БЭТХИРСТА. Это так, так печально.

Он достигает практически критически высокого уровня эмоций!



06.12.2013
"ОИ: Продолжить артобстрел ДГБ из этой пушки!"

ДГБ продолжает поглощать артиллерийский огонь. Его регенерация успевает восстанавливать нанесённый урон.



06.12.2013
"Далее."

Жестокий обстрел высвобождает огромный ливень НЕКТАРА МУЧЕНИЙ! Рабочие пчёлы неустанно собирают его.

Следующая (предпоследняя) сота уже близка к завершению!



06.12.2013
"Тем временем, в загробной жизни..."



06.12.2013
"КД: Плакать о Жизни."

Твои ВОЛЫ сдохли, и ты уже давно доел их останки. У тебя кончились припасы. Ты сжёг свою ТЕЛЕГУ, чтобы согреться. Ты качаешь в руке свой КУВШИН ВИСКИ, в котором, возможно, осталось несколько последних драгоценных капель.



06.12.2013
"Далее."

Оставшись без имущества, ты решаешь уйти в дикие земли. По мере продвижения через пахучее БОЛОТО ты раздумываешь об ужасной бездне отчаянья, которой стала твоя ЖИЗНЬ. Ты больше не можешь вынести этого.



06.12.2013
"Далее."

Истощённый голодом и скорбью, ты подползаешь к ПЕНЬКУ и падаешь без сил. Пенёк окружает особенная аура горя, но ты слишком глубоко в депрессии, чтобы задумываться об этом.

Ты в конце своего пути. Твои дни успеха и счастья стали лишь далёкими воспоминаниями. Ты разбитый человек.



06.12.2013
"КД: Раскопать пень."

По каким-то причинам, используя последнюю унцию своих сил, ты решаешь раскопать пень. Под ним ты обнаруживаешь ПИСТОЛЕТ.

Тебе осталось сделать только одно.



06.12.2013
"Далее."



06.12.2013
"Далее."

ДГБ не выдерживает этой трагедии. Он страдает от эмоционального срыва, постигая новую СКОРБИТЕХНИКУ: ДРАМАТУРГИЧЕСКИЙ КАТАРСИС УР. 76!



06.12.2013
"Состояние соты."

Пчёлы закончили следующую ПОБУЖДАЮЩУЮ СОТУ!

Предпоследняя сота сочится от особенно богатого мёда. Она настолько сочная, что прямо затмевает своих предшественниц.



06.12.2013
"Далее."

Игра в ЖИЗНЬ для Классного Детектива завершилась.

Это всё было иллюзией? Вся проведённая жизнь на игровом столе на шляпе за одно мгновение? Твоё отстойное ВООБРАЖЕНИЕ отчаянно борется, безуспешно пытаясь постигнуть хитрый метафизический смысл.

 



06.12.2013
"Далее."

Смерть возвращается, возможно, чтобы предложить свой взгляд на уроки, вынесенные из игры в ЖИЗНЬ, которые ты так жаждал постигнуть.

Возможно, в следующий раз ты будешь значительно осторожнее.



06.12.2013
"КД: Ударить Смерть по морде, чтобы установить свою ярость."



06.12.2013
"Далее."

Пока Смерть отвлёкся, несколько беглецов покидают загробную жизнь через дверь.



06.12.2013
"Далее."

Смерть ужасно взволнован. Он пытается загнать всех назад.



06.12.2013
"Наполнить Сосуд Вскармливания ПБОИ."



13.12.2013
"ПБОИ: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО: ТЕМПОРАЛЬНОЕ КОПИЕСТОЛКНОВЕНИЕ."

Прошло-Будущий Озорной Инспектор задействует безмерно огромные силы ИГРИВОГО МЁДА 7-ой соты.
 
Он настолько крепок, что ему требуется лишь половина сосуда для редкого ПОЛУНЕИСТОВОГО МАНЁВРА: БОЛЬШОЙ АДРОННЫЙ УСКОРИТЕЛЬ ЧАСТ-ИНСПЕКТОРА.
 
Остаток мёда таинственным образом остаётся для использования в будущем.


13.12.2013
"Далее."

ПБОИ замечает огромные летающие СВЕТОФОРНЫЕ ПОРТАЛЫ, о которых все, похоже, забыли. Он разделяет их на два отдельных закрытых контура.


13.12.2013
"Далее."

ЧАСТ-ИНСПЕКТОР ускоряется через одну половину импровизированного коллайдера.


13.12.2013
"Далее."

ПБОИ приближается к скорости света. (Которая, к большому сожалению для ВЕНТИЛЯТОРА, всё ещё остаётся неизменным постоянным значением.)


13.12.2013
"Далее."

Будуще-Будущий Озорной Инспектор наконец-то появился из прошлого, что очень удобно, прямо посреди второго коллайдера.


13.12.2013
"ББОИ: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО: ТЕМПОРАЛЬНОЕ КОПИЕСТОЛКНОВЕНИЕ."

ББОИ использует остаток мёда для другого ПОЛУНЕИСТОВОГО МАНЁВРА: БОЛЬШОЙ АДРОННЫЙ УСКОРИТЕЛЬ ЧАСТ-ИНСПЕКТОРА.


13.12.2013
"Далее."

Он начинает своё путешествие в обратном направлении через другую половину СВЕТОФОРОПОРТАЛЬНОГО КОЛЛАЙДЕРА.


13.12.2013
"Далее."

БОЛЬШИЕ АДРОННЫЕ ЧАСТ-ИНСПЕКТОРЫ целятся в ДГБ, прямо под БОЛЬШУЮ ШЛЯПУ, НАРИСОВАННУЮ на его голове.


13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Столкнуться."

Два ЧАСТ-ИНСПЕКТОРА сталкиваются, уничтожая друг друга в акте самопожертвования. Это шанс использовать их жизни ради высшего блага, которым они С РАДОСТЬЮ воспользовались.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"КД: Провести полное слёз воссоединение с Бэтхирстом."

Смерть ничего не добился, пытаясь загнать всех назад через дверь, поэтому у них не было иного выбора, кроме как подготовиться к удару.
 
Классный Детектив защищает милого Бэтхирста от ужасного взрыва. Ты не потеряешь его в этот раз. Больше никогда, говоришь ты. Больше никогда.
 
Нежное воссоединение заставляет ДГБ отрастить вторую шкалу ЭМОЦИЙ. Что же вы делаете с этим бедолагой???

 

13.12.2013
"Далее."

Необходимость этого, однако, оказывается спорной. Последняя шкала здоровья ДГБ была полностью истощена от столкновения. Повсюду НЕКТАР МУЧЕНИЙ.

Его эпический обморок заставляет его спуститься.
 

13.12.2013
"Далее."

На вершине большой ШЛЯПЫ, НАРИСОВАННОЙ на голове ДГБ, стоит странный парень. Вы более чем уверены, что никогда раньше его не видели и, возможно, никогда не увидите снова.
 
Вы обнаружили неуловимого супер-массивного БОЛВАНА ХИГГСА. Похоже, он очень массивный, невежественный, медлительный и, к сожалению, недолговечный.

13.12.2013
"Далее."

Тем временем, НИЖНЕЗОННЫЙ УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ распускается, снова выставляя СЛАБОЕ МЕСТО.

 

13.12.2013
"ОИ: Подстрелить слабое место."

Возможно, ты мог бы завершить всё это прямо сейчас одним чистым попаданием в голову(клубень).

 

13.12.2013
"Далее."

В твоём СЕКСТАНТЕ нет боеприпасов!!!

 

13.12.2013
"Смерть: Оценить смертность Болвана."

Печальный взгляд в пустые глазницы Смерти говорит всё.
 
Вам недолго осталось в этом мире, Мистер Болван. Мне так жаль.

 

13.12.2013
"Болван Хиггса: Целиться в слабое место в самоубийственной атаке."

Болван знает, что он должен сделать. Он бросает свою гигантскую тушу в сторону клубня.

 

13.12.2013
"ОИ: Отдать Хроноскоп БС."

Быстро сообразив, ты понимаешь, что Бедовому Сыщику потребуется прицел, чтобы снова включить штурвал и повернуть вселенную.
 
БС вставляет прицел в штурвал.

 

13.12.2013
"Далее."

Смерть убедил всех вернуться внутрь, чтобы они все не свалились со шляпы.
 
Его настойчивые и надоедливые просьбы окупаются. Они наконец-то прислушались к голосу рассудка!

 

13.12.2013
"БС: Повернуть штурвал."

Ты переворачиваешь вселенную, изменяя траекторию падения Болвана прямиком на клубень.
 
Но подождите, что-то происходит…

 

13.12.2013
"Далее."

Слишком поздно. Время жизни Болвана подошло к концу. Он распадается на набор элементарных ЧАСТ-ИНСПЕТОРОВ, который распадается в ничто.
 
Болван был убит. Спокойной ночи, дорогой Болван.

 

13.12.2013
"БС: Бросить свою шляпу в…"

Ты намерен не дать этой возможности ускользнуть. Ты просто слишком суров, чтобы тебя останавливала неудача. Решительным действием ты приступаешь к командованию своими товарищами по кораблю.

 

13.12.2013
"ОИ: Иди подбери огромную бочку."

Озорной Инспектор начинает своё упорное шествие в сторону бочки. Переход займёт несколько дней, учитывая МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ ФРАНКЕНШТЕЙНА ОИ.

БС бросает шляпу в отвращении.

 

13.12.2013
"Герои: Напасть на ГБТМ."



 

13.12.2013
"Далее."


 

13.12.2013
"Далее."


 

13.12.2013
"ИД+НД+Шлюхи: Напасть на ГБТМ."

Истеричная Дама и Нервная Девушка, лидеры и освободительницы всех проституток, приказывают своим верным шлюхам приготовиться к битве!
 
Шлюхи споро подчиняются. Теперь в вашей группе есть ШЛЮХА СТРЕЛОК, ШМАРА ВОР и ШАЛАВА ЖРИЦА.

 

13.12.2013
"Далее."

Вы едва ли наносите хоть какой-то урон ГБТМ, который защищён своим сильным гравитационным полем. Похоже, он поглощает всё, что вы бросаете в него, в том числе хлысты краски и струи пламени.

 

13.12.2013
"Далее."

Шлюхам везёт не больше вашего. Поле полностью поглощает ваши стрелы, равно как и призванную БОГИНЮ ПОЛУСВЕТА.
 
Шмара Вор пытается УКРАСТЬ у ГБТМ. Она ничего не украла, но при этом потеряла 117 БАБОСОВ!

 

13.12.2013
"ОИ: Проверить свежесть."

Ты осматриваешь свою ТЫКВУ ПЛАНА. Она выглядит ужасно едкой. Это и не удивительно, раз сейчас почти Февраль, и тебе стоило убрать её с крыльца ещё пару месяцев назад.

СХЕМА ГАМБИТА ОИ всего лишь в нескольких мгновениях от полного распада.
 

13.12.2013
"Далее."

Прошёл уже почти час. ОИ продвинулся на несколько футов по палубе. Похоже, он очень доволен своим прогрессом.
 
Даже УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ начинает потихоньку терять терпение. Он уже подумывает о том, чтобы закрыться, если что-то скоро не произойдёт. Он смотрит на свои ЧАСЫ.
 
Уже почти час ночи. Счастливый час близится к завершению.

 

13.12.2013
"Тем временем, в Подпольном баре…"

Завсегдатаи подпольного бара грамотно воспользовались счастливым часом. Они хорошо нализались, и любой из этих парней скажет тебе, что вечеринка прошла в лучшем виде. Все согласны с тем, что сейчас самое время переместить эту гулянку в сомнительный бордель.
 
Но ПАРЕНЬ БЕЗ ШЛЯПЫ требует рюмаху на посошок перед уходом. Он невнятно заявляет бармену, что желает то, что вон в той бутылке.

 

13.12.2013
"Далее."

Бармен спрашивает, уверен ли джентльмен в этом, и осмеливается заметить, что ему, возможно, хватит на сегодня. Парень с жаром возражает.
 
ПАРЕНЬ БЕЗ ШЛЯПЫ получает ЧЕРНИЛА КАЛЬМАРА НЕДОРАЗУМЕНИЯ.

 

13.12.2013
"Завсегдатаи: Направиться в бордель."

Они направляются в студию, но Мадам нигде не видно. Может быть, она в кукольном домике, хлопочет о своих дамочках?

 

13.12.2013
"Завсегдатаи: Войти в кукольный домик."

Здесь ничего нет, кроме огромной дыры в полу. Из дыры исходят могущественные гравитационные силы, и никто из завсегдатаев не в том состоянии, чтобы держать равновесие.

 

13.12.2013
"Далее."


 

13.12.2013
"Джентльмены: Напасть на ГБТМ."

Джентльмены нападают на этого неотёсанного грубияна, применяя тактику, которая приходится им по вкусу в настоящий момент: проведение жёсткого состязания через серию старомодных детских игр!
 
Щеголеватый Кавалер проводит сногсшибательную подачу РЕЗИНОВЫМ МЯЧОМ и объявляет о триумфе, крича "не вперёд батьки в пекло!", т.е. единственным достойным образом. Однако прежде чем он успевает сгрести ФИШКИ, они исчезают в поле.

Скупой Франт чертовки плохо проводит время в своём матче в МЯЧИ И ПАЛКИ. Его мячик тоже ускакивает в поле без возможности вернуть его назад.
 

 

13.12.2013
"Далее."

Воспитанный Интеллектуал с шумом скачет по сцене в одухотворённой игре в ОБРУЧ И ПАЛКА. Он был совсем мальцом, когда играл в неё в последний раз. Это занятие заставило его почувствовать себя молодым и энергичным, свободным, словно пышногрудый попугай!

13.12.2013
"Интеллектуал: ОБРУЧЕТЕХНИКА УР. 4 -> ГБТМ КАТАМАРИ МЯЧ."

Интеллектуал блаженно катает ГБТМ в стиле Катамари, собирая раскиданные повсюду мелкие обломки и предметы, вроде ТЫКВ, СТРЕЛ, МОНЕТ и кусочков ЯИЧНОЙ СКОРЛУПЫ.

 

13.12.2013
"Далее."

Шар скоро собирает каждого персонажа, находящегося под кукольным домиком. Интеллектуал, что не удивительно, поглощён своим собственным шаром.

 

13.12.2013
"ГБТМ: Затянуть шнуры туже."

ГБТМ оскорблён проявленным к нему отсутствием уважения. Главарь бандитов не спустит на тормозах такое обращение с собой, понятно?
 
Он снова уменьшает свой объём и увеличивает свою массу в миллиард раз.

 

13.12.2013
"Далее."


 

13.12.2013
"Доклад о сотах."

Профессор Пчела наблюдает за громадной работой, проходящей при заполнении последней соты. От предыдущей атаки было создано огромное количество НЕКТАРА МУЧЕНИЙ. Рабочие стараются держать темп.


13.12.2013
"Далее."

Это мать всем другим сотам.
 
Профессор надеется, что ты знаешь, что делаешь.


13.12.2013
"Доклад о вентиляторе."

Электрический ток всё ещё  не торопится. Он едва начал свой путь через вселенную. И, похоже, этому бесполезному божеству, сидящему рядом, на это плевать с высокой колокольни.


13.12.2013
"Доклад об Инспекторе."

Озорной Инспектор тоже не сильно далеко продвинулся со своей проклятой МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ ФРАНКЕНШТЕЙНА. Кажется, его скорость почти настолько же мала, как и гнусная бестолковая скорость света.


13.12.2013
"Далее."

Ты снова надеваешь свою ШЛЯПУ РЕШЕНИЯ, которая, что очень удобно, является той же самой шляпой, что и твоя ОБЫЧНАЯ ШЛЯПА.
 
Сейчас не лучшее время для МЕДЛИТЕЛЬНОСТИ ФРАНКЕНШТЕЙНА, бормочешь ты.
 
- Вообще-то, - говоришь ты, переходя к необычайно суровой манере, вставая в позицию, чтобы выдать хладнокровную фразу...


13.12.2013
"Далее."

НЕТ ВРЕМЕНИ ДЛЯ МЕДЛИТЕЛЬНОСТИ ФРАНКЕНШТЕЙНА, КОТОРОЕ ПОДОШЛО БЫ ДЛЯ МЕДЛИТЕЛЬНОСТИ ФРАНКЕНШТЕЙНА.


13.12.2013
"БС: Повернуть руль на 90 градусов."

Ты опрокидываешь вселенную на 90 градусов ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ, сбрасывая БОЧКУ в сторону совершенно недвижимого ОИ. ОИ готовится поймать её.

13.12.2013
"Далее."

БОЧКА отскакивает от головы ОИ, в итоге вылетая за борт.
 
БС выправляет вселенную, чтобы дать ей пролететь мимо СЛАБОГО МЕСТА.

13.12.2013
"БС: Повернуть руль на 180 градусов."



13.12.2013
"Далее."

Запас МИРРА МУЖЕСТВА ДГБ истощён.

13.12.2013
"БС: Выправить вселенную."



13.12.2013
"Далее."

СХЕМА ГАМБИТА Озорного Инспектора выдохлась, равно как и СВЕЖЕСТЬ ТЫКВЫ ПЛАНА, которая, в принципе, могла никогда и не существовать.

13.12.2013
"ГБТМ: Подняться(Опуститься?) в Игру в Жизнь."



13.12.2013
"Далее."

Сила входа в игру заставила всю собравшуюся на орбите компанию персонажей распределиться по игре. ГБТМ нигде не видно.

13.12.2013
"Далее."

ГБТМ опускается с небес к большому восторгу его фанатичных последователей.
 
Они приветствуют Мессианское пришествие своего любимого босса. Они хорошо заботились о Его империи, и Он будет доволен.

13.12.2013
"Все: Выйти из Жизни."

Вам, по большому счёту, нечего делать в этой дурацкой настольной игре, поэтому вы все решаете уйти.

13.12.2013
"Далее."

Тем временем, в загробной жизни все слышат суматоху по ту сторону от двери. Все решают пойти посмотреть, что там творится, безрассудно игнорируя вежливую просьбу Смерти остаться на месте.
 
Смерть бросает свою шляпу в разочаровании.
 
Ему действительно стоит не забыть позаботиться о более сильных мерах безопасности для загробной жизни.

13.12.2013
"Все: Выйти из Загробной жизни."



13.12.2013
"Далее."

УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ ЗАКРЫЛСЯ. ДГБ проводит своё зловещее последнее вос(ниc)хождение.

13.12.2013
"Парень без Шляпы: Выпить Чернила Кальмара Недоразумения."

Парень рад, что сабантуй продолжается со всеми этими новыми лицами на вершине этой причудливой плоской поверхности, чем бы там она ни была. Он весёлым пьяным голосом озвучивает этот эффект, заявляя, насколько он "оч рад виедеть всех эитих увжаааааемых лю(ик)дьей..."
 
Он готовит свою бутылку к праздничному глотку.

13.12.2013
"Далее."

Истеричная Дама выбивает бутылку чернил из рук глупого пьянчуги.

13.12.2013
"Гангстеры: Пасть ниц перед их спасителем."

Гангстеры преклоняют колени и склоняют свои недостойные туши в сторону тротуара. Дело ли тут в уважении или сильных гравитационных силах - сказать трудно. Возможно, в этом Бандитском/Гравитационном культе это не имеет значения.

13.12.2013
"ГБТМ: Затянуть шнуры ещё туже."

На этот раз ты основательно затягиваешься, понижая свой объём и подстёгивая свою массу в миллион миллионов миллионов миллионов, приблизительно достигая веса планеты соразмерной с Землёй.

13.12.2013
"Далее."

Главный Бандюк Тёмной Материи прошёл через РАДИУС ШВАРЦШИЛЬДА и сколлапсировал, став ЧёрноДырным Главным Бандюком. Ничто не может избежать его гравитационного тяготения. Даже свет, не важно насколько медленно и усердно он пытается выползти из его гравитационного колодца.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Смерть: Поприветствовать новых посетителей."

Ты уже так устал от людей, которые всё приходят и уходят, что совсем забыл приготовить ЧАЙ для твоих новых гостей.
 
Похоже, воображаемые Озорные Инспекторы наконец-то догнали друг друга в загробной жизни.

13.12.2013
"Смерть: Молить посетителей остаться."

Ты просишь этих парней не покидать загробную жизнь. У тебя уже ум за разум начинает заходить. Ты сделаешь всё что угодно.
 
Джентльмены дружески соглашаются остаться здесь. Серый парень, кажется, всё равно слишком большой и невежественный, чтобы уйти.

13.12.2013
"Далее."

Мадам, которая, похоже, не ушла вместе с остальными, также уверяет тебя, что останется. Она предлагает сыграть партийку в игру, которая тебе так нравится. Ту, что с млекопитающими. Она не против.
 
Не знай ты лучше, сказал бы, что Мадам начала на тебя заглядываться. Ты чувствуешь себя несколько неудобно.

13.12.2013
"БС: Забери свою флягу чернил."

Бедовый сыщик получает ЧЕРНИЛА КАЛЬМАРА НЕДОРАЗУМЕНИЯ и для сохранности кладёт её в свой КАРМАН, где и положено находиться хорошей фляге.
 
В твоём инвентаре остаются, конечно же, 4 драгоценные ИРИСКИ КЭНДИ КОРН, много бесполезных БОЕПРИПАСОВ и твои запасы СЛЁЗ ЭЛЬФОВ, СОПЛЕЙ ЛАСОК, ГРЯЗИ КАБАНОВ и НАЧИНКИ ДЛЯ ПИРОГОВ, которых, соответственно, ровно 36, 12, 18 и 29 капель.
 
Теперь тебе бы только оружие найти.

13.12.2013
"Далее."

Гравитационная тяга ЧДГБ неостановима. Игра в Жизнь начинает рваться по швам. Здания, деревья, уродливые собаки - всё засасывает за его ГОРИЗОНТ СОБЫТИЙ.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Это третье и последнее лицо ДГБ. Он выглядит ужасно, как никогда раньше, с ТРЕМЯ ШКАЛАМИ ЗДОРОВЬЯ и ЧЁРНОДЫРНОЙ ВЕРСИЕЙ СВОЕГО НЕВООБРАЖАЕМОГО СЕБЯ, пульсирующего на ШЛЯПЕ.
 
Более того, он совершенно неуязвим ко всем физическим атакам, у него нет слабости к повышению уровня САХАРА В КРОВИ или ЭМОЦИЙ. Он восприимчив лишь к урону, нанесённому праведным пламенем харизмы, но сомнительно, что в космосе сыщется герой достаточно храбрый, чтобы нести его.
 
О. А ещё он мгновенно восстанавливает любой нанесённый ему урон.

Удачи!

13.12.2013
"НД+ИД: Быть затянутыми за горизонт событий в более растянутой манере."

По мере приближения к ГОРИЗОНТУ СОБЫТИЙ сильные приливные силы заставляют ваши АСПЕКТОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ растягиваться.
 
НД приспускает свой АСПЕКТОВЫЙ КОРСЕТ, чтобы компенсировать эффект.

13.12.2013
"Далее."

Чем ближе к нему вы подходите, тем более явным становится гравитационное ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ.
 
Для всех остальных во вселенной вы, кажется, замедляетесь, пока не застываете во времени совсем, как раз на границе с горизонтом.
 
Но для вас вся вселенная кажется ускоряющейся.

13.12.2013
"Далее."

Как раз перед тем, как вы пересекаете горизонт, вы замечаете отблески каждых будущих событий во вселенной, происходящих одновременно.

13.12.2013
"НД: Надеть солнечные очки."

То, свидетелем чего ты становишься, нельзя описать словами. Зрелище выходящее за пределы времени и пространства. Если правда, что на головке булавки танцует тысяча ангелов, то, кажется, что все события вселенной, как воображаемой, так и настоящей, проигрываются на поляризованных линзах второсортной Голливудской звезды.

13.12.2013
"Далее."

Вы пересекаете ГОРИЗОНТ СОБЫТИЙ.

13.12.2013
"ДГБ: ЛАСКОТЕХНИКА УР. 99 -> ШИПОУЗЛЫ"

ДГБ создаёт свой чёрный БАРЬЕР ЖЕСТОКОСТИ. Жуткие заросли служат ещё одним непроницаемым защитным барьером, как будто ему других мало.
 
ДГБ также может использовать колючие кусты в наступательных целях. Резвые ползуны сразу переходят к делу. Их дело состоит не в занятии своими делами, а во вмешательстве в ваши.


13.12.2013
"Далее."

БС и ОИ зажаты в ШИПАСТОМ УДУШАЮЩЕМ ЗАХВАТЕ.
 
Возможно ли, что это конец? Наверно, если вам было суждено погибнуть, вы могли бы просто снова выйти через дверь Смерти.
 
ПОГОДИТЕ-КА

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Смерть и компания: ГИППОПОТЕХНИКА УР. 3: ГОЛОД."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Гиппо Инспекторы: Вознестись до Божественного."

Четыре ОИа призваны своим Создателем. БОИ с любовью созерцает своих любимых чад.

13.12.2013
"Далее."

У БОИ есть особое задание для вас четверых. Естественно, вы все рвётесь исполнить Его божественную волю.

13.12.2013
"ОИа: ТЕМПОРАЛЬНОЕ РАВНОКОПИРОВАНИЕ ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ."

Каждый ОИ делится на две меньшие части, отправляя одну в прошлое, а другую в будущее.
 
Эти части продолжают процесс, и так до бесконечности.
 
Вскоре ЧАСТИНСПЕКТОРА становятся настолько малыми, что существуют на атомном уровне, и настолько многочисленными, что занимают каждую точку каждого отдельного момента всей истории вселенной.

13.12.2013
"Далее."

ЧАСТИНСПЕКТОРА вежливо играют роли каждой элементарной частицы в стандартной модели, а именно кварков, электронов и нейтрино.
 
Их силы распространены различными громоздкими БАЛБЕСАМИ, включая фотоны и глюоны, которые лениво волочатся со скоростью света.
 
Взаимодействие многих частиц/энергии породило несколько КРЕТИНОВ и КРЕТИНОВЫХ НЕЙТРИНО. К сожалению, продолжительности их жизни очень малы, и они претерпевают КРЕТИНИЧЕСКОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ.

13.12.2013
" Далее."

ЧАСТИНСПЕКТОРА распространяются по всей истории, чтобы охватить всю материю вселенной в каждый момент времени.
 
И вот так БОИ создал вселенную. Он созерцал Своё творение с любовью и увидел, что это хорошо.

13.12.2013
"Далее."

Приливные силы растянули Истеричную Даму в нить из кварков.
 
Нервная Девушка продолжает следить за своей чувственной, полной фигурой, но не уверена, насколько ещё ей удастся распустить корсет.

13.12.2013
"ИД+НД: Приземлитесь уже."

ИД возвращается к своим исходным пропорциям.

13.12.2013
"Далее."

Остальные тоже приземляются.
 
Тебе интересно, куда, чёрт побери, подевалась НД!

13.12.2013
"Далее."

Похоже, вы все стояли на ней. Она снова затягивает корсет.

13.12.2013
"Далее."

Похоже, ПОЛУСВЕТСКАЯ БОГИНЯ ждала вас здесь, чтобы поприветствовать, где бы это 'здесь' ни было.
 
Она уже успела призвать свою армию АНГЕЛОВ КУРТИЗАНОК, которые должны были помочь ей сбежать. Естественно, оказалось, что от них тут толку никакого.
 
Их ужасно много.

13.12.2013
"Далее."

1000, если быть точным, каждый сжат до очень маленького размера.
 
Возможно, что это и есть тысяча ангелов, которые, как говорят, танцуют на головке булавки...

13.12.2013
"Далее."

Или на голове БАНДЮКА.
 
(игра слов: pin - булавка, kingpin - бандюк).

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Король Ласок: Осмотреть Королевство."

Его Королевское Великолепие окидывает свои владения величественным и слегка скучающим взглядом через МЕДНЫЙ ЗЫРКОГЛАЗ своей ИМПЕРСКОЙ ЗРИТЕЛЬНОЙ ПАЛОЧКИ.
 
Он следил за развитием событий на ближайшем вулкане, который до сегодняшнего дня спал на протяжении столетий.

13.12.2013
"Далее."

Да, похоже, ГОРА СВЯТОЙ ТОЛСТОЖОПОСТИ готова взорваться.

О боже.

13.12.2013
"Пересказ Часть 2!"

ДЬЯВОЛ вносит несколько записей на свою СЕРНИСТУЮ ТАБУЛАТУРУ.
 
Он документирует историю, которая в последний раз была записана в ТОМЕ СТРАНСТВУЮЩИХ ДУШ нынче весьма занятым Смертью.
 
Когда Смерть завершил свою последнюю запись, ДГБ только-только показал своё второе лицо, Команда Сыщика призвала свои СХЕМЫ ГАМБИТА, ИД и НД начали странствовать по СОМНИТЕЛЬНОМУ БОРДЕЛЮ В НЕБЕ, а КД начал игру в ЖИЗНЬ со СМЕРТЬЮ.
 
Именно на этой игре мы и вернулись назад.
 
Матч начался дружелюбно, но быстро скатился до серии хамских уловок со стороны КД, который спёр все деньги Смерти, пока тот отвлёкся. Они преследовали друг друга на ИГРОВЫХ ФИШКАХ, но потом КД сбил беззащитную женщину, переходившую улицу. КД взмолился, чтобы Смерть пощадил её жизнь, но Смерти рядом не было видно. Свершилось чудо, женщина выжила, и КД и ЖЕНОХИРСТ поженились.
 
Вместе с ЖЕНОХИРСТОМ КД завёл милого СЫНОХИРСТА. По мере того, как семейство наслаждалось годами мирной жизни в достатке, КД строил империю различных незаконных ЗАКОННЫХ ЗАВЕДЕНИЙ. Это в итоге привлекло внимание некоторых ГАНГСТЕРОВ, которые не были довольны тем, что КД наживается нечестным путём на собственности их босса.
 
Однажды, когда КД с семейством прогуливался, их семья подверглась обстрелу ГАНГСТЕРОВ. КД АВТО-ПАРРИРОВАЛ пулю, чтобы спасти СЫНОХИРСТА, но ЖЕНОХИРСТУ повезло меньше, и она скончалась. Это побудило оставшуюся в живых часть семьи искать возмездия, став мстителями. Они стали БЭТХИРСТОМ и ДЕТЕКТИВОМ КАРАТЕЛЕМ. К сожалению, КОЛЕСО ЖИЗНИ имело на них другие планы. Вместо того чтобы бороться с преступностью, они отправились НА ЗАПАД в поисках новых земель.
 
Трагическим образом БЭТХИРСТ утонул, когда они пытались форсировать реку на своей крытой телеге. КД был безутешен от горя, он слонялся по сельской местности, разбитый и одинокий. В конце концов он нашёл ПИСТОЛЕТ под ПЕНЬКОМ и застрелился.

По мере всё новых неудач, обрушивавшихся на КД, уровень ЭМОЦИЙ ДГБ возрастал, делая его более восприимчивым к физическим атакам. Это позволило БС нанести огромный урон с помощью его СХЕМЫ ГАМБИТА -> ИРИСКОВОГО ВАМПИРА и его повышенных характеристик силы, выносливости и ВАМПИРСКОЙ СКОРОСТИ.
 
Его первым действием стало применение БОЕВОГО ДЕЙСТВИЯ -> ДЕСНИЦЫ СМЕРТИ, которое призвало Смерть, который был вызван из игры в Жизнь с КД. Смерть дал БС свою КОСУ для борьбы с ДГБ. БС использовал КОСУ в различных формах, в итоге применив АТОМНОБОМБОВУЮ КОСУ, которая полностью опустошила одну из двух шкал здоровья ДГБ, равно как и перманентно уничтожила КОСУ к большой скорби Смерти.
 
Параллельно с этой битвой ИД и НД, запертые в БОРДЕЛЕ, обзавелись парой особенных КОРСЕТОВ. Они столкнулись с очень большой ВИЛКОЙ ВЕНТИЛЯТОРА, которую нужно было вставить в работающую розетку по какой-то причине. Это привело к путешествию через бордель, которое привело к проведению знойных выступлений в нескольких ЧАСТНЫХ КАБИНКАХ, включавших в себя подручные предметы либо для снятия ФРЕСОК со стены, либо для их покрытия краской, или просто какого-то их осквернения соблазнительным образом.
 
Выступления пришлись по вкусу трём ДЖЕНТЛЬМЕНАМ, ВОСПИТАННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУАЛУ, ЩЕГОЛЕВАТОМУ КАВАЛЕРУ и СКУПОМУ ФРАНТУ, каждый из которых сидел в соответствующих работающих от монеток будках. Когда действие таймера заканчивалось, либо по каким-то причинам он отключался, ОКНО больше не служило для показа другой части кабинки. Вместо этого окна служили порталами в различные ГРУЗОВИКИ, включая ХЛЕБНЫЙ ГРУЗОВИК, СЫРНЫЙ ГРУЗОВИК и ВЕТЧИННЫЙ ГРУЗОВИК, и позволяли либо выходить через кузов, либо в кабину, в зависимости от того, с какой стороны кабинки ты заходишь. Эта полярность выхода из кузова/входа в кабину управлялась серией ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЕЙ на потолке как раз снаружи от кабинок, дотянуться до которых можно было, лишь обладая значительным значением характеристики ВЫСОТЫ.
 
НД использовала эти порталы, чтобы протащить ВИЛКУ ВЕНТИЛЯТОРА через них, и вынести через кузова соответствующих грузовиков. Проходя через порталы различных форм, равно как внося поправки в свой АСПЕКТОВЫЙ КОРСЕТ, служивший для изменения её пропорций и характеристики ЭНЕРГИИ, что временами было полезно для переноса вилки. Она также помогла Интеллектуалу вести ХЛЕБНЫЙ ГРУЗОВИК, в то время как ИД вела СЫРНЫЙ ГРУЗОВИК вместе с Кавалером до различных пунктов, чтобы протянуть шнур, в один из  моментов продев его через ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ.


Наконец, они использовали ВЕТЧИННЫЙ ГРУЗОВИК, чтобы доставить ВИЛКУ ВЕНТИЛЯТОРА до СТОЧНОТРУБНОЙ КОНСТРУКЦИИ, и бросили её в трубу, выпустив через линзы КИНОПРОЕКТОРА, который отобразил вилку в нормальном размере, подходящем для розетки, и отобразил ИД и НД в миниатюрном размере. ИД использовала свой МАСШТАБИРУЕМЫЙ КОРСАЖ, чтобы повысить размер до нормального, и вошла через дверь в СТУДИЮ ММ. НД осталась маленькой и просто прошла через МЫШИНУЮ НОРУ вместе с вилкой.
 
Будучи в СТУДИИ НД использовала свой корсет, чтобы стать очень высокой и подключить вентилятор. Розетка, однако, была отключена от сети, поскольку контролировалась ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЕМ на ЧЕРДАКЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА. ИД встретила взбешённую ММ. НД затем вошла в ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, а потом в СТУДИЮ через другую дверь, уже с восстановленными до нормальных пропорциями. ИД и НД бились с ММ, используя своё оружие соблазнительного бурлеска на Мадам.
 
Тем временем, ФКД устал от стычки с ДГБ и решил пойти разломать форт ГБ напрямую. Он покатался на нём, как на МЕХАНИЧЕСКОМ БЫКЕ, и споро разрушил его своей впечатляющей характеристикой ВЕСА. Это породило дикую погоню через более крупное здание, через ШАХТУ ГРУЗОВОГО ЛИФТА, в ПОДПОЛЬНЫЙ БАР, вниз через ПОЛ ПОДПОЛЬНОГО БАРА, снова в ПОДПОЛЬНЫЙ БАР после разрушения гобоя, и через выход И в ЗАКОННОЕ ЗАВЕДЕНИЕ ГБ.
 
Они покинули это заведение, чтобы оказаться на ОСТРОВЕ ШЛЮХ на стороне, с которой открывается вид на ЧАСОВУЮ БАШНЮ ДЕКАРТОВЫХ КООРДИНАТ, которая готовилась отбить начало СЧАСТЛИВОГО ЧАСА. ЗАВСЕГДАТАИ НЕЗАКОННОГО БАРА слонялись толпой без дела в ожидании его начала, и ДГБ попытался смешаться с ними, поменявшись ШЛЯПАМИ с ближайшим джентльменом. ФКД всё-таки нашёл его, при этом украв у одного парня ЦИЛИНДР, оставив его БЕЗ ШЛЯПЫ.
 
Драчуны вошли в СОМНИТЕЛЬНЫЙ БОРДЕЛЬ, прошли через КИНОТЕАТР и продолжили драться через СТУДИЮ ММ, где ИД, НД и ММ как раз начинали свою схватку. Они дрались, пока не оказались в ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, а потом в БУФЕТНОЙ, где продолжили драку рядом с БУТЕРБРОДНЫМ СТОЛИКОМ СПОСОБНОСТЕЙ.
 
Тем временем произошли следующие события, касающиеся основной темы:
 
- На борту ЧИКАГСКОЙ ШИНЕЛИ ОИ медленно подошёл к большому ЯКОРЮ, стеснённый своей МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ ФРАНКЕНШТЕЙНА.
 
- По более раннему зову БС, ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ из КОРОЛЕВСТВ забрались на 66,666 уровней в СОБОРЕ СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ, по пути одолевая врагов.
 
- Щеголеватый Кавалер пробрался через ПРОЕКТОР и был раздавлен неосторожным ГБ. Но он оправился, чтобы сделать доблестную попытку поглазеть через личную ГЛАЗЕЛИЧИТЕЛЬНУЮ ТРУБУ. В конечном итоге, все три ДЖЕНТЛЬМЕНА окажутся в СТУДИИ ММ в миниатюрном состоянии.
 
Выдержав серию атак, ММ бежала в ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, чтобы надеть свой КОРСЕТ. Но она обнаружила, что корсет украден. Её противницы преследовали её, и она отбивалась от них, используя СКЕЛЕТНУЮ КИСТОЧКУ и ПАЛИТРУ.
 
Очередная ПОБУЖДАЮЩАЯ СОТА была завершена как раз, когда ОИ на корабле достиг ЯКОРЯ. Он уже собирался использовать довольно дурацкое СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО, которое, скорее всего, включало в себя якорь, когда ГБ поменял СОСУД ВСКАРМЛИВАНИЯ в БУФЕТНОЙ, чтобы украсть неистовство для ДГБ. ДГБ использовал свою нелепо мощную атаку, ПРОСВЕТИ ИХ. ОИ бросил ЯКОРЬ за борт, зацепился им за основание СОБОРА, заставив корабль как раз вовремя отклониться за зону поражения атаки.
 
Атака ДГБ порвала ВСЕЛЕННУЮ пополам, выставив на обозрение СВЕРХПРОСТРАНСТВЕННЫЙ КОСМИЧЕСКИЙ ПЛАСТ СУПЕРСТРУН. Тем временем ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ достигли вершины СОБОРА, которая также разделилась пополам, и они зависли в середине. БОИ, увидев, как бедствует его творение, в кои-то веки решил действовать и восстановить урон. Он вызвал БОГА ИЗ ШВЕЙНОЙ МАШИНКИ, подобрал ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ с вдетым ШНУРОМ ВЕНТИЛЯТОРА и закрепил её в своей ШВЕЙНОЙ МАШИНКЕ. Он сшил своё творение воедино, растянув шнур через всю ВСЕЛЕННУЮ, и вернул ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ на положенное ей место.
 
ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ, перелетев на другую сторону СОБОРА, вместе повернули РЫЧАГ, который заставил окно собора увеличить изображение на ЧАСОВОЙ БАШНЕ, которая как раз била полночь, известную среди местных жителей, как НАЧАЛО СЧАСТЛИВОГО ЧАСА. Это открыло очень большой ХРОНОСКОП ДЕКАРТОВЫХ КООРДИНАТ, выдвинувшийся из окна и указывающий на отдалённые часы.
 
Как только пробило наступление СЧАСТЛИВОГО ЧАСА, БС, который занимал позицию при РУЛЕВОМ КОЛЕСЕ, заметил, что оно, вообще-то, служило окном просмотра с позиции часов. Он просто потянулся в колесо, через огромное пустое пространство, и вытащил ХРОНОСКОП из СОБОРА, и вытянул его через колесо в форме телескопа нормального размера, при этом отключив РУЛЕВОЕ КОЛЕСО.
 
Он бросил ХРОНОСКОП необычайно недвижимому ОИ, который закрепил его в качестве оптики на своей СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКЕ, что заставило ЧАСОВУЮ БАШНЮ трансформироваться в СНАЙПЕРСКУЮ ПУШКУ ЧАСОВОЙ БАШНИ, орудие, управляемое издалека при помощи самой СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ. Он использовал пушку, чтобы нанести огромный урон ДГБ, который быстро восстановил все полученные повреждения. Но артобстрел со временем высвободил достаточно НЕКТАРА МУЧЕНИЙ для заполнения трёх очень больших ПОБУДИТЕЛЬНЫХ СОТ, трёх крупнейших, уступавших по размерам лишь восьмой и последней соте, которую ещё предстояло подготовить.
 
Эти три соты были использованы следующими персонажами для их соответствующих СОТОВЫХ НЕИСТОВСТВ.
 
- ИД: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> РАСКАТИСТЫЙ ГРОМ.
- НД: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> ВЫСОКОВОСПЛАМЕНЯЕМАЯ ПОДАВЛЕННОСТЬ.
- ПБОИ+ББОИ: СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО -> ТЕМПОРАЛЬНОЕ КОПИЕСТОЛКНОВЕНИЕ.
 
Первые два были использованы совместно в последней схватке с ММ, окончательно одолев её. Она оказалась в ЗАГРОБНОЙ ЖИЗНИ, где её и других Смерть упрашивал сыграть в различные игры. Другие персонажи прибыли в ЗАГРОБНУЮ ЖИЗНЬ таким же образом из-за огромного количества других событий, среди них ЖЕНОХИРСТ и БЭТХИРСТ, которые умерли во время игры в ЖИЗНЬ, как было описано ранее.
 
Кроме того, в ЗАГРОБНОЙ ЖИЗНИ оказался ФКД, когда во время потасовки в БУФЕТНОЙ ГБ проглотил его целиком, обратив его атаку КИТОВОГО БРЮХА против него методом ВЫМОГАТЕЛЬСТВА. Это заставило ГБ поглотить эссенцию ФКД и стать ФГБ, гораздо более крупной и тяжёлой версией его самого.
 
Также стало ясно, что именно ГБ украл корсет ММ, ГРАВИТАЦИОННЫЙ БРАСЬЕР, потому как он носил его во время этого инцидента. Чтобы восстановить свой более ранний размер, он просто потянул за ШНУРЫ ОБЪЁМА, чтобы уменьшить свой объём. Это сконцентрировало его вес на более маленьком участке пола, который, в результате, обрушился и заставил ГБ упасть вниз. Он приземлился под СТОЛОМ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, под которым собралось три ДЖЕНТЛЬМЕНА миниатюрного размера.
 
ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ, в конечном итоге, тоже собрались там, завершив подъём/спуск по другой стороне СОБОРА на улицы города, а потом прыгнув через ПРОЕКТОР. Позже к этой группе присоединились ЗАВСЕГДАТАИ НЕЗАКОННОГО БАРА, пришедшие в бордель после завершения СЧАСТЛИВОГО ЧАСА, среди них был и ПАРЕНЬ БЕЗ ШЛЯПЫ, который смог разжиться ЧЕРНИЛАМИ КАЛЬМАРА НЕДОРАЗУМЕНИЯ для более позднего нежелательного перорального употребления.
 
После убийства ММ, ИД и НД получили УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛЮЧ для открытия двери на верхние этажи. Они поднялись, освободив несколько ШЛЮХ, и забрали ОЧКИ БЕНА СТИЛЛЕРА. Они достигли ЧЕРДАКА и дёрнули ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, подав ток в розетку. ВЕНТИЛЯТОР, однако, не получил энергию сразу же, поскольку электрическому току теперь нужно было совершить путешествие через всю длину ВСЕЛЕННОЙ, на что у света уходит приблизительно 32 МИЛЛИАРДА ЛЕТ в одну сторону, а для тока, идущего через медный провод, потребовалось бы ещё больше времени.
 
Ниже, под СТОЛИКОМ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, ДЖЕНТЛЬМЕНЫ щеголевато напали на ФГБ, что заставило его затянуть его ГРАВИТАЦИОННЫЙ БРАСЬЕР, увеличив его МАССУ и понизив ОБЪЁМ, усиливая его общую гравитационную тягу. Эта тяга заставила ИД, НД и освобождённых ШЛЮХ провалиться через этажи под стол, где они, ДЖЕНТЛЬМЕНЫ и ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ сразятся с тем, что стало ГБТМ.
 
Они безрезультатно бились с ГБТМ, так как его гравитационное поле поглощало каждую атаку. Интеллектуал игриво использовал маленького криминального босса в качестве ОБРУЧЕТЕХНИКИ УР. 4 -> ГБТМ КАТАМАРИ ШАР и начал собирать всех в комнате на шар, прилепив их гравитационным полем. Раздражённый ГБТМ ещё больше потянул за шнуры, повысив свою массу и окончательно провалившись через дно ОСТРОВА ШЛЮХ. Кучка персонажей некоторое время падала через небо, пока остальные дрались с ДГБ.
 
ЗКД использовал БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ -> НА СЕБЯ ПОСМОТРИ, САЛАГА, чтобы призвать КАШАЛОТА, которым он командовал, как ездовым животным. Кашалот быстро погиб от выстрела СНАЙПЕРСКОЙ ПУШКИ. ЗКД и кит упали на ТЮРЕМНОЕ ЗДАНИЕ внизу, где кашалот скончался на крыше, в то время как ЗКД провалился через несколько этажей и оказался взаперти в одной камере с ЗАКЛЮЧЁННЫМ. В итоге, ЗКД, кашалот и заключённый тоже оказались в ЗАГРОБНОЙ ЖИЗНИ.
 
ПБОИ использовал предпоследнее СОТОВОЕ НЕИСТОВСТВО, ТЕМПОРАЛЬНОЕ КОПИЕСТОЛКНОВЕНИЕ, совместно со своим будущим собой - ББОИ, который наконец-то появился после предыдущего использования ГОИ ТЕМПОРАЛЬНОГО РАВНОКОПИРОВАНИЯ. Вдвоём они ускорились через СВЕТОФОРНЫЕ ПОРТАЛЫ и столкнулись вместе, пройдя через ДГБ. Эта атака истощила остаток здоровья ДГБ и заставила его опуститься. Она также убила ПБОИ и ББОИ, а ЧАСТ-ИНСПЕКТОРНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ породило короткоживущего БОЛВАНА ХИГГСА.
 
Тем временем, все в ЗАГРОБНОЙ ЖИЗНИ взяли в привычку приходить и уходить через ДВЕРЬ СМЕРТИ по собственному желанию, к огромному огорчению Смерти. В этот момент КД пристрелил самого себя в игре в ЖИЗНЬ, вернувшись из игры невредимым, и воссоединился со своей семьёй, что довело уровень ЭМОЦИЙ ДГБ до предела, как раз вовремя для нанесения огромного урона от КОПИЕСТОЛКНОВЕНИЯ.
 
Кучка людей, падавшая вместе с ГБТМ, наконец, приземлилась в игре в ЖИЗНЬ на ШЛЯПЕ ДГБ. Все персонажи, за исключением ГБТМ, вышли через ДВЕРИ ЖИЗНИ, стоящей напротив ДВЕРИ СМЕРТИ, чтобы испытать большое воссоединение с мёртвыми персонажами на вершине ШЛЯПЫ.
 
БС повернул РУЛЕВОЕ КОЛЕСО корабля, заставив большую БОЧКУ упасть и отскочить от головы ОИ, прямо на УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ внизу. Она ударила его по балде, истощив запас МИРРА МУЖЕСТВА ДГБ. Клубень закрылся, ДГБ поднялся и вскоре открыл своё третье и последнее лицо. СХЕМА ГАМБИТА ОИ наконец-то закончила действие, когда ХАРАКТЕРИСТИКА СВЕЖЕСТИ наконец истощилась, отчего ТЫКВА ПЛАНА окончательно сгнила, что, возможно, никогда вообще и не происходило всё равно.
 
ГБТМ в игре в ЖИЗНЬ потянул шнуры достаточно сильно, чтобы обрушиться в ЧЁРНУЮ ДЫРУ,  став ЧДГБ. ЧДГБ засосал в себя двух лежащих ниц гангстеров, всю игру в ЖИЗНЬ, всех персонажей на ШЛЯПЕ (за исключением Смерти, ММ, кашалота, Балбеса и воображаемых ОИов, которые послушно остались в загробной жизни). ДВЕРЬ ЖИЗНИ И ДВЕРЬ СМЕРТИ также были засосаны.
 
Они все приземлились на вершине ШЛЯПЫ ЧДГБ внутри ЧЁРНОЙ ДЫРЫ, где их поприветствовала ПОЛУСВЕТСКАЯ БОГИНЯ и 1000 АНГЕЛОВ КУРТИЗАНОК, не имевших, по всей видимости, возможности сбежать.
 
Новая форма ДГБ быстро захватила БС и ОИ в свои ЗАРОСЛИ ЖЕСТОКОСТИ. БС недавно получил ЧЕРНИЛА КАЛЬМАРА НЕДОРАЗУМЕНИЯ, которую уронил ПАРЕНЬ БЕЗ ШЛЯПЫ, но он ещё не нашёл оружия, которым можно воспользоваться против ДГБ.
 
В космосе приобретает очертания самая большая из всех сот, близкая к завершению. На её орбите находится ЛУНА, вокруг которой, в свою очередь, обращаются НОГИ КОНФЕТНОГО МЕХИ, держащие на себе драгоценный БЮСТ КАПИТАНА СНУПА.
 
Кроме того, по распоряжению БОИ, ПОИ, ГОИ, ПБОИ и ББОИ только что стали всеми субатомными частицами, которые когда-либо существовали во вселенной и входили в состав каждого персонажа и каждой физической локации всё это время.
 
Дьявол задаётся вопросом, зачем он вообще утруждал себя этим бесполезным и самоочевидным объяснением.

13.12.2013
"Далее."

Гравитационная тяга ЧДГБ медленно притягивает каждое небесное тело ближе.
 
Уровни СОБОРА СОЕДИНИТЕЛЬНОГО ВОЗНЕСЕНИЯ раздвигаются под силами компрессии.

13.12.2013
"Далее."

ЗАРОСЛИ ЖЕСТОКОСТИ вот-вот задушат насмерть тебя и твоего союзника. Тебе стоит придумать что-нибудь и быстро. Ваша жизнь зависит от этого.
 
На самом деле, жизнь всей вселенной зависит от этого.

13.12.2013
"ОИ: Пощекотать ЗАРОСЛИ ЖЕСТОКОСТИ."

Ты достаёшь ПЕРО АРБИТРА, которое ты уже довольно давно получил в дар от Короля Ласок для дуэли со Смертью. После неё ты заложил перо в свою ШЛЯПУ для безопасного хранения. Эта довольно изящная предусмотрительность определённо была последним штрихом, фигурально выражаясь, разумеется.

13.12.2013
"ОИ: ЩЕКОТОКОТЕХНИКА -> ПЕРОНАДОЕДАНИЕ УР. 1."

Твои глупые неуклюжие пальцы теряют перо! Тебе, наверно, для начала стоило потратить больше времени на прокачку своей ЩЕКОТКОТЕХНИКИ.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"БС: ПОЙМАЙ ЕГО!!!"

Ты получаешь легендарный АРБИТРКАЛИБУР.

13.12.2013
"БС: Разрубить заросли."



13.12.2013
"Далее."

ОИ приземляется за штурвалом корабля, готовый с пользой применить свой богатый опыт мореходства в ранге шкипера.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"СОСТОЯНИЕ ПОСЛЕДНЕЙ СОТЫ."

8-я сота завершена.

13.12.2013
"БС: Наполнить Сосуд Вскармливания."



13.12.2013
"БС: ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ."

Праведное пламя харизмы сжигает все заросли. Сверкающий свет божественной МИЛОВИДНОСТИ поглощает твою душу.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"БС: ПРАВЕДНОЕ НАПАДЕНИЕ."



13.12.2013
"Далее."

3-я шкала здоровья ДГБ была уничтожена.

13.12.2013
"Смерть: Запереть двери."

Пока все отвлеклись на зрелище наверху, ты решаешь, что самое время зажать КОНТРАБАСОВЫЙ КЛАРНЕТ между ДВЕРЯМИ ЖИЗНИ И СМЕРТИ. Ты устал пропускать так много странствующих душ между своими костистыми пальцами.

13.12.2013
"Далее."

Когда ты открываешь дверь, громадная разница в гравитационных потенциалах высасывает тебя, и всё, что находится в загробной жизни, наружу. Что-то вроде короткого замыкания гравитации. Упс.

13.12.2013
"Далее."

ЦВЕТЫ, АНГЕЛЫ и МЕДОВЫЕ ПЧЁЛЫ повсюду. Что за беспорядок.
 
Надо закрыть эту дверь!!! Но это будет непросто. Весьма вероятно, что только сильнейший человек на Земле может закрыть её.

13.12.2013
"КД: КИТОВОЕ БРЮХО УР. 99: ЛЕБЕДИНАЯ ПЕСНЯ ДЫХАЛА."

Будучи знакомым с массивными силами втягивания, ты открываешь свой великолепный акватический хавальник и выдаёшь свою самую продвинутую БРЮХОТЕХНИКУ из всех.
 
Кашалот над вами роняет слезу солёного жидкого уважения.

13.12.2013
"Далее."

Ты поглощаешь своих двойников, ЗКД и ФКД, наконец-то соединившись с ними в единое целое, дюжего Детектива с невиданной ЭНЕРГИЕЙ.
 
Происходит невиданная трансформация.
 
Ты становишься…
 
Бог ты мой.
 
ТЫ СТАНОВИШЬСЯ…

13.12.2013
"Далее."

Классным Детективом.
 
В самом деле, ты совершенно ошеломлён, насколько же дерьмовое у тебя ВООБРАЖЕНИЕ. Будь твоё ВООБРАЖЕНИЕ лицом, ты бы его ударил.
 
Прямо в лицо.

13.12.2013
"КД: Закрыть дверь."

Ты без проблем закрываешь дверь.
 
Смерть подпирает её крепким инструментом.

13.12.2013
"Далее."

Весь цветок засосало через дверь, наизнанку. После закрытия двери гравитационные силы были подавлены, оставив лишь пустой стебель на месте, где когда-то была загробная жизнь.
 
БОИ созерцает его с восхищением, пусть и в слегка смущённой манере.

13.12.2013
"Ангелы: Сбежать через излучение Хокинга."

Ангелы собрались возле ГОРИЗОНТА СОБЫТИЙ, настолько далеко, насколько им удаётся уйти от притяжения гравитационного поля.

13.12.2013
"Далее."

Из-за принципа неопределённости относительно существования ангелов в вакууме, каждая из них разделяется на ПАРЫ АНГЕЛОВ/АНТИАНГЕЛОВ.
 
Из каждой пары одна из двух сбегает, в то время как другая возвращается назад в чёрную дыру.

13.12.2013
"Далее."

ПОЛУСВЕТСКАЯ БОГИНЯ также разделяется, создавая пару ПОЛУСВЕТСКИХ ПОЛУБОГИНЬ. Одна сбегает, другая остаётся.

13.12.2013
"Далее."

Чёрная дыра излучает САТАНГЕЛЬСКУЮ РАДИАЦИЮ ХОКИНГА и сжимается из-за потери массы/энергии.

13.12.2013
"ПП: СЕРАФИМОВО ЧУДО -> НАТИСК ХЕРУВИМА."

ПОЛУСВЕТСКАЯ ПОЛУБОГИНЯ приказывает своей армии бросить всё, что у них есть, на нечестивого демона.

13.12.2013
"Далее."

Ангелы и антиангелы, оставшиеся в чёрной дыре, снова садятся на ШЛЯПУ.

13.12.2013
"Безшляпный парень: Забрать ШЛЯПУ."

Вспыльчивый пьянчуга выхватывает свой хорошо погулявший головной убор у Смерти.
 
У него есть предъява к нему, и он собирается заставить этого костистого парня выслушать её.

13.12.2013
"Далее."

Мужчина блюёт в свою ШЛЯПУ.

13.12.2013
"ПП: Одарить БС."

Полубогиня удостаивает тебя самым могущественным набором КЛЮЧЕЙ во вселенной, КЛЯКСОМЁТ СМИТ КОРОНА.
 
Отправитель деспотов; Убедитель неумолимых; Это одно из нескольких воспетых в священных писаниях орудий, предназначенное для ИЗБРАННОГО АРБИТРА, опечатанное и защищённое благословлёнными дворянами королевства.

13.12.2013
"Далее."

Она вытягивает ЛЕНТУ из своих волос и снабжает тебя боеприпасами.
 
Ты получаешь одну КАТУШКУ ЧЕРНИЛЬНОЙ ЛЕНТЫ.

13.12.2013
"БС: Зарядить оружие."

Ты заряжаешь КАТУШКУ в КЛЯКСОМЁТ, тянешь назад рукоятку затвора до ЩЕЛЧКА.

13.12.2013
"БС: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 98 -> АНОНИМНОЕ ПИСЬМО."

Ты молотишь КЛАВИШИ СМИТ КОРОНЫ. Пулемёт разносит грохот твоей печати по всем небесам.
 
Ты в резких выражениях пишешь довольно НЕПРИЯТНУЮ ЗАПИСКУ для ДГБ.

13.12.2013
"Далее."

Ты размашисто заверяешь меморандум официальными печатями и представляешь её ДГБ для продуманного рассмотрения!!!
 
ДГБ ТАКОЙ ТУПОЙ
 
кретин
 
дгб, от тебя воняет и ты отстоен. господи, ты вообще знаешь, насколько ты убог? что за дела со всеми этими головами и тебе нравится что ли вообще быть таким невозможным.
мы уже больше половины игры дерёмся с тобой.
если бы уродливые уроды были какашками, от тебя воняло бы больше всех.
 
бедовый сыщик.

13.12.2013
"Далее."

Шкала ЖЁСТКОГО ОСКОРБЛЕНИЯ ДГБ резко подскакивает.

13.12.2013
"Далее."

Ты заряжаешь разгромную доктрину в КАТУШКУ своего оружия.

13.12.2013
"БС: ДИПЛОМАТИЯ СЫЩИКА УР. 99 -> ДОГОВОР БЕДОСВОЛОЧИ."

В последней попытке спасти дипломатические протоколы, ты прибегаешь к последнему решению в роли формального атташе полномочных клаузул, внося предложение двустороннего разоружения и прекращения агрессии ради общего прогресса и долговременного обязательства поддержки гармонических отношений между суверенными сторонами.
 

13.12.2013
"Далее."

МИР ТЕБЕ.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

2-я шкала здоровья ДГБ уничтожена.

13.12.2013
"ЧДГБ: Затянуть шнуры."

Видя, что твоя драгоценная чёрная дыра уменьшается, ты ещё разок хорошенько тянешь за шнуры своего брасьера.
 
Твоя МАССА теперь увеличена на громадный гугл. Теперь твоя МАССА превышает массу всей вселенной.

13.12.2013
"Далее."

ЧДГБ теперь занимает центр СВЕРХМАССИВНОЙ ЧЁРНОЙ ДЫРЫ.

13.12.2013
"ДГБ: ЛЕСТНИЦА В АД."

Предчувствуя надвигающееся поражение, ДГБ отращивает несколько дополнительных шкал здоровья.

13.12.2013
"Читатели MSPA: Отреагировать на апдейт."

<- ВЕРНИТЕСЬ НАЗАД.

13.12.2013
"Читатели MSPA: Да фиг с ним. Продолжайте."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Дьявол: Тыкать проклятых ВИЛКОЙ."

Ты интенсивно тыкаешь КРЕТИНОВ в лицо своей ГЕЙСКОЙ ПОРНОГРАФИЕЙ.
 
КРЕТИНЫ проливают слёзы, то ли из-за мучений, то ли из благодарности.
 
Ты предполагаешь, что скорее последнее.

13.12.2013
"Далее."

Во вселенной становится несколько тесновато.

13.12.2013
"Далее."

ЧИКАГСКАЯ ШИНЕЛЬ направляется прямиком к СОЛНЦУ, которого тут быть не должно.
 
Если бы не богатство твоего опыта моряка, ты нашёл бы этот поворот необычайно смущающим.

13.12.2013
"ОИ: Управлять с помощью секстанта."

Ты снова забираешь ХРОНОСКОП из РУЛЕВОГО КОЛЕСА и прикрепляешь его к своему верному СЕКСТАНТУ.

13.12.2013
"Далее."

СЕКСТАНТ ЧАСОВОЙ БАШНИ активировался. Его огромный МАЯТНИК АЛИДАДЫ качается туда-сюда, при этом прокладывая тики во времени и высоту небесных тел.

13.12.2013
"ОИ: Проложить новый курс."

С помощью осторожных поправок в различных зеркалах и циферблатах инструмента, ты поворачиваешь всю вселенную по вертикальной оси корабля.
 
Корабль отдаляется от ДГБ, который не желает приближаться к этому палящему солнцу. Ты можешь свободно управлять звёздами... сколько бы времени у вас ни осталось.

13.12.2013
"Далее."

Ты снова вставляешь прицел на место, чтобы активировать руль.
 
Хотя, возможно, ты несколько поторопился. Теперь вы направляетесь прямиком к часовой башне!

13.12.2013
"Король Ласок: Покататься на Горе Толстожопости, как на механическом быке."

Ты уже делал это недавно!
 
И это было очень весело.
 
Но время подобных развлекух прошло. Гора СВ. ТОЛСТОЖОПОСТИ на критическом уровне нестабильности. Твоё королевство под угрозой.

13.12.2013
"Далее."

Ты направляешь свою ИМПЕРСКУЮ ЗРИТЕЛЬНУЮ ПАЛОЧКУ вверх. То, что ты видишь через ЗЫРОСКОП, глубоко тревожит тебя. Дело не только в твоём королевстве, вся вселенная на грани гибели.
 
Ты по-королевски раздумываешь нахрен с катушек над этой дилеммой. Ты знаешь, что ответ лежит в глубинах твоей бездонной королевской мудрости.
 
Ты знаешь, что есть лишь одна надежда. Есть лишь один ИЗБРАННЫЙ АРБИТР.

13.12.2013
"Король Ласок: Говорить с арбитром."

Души АРБИТРА и КОРОЛЯ сливаются в единое целое. Пророчество говорило правду. Судьба слетает нахрен с катушек.

13.12.2013
"БС: ПОСЛЕДНИЙ ПРЫЖОК С КАТУШЕК."



13.12.2013
"Далее."

Остаток твоих ЧЕРНИЛ истощился, питая последнее воспламенение твоей всепоглощающей священной харизмы.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Величественность твоей харизмы распространяется по всему космосу. Легенды будут говорить о великом ЧЕМПИОНЕ МИЛОВИДНОСТИ. Писцы будут неразборчиво писать Ему восхваления. Барды будут вопить о Его славе. Поэты будут выпивать чернильницы в его честь и наливать по новой. Мужи с характером будут впитывать эту историю со всей страстью; как воин разносит белую морду на неровной скале; как любовник касается алыми губами рта своей любимой. Мужи с характером воспламеняются, расстегнув рубашку и скинув панталоны; розовогрудые мужи с качающимися бёдрами, лёгкими ногами и не знающими покоя сердцами; мужи, чьё буйство нрава наполняет их горла мелодией, а ноги ритмом. Пламенное кудахтанье просвещённых, благовоспитанных мужей, заставляющих выслушивать истории об этом Чемпионе.
 
Чемпионе, который благодаря пылу одной только Своей сияющей харизмы спас всю вселенную.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

УЯЗВИМОКЛУБЕНЬ расцветает, открывая ЗАРОДЫШЕВЫЙ СТРУЧОК ДГБ. Если позволить ему отделиться, он вырастет в нового, полностью излечившегося ДГБ.
 
Пожалуй, тебе не стоит позволить этому случиться!

13.12.2013
"Далее."

К сожалению, ПОГРЕБОТНОШЕНИЕ истощила последние унции твоей ЭНЕРГИИ.
 
Рядом всё равно нет никаких крупных предметов, чтобы бросить!
 
Тем временем, этот твой бестолковый шкипер свалил не пойми куда.

13.12.2013
"Далее."

Бесполезный шкипер отмечает развитие событий своим заинтересованным взглядом.
 
Нет времени выправлять курс корабля! Тебе придётся приладить прицел к СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКЕ для последнего выстрела.
 
Быстрее, дурень!

13.12.2013
"Далее."

Это необычайно срочно!

13.12.2013
"ЧДГБ: Натянуть шнуры до предела."

Придя в ярость от поражения твоего демонического двойника, ты в последний раз дёргаешь корсет. Множитель твоей МАССЫ подскакивает до безумного числа в один ГУГЛОПЛЕКС.
 
Благодаря непостижимым  экстра-пространственным трещинам и щелям в сингулярности ты проходишь через ещё одну странную метаморфозу.

13.12.2013
"ЧДГБ: Достать руки из трещин и щелей."

У тебя уже где-то с тысячу рук, жирюга!

13.12.2013
"Далее."

ЧДГБ разбухает до чудовищной УЛЬТРА МАССИВНОЙ ЧЁРНОЙ ДЫРЫ.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

СОЛНЦЕ поглощено чёрной дырой и наполняет её дневным светом.

13.12.2013
"Далее."

Небесное тело нагревает этот абсурдно огромный линкор, который ты называешь своей жопой.
 
В другом месте раскалённая скала дрожит.

13.12.2013
"Далее."

ОИ наконец-то собирает СНАЙПЕРСКУЮ ВИНТОВКУ. Он прицеливается в СТРУЧОК.

13.12.2013
"Далее."

ДГБ слишком слаб, чтобы и дальше сопротивляться тяге чёрной дыры.
 
ОИ теряет возможность выстрела!
 
Если только...
 
Возможно, есть последняя надежда.

13.12.2013
"ОИ: Выстрелить в луну."

Ты откалываешь кусок ЛУНЫ.
 
КАПИТАН СНУП и его НОГИ МЕХИ сброшены с её орбиты.

13.12.2013
"Далее."

ЛУНА летит следом за солнцем.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

По мере расширения чёрной дыры БСа притягивает всё ближе к ГОРИЗОНТУ СОБЫТИЙ.
 
Ты наблюдаешь, как события вселенной вокруг тебя ускоряются по мере приближения к нему.

13.12.2013
"Далее."

ЧИКАГСКАЯ ШИНЕЛЬ приближается к часам.
 
Как раз перед ударом корабля в башню вселенная начинает спорадически вращаться по причинам, которые ты не можешь объяснить.
 
Время уносится в бесконечность.

13.12.2013
"Далее."

Электрический ток проходит по ШНУРУ ВЕНТИЛЯТОРА благодаря релятивистскому сокращению длины вселенной за релятивистски ускоренное мгновение ока.

13.12.2013
"Далее."

Он достигает ВЕТЧИННОЙ ИГЛЫ, проходит через неё и моментально возвращается через всю вселенную.
 
Наконец, он достигает ПРЯМЫХ ПОШЛИННЫХ ВОРОТ, заходит в ХЛЕБНЫЙ ГРУЗОВИК, через частную кабинку и через потолок борделя.

13.12.2013
"Далее."

Величественный скакун КАПИТАНА СНУПА спускается, чтобы передохнуть на острове шлюх.
 
Конец его длинного путешествия совпадает с концом путешествия электрического тока.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Бюст падает в невообразимые катакомбы ЛАБИРИНТООБРАЗНОГО ВСЕДУРАЦКОГО СУДОКУБА.

13.12.2013
"Далее."

Проклятье!
 
И снова нет времени выправлять курс корабля! Надо спасти бюст. Только ты можешь сделать это!
 
ТЫ ЗНАЕШЬ ЭТОТ КУБ ВДОЛЬ И ПОПЕРЁК. В БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ.

13.12.2013
"ОИ: Вращать вселенную."

Ты вставляешь прицел назад в руль и начинаешь вращать его, как одержимый. Ты осваиваешь величайшую РУЛЕТЕХНИКУ: СЧЁТ ШОФЁРА -> МУЖЧИНА. РУЛЬ. МЕЧТА.
 
Вселенная спорадически вращается по причинам, которые теперь совершенно очевидны.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

БС затянут в границы горизонта событий.

13.12.2013
"Далее."

Снуп появляется с другой стороны невредимый. Куб был превзойдён раз и навсегда. Он исчезает.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Может быть, пока что ты и победитель. Но твой триумф, похоже, будет недолгим.

13.12.2013
"ПП: НАПАСТЬ НА СТРУЧОК."

Ты приказываешь своей армии ангелов/анти-ангелов прикончить нечестивого демона. Они роем поднимаются исполнять твою команду.

13.12.2013
"ДГБ: ЗАЩИТНОЕ ЗЫРКАНЬЕ."

ЗАЩИЩАТЬ СТРУЧОК ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! А НУ НАЗАД, СТЕРВЫ!!!

13.12.2013
"Далее."

Полусветская Полубогиня убита.

13.12.2013
"ОИ: Повернуть руль в последний раз."

Ты поворачиваешь вселенную, перенаправляя бюст в сторону нижней части чёрной дыры.

13.12.2013
"Далее."

 КАПИТАН СНУП затянут в дыру.

13.12.2013
"Далее."

Ангельская армия практически истреблена. Занятой ДГБ не замечает приближение троянского бюста.

13.12.2013
"Далее."

Бюст взрывается от удара. Сокрытые внутри конфеты рассыпаются дождём сахарной смерти на ЗАРОДЫШЕВЫЙ СТРУЧОК.

13.12.2013
"Далее."

Запас ЗОЛОТА ЭНТУЗИАЗМА ДГБ практически уничтожен!
 
Но, увы, немного всё же осталось.

13.12.2013
"Далее."

Настало время для величайшего пожертвования. Ты наконец-то расстаёшься со своим драгоценным грузом.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

ДГБ убит.

13.12.2013
"Далее."

А вот и та ЛУНА.

13.12.2013
"Все: ПРИГОТОВИТЬСЯ К УДАРУ."



13.12.2013
"Далее."

ЧДГБ выбит из корсета.

13.12.2013
"Далее."

ГОРА СВЯТОЙ ТОЛСТОЖОПОСТИ извергается.

13.12.2013
"Далее."

Чёрная дыра взрывается.

13.12.2013
"Далее."

Вселенная возвращается к исходным размерам.

13.12.2013
"Далее."

Всё и вся, что было поймано в чёрное дыру, разлетается в случайных направлениях по всей вселенной.

13.12.2013
"Далее."

ШЛЯПА ДГБ падает с небес.

13.12.2013
"Далее."

Ты вздыхаешь с облегчением. Ты совершенно точно ничего не забыл сделать.
 
Что, чёрт возьми, за громкое тиканье?

13.12.2013
"Далее."

И что означает эта огромная пышногрудая русалка в экране твоего руля?

13.12.2013
"Далее."

О боже.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Удар бюста в лицо сбивает тебя.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

ШЛЯПА ДГБ насажена на ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ.

13.12.2013
"БС+КД+ОИ: Приземлиться в суровой манере."



13.12.2013
"Позировать командой, потому что всё только что стало охрененно с..."



13.12.2013
"Далее."

ГБ насажен на ВЕТЧИННУЮ ИГЛУ, как на...
 
Ну, как на гигантскую смертоносную иглу.
 
Главный Бандюк убит.
 
Он роняет МЕГАТОННЫЙ КЛЮЧ.

13.12.2013
"КД: Забрать МЕГАТОННЫЙ КЛЮЧ."

Для сильнейшего человека в мире не составит труда подобрать этот неправдоподобно тяжёлый ключ.
 
Ты кладёшь его в свой инвентарь.

13.12.2013
"Далее."

Истеричная Дама и Нервная Девушка едут в АВТОМОБИЛЕ, который с радостью предоставили благодарные шлюхи.
 

13.12.2013
"БС+КД+ОИ: ПОБЕДНЫЙ ТАНЕЦ!"

Пока остальные дёргают ногами в порыве бурной радости, наш герой не в состоянии веселиться.

13.12.2013
"Далее."

Ты один из лучших Бедовых Сыщиков тёмной пустоты. Обращения к твоим услугам отделены бесконечностями белого шума в путанице первичного сознания. Вознаграждения абстрактны. Сейчас - как влажный виток в волокнистом клубке. Сегодня ты чувствуешь себя особенно существующим.
 
Что ты будешь делать?

13.12.2013
"Быстро достань руки из приближающегося света."

Какого ещё света...
 
А. Из этого.

13.12.2013
"Далее."

Танцовщица вращается под завораживающую мелодию.
 
Свет такой яркий. Тебе интересно, что манит тебя на ту сторону. Если бы ты только мог...

13.12.2013
"Далее."

Подожди, не уходи...

13.12.2013
"Далее."

Ты глубоко вздыхаешь, предавшись тёмной пелене, опускающейся на твою реальность.
 
Существование было забавным, пока не закончилось.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Что означает это влажное ощущение на твоей щеке? Какую ещё безумную муку Боги припасли для тебя?

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Твои глаза обманывают тебя? Она ускользает?
 
Неужели всё это было сном?

13.12.2013
"Далее."

Нет, это был не сон! Хватит разлёживаться, мужлан расхлябистый!
 
Ну-ка поднимай свою ленивую жопу на свои тонкие ноги и реще, мистер! Все лезьте в тачку, или вообще нихрена не получите, понятно??

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Все: Залезть в тачку."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Выйти."

ВЫ ПОБЕДИЛИ!

13.12.2013
"Спасибо за игру!"

БЕДОВЫЙ СЫЩИК
 
Анимация: Эндрю
Дизайн Уровней: Эндрю
Дизайн Персонажей: Эндрю
3-d Моделирование: Эндрю
Руководитель Проекта: Эндрю
Художник-постановщик: Эндрю
Финансовый Консультант: Эндрю
Дизайн Звука: Эндрю
 
ИСТОРИЯ: ВЫ

13.12.2013
"ЭПИЛОГ."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."

ПИРОГ.

ПЯТАЧОК.

ДРУЖБА.

13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."

Молодой опрятный капитан несёт личные вещи на свой аэробус.

13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."

Пора заставить этого кролика взлететь. Через секунду я пожмакаю все переключатели и заставлю эту сучку прыгать и скакать. Так что держите свои яйца и наслаждайтесь полётом.

13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ЭПИЛОГ -> Далее."



13.12.2013
"ГБ: Выйти из загробной жизни."

Смерти нигде не видно. Ты решаешь снова воспользоваться возможностью и выйти через дверь Смерти.

13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

ТЫ НЕУДАЧНИК!

13.12.2013
"БОИ: С любовью созерцать бытие."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."



13.12.2013
"Далее."

Ещё один нежный летний вечер. Город бросает вам эти ночи, как утяжелённые кости.
 
Полицаю в таком городе выжить непросто. Некоторые города построены абы как, и крепкий бриз разочарования дует через них насквозь, но здесь всё заставлено плотно. Этот город построен, как чёртово берестовое каноэ Чиппева. Совсем мало дневного света достигает улиц, видите? Ищейка задаёт вопросы, и эти вопросы расстраивают. Словно обмороженная посреди зимы дама без шали, слишком гордая, чтобы принять твой плащ по понятной только ей проклятой причине. Сами знаете, каково это с дамами. Город, как и она, поворачивается своим холодным плечом к парню, и больше тут говорить нечего.
 
 Но обед со стейком сам за себя платить не будет, если вы понимаете, о чём я.
 
Улицы не станут стучать в дверные стёкла твоего офиса и просить успокоения. Улицы сами успокоятся, но парень вроде тебя лучше знает, когда стоит просто отойти в сторону. Человек находит место между грязными шестернями города, и когда время катится, кажется, да, кажется, достойное дело было как раз на той плите. Человек ждёт и слушает. Везде - умиротворение. Аллея вся острая от осколков бутылки - какой-то хмельной попрошайка навернулся, и теперь острые как бритвы драгоценности блестят на чёрном как смоль асфальте. С третьего этажа доносится плач ребёнка - поставлена клякса перед заключением пакта умиротворения, горячая смесь пролита на запястье матери. И эти пронзительные трели телефона...
 
Никто не скажет, что парень не занимается достойным делом.

13.12.2013
"Ответить на звонок."

Ты снимаешь трубку, и, что неудивительно, какая-то дама тут же начинает трепаться о чём-то.
 
С дамами всегда одно и то же. Всегда заманивают, чтобы ты починил им сортир своими мужскими граблями, и ещё отчитывают тебя за плохие привычки. От одной мысли рука тянется к фляге.
 
Мисс, если вы хотя бы на секунду успокоитесь, я...
 
Куколка, слушай. Я едва могу разобрать, что ты вообще...
 
Дорогуша, я вообще ничего уже не понимаю...

13.12.2013
"Повесить."

Очевидно, что эта женщина в истерике.
 
Хотя не важно, что она вообще пыталась сказать. Суровый мужик вроде тебя повидал достаточно заплаканных глазок и размазанного макияжа, чтобы знать, в чём дело. Какая разница, в чём вообще проблема. Будьте вы прокляты, если не будете парнями, которые её расследуют.
 
Теперь осталось сделать только одно.

13.12.2013
"Позировать командой. Мир реален."

КОНЕЦ.

Ruffle

На сайте теперь прикручен Ruffle, эмулятор Flash. Это означает, что по крайней мере некоторые флешки будут рабочие хотя бы частично. К сожалению, это всё далеко не идеально, потому что Ruffle ещё не готов к употреблению.

В итоге вы можете встретить такие проблемы, как:
  • Застревание на загрузке (может решиться правым кликом, затем Play)
  • Отсутствие музыки
  • Отсутствие части букв
  • Размытые изображения (возможно, беды самих флешек?)
  • Нерабочее управление после клика
  • и другие, которые я ещё не поймал, но возможно, поймаете вы.
Несмотря на эту уйму проблем, я подумал, что возможно, это лучше, чем ничего, поэтому пускай пока будет так. О том, что какие-то из флешек не работают, я знаю, поэтому конкретно о них писать не стоит пока что. Однако если есть какие-то другие проблемы с сайтом, о них можно написать мне в Telegram.

UPD: А ещё теперь у нас есть страница настроек флешек.

 Эрик Котато 

Эпилоги Homestuck

Чтобы перейти к переводу эпилогов, нажмите на картинку. Если у вас по какой-то причине непереносимость нажатий на картинку, то вот вам комофортабельная ссылка:

> Читать эпилоги.

Сайт жив

Давно тут не было новостей. Хотя не удивительно, ибо после перевода тут особо ничего и не происходит.

Вы, наверное, помните, что Хасси продался Viz Media переделал сайт: HTTPS, новый домен, вот это всё. Старый домен вернуть, к сожалению, не выйдет, но можно взять некоторые изменения.

Собственно, первое изменение уже произошло: переход на HTTPS. С этим возникали некоторые проблемы, но сейчас всё должно работать.

Одно из важных изменений, которое было замечено на оригинальном сайте – это переход с Flash на HTML5. Некоторые флешки были полностью переделаны, для некоторых просто сделали заглушки, но теперь все комиксы можно читать без Flash. В скором времени я планирую плотно заняться переносом всего этого.

Другое важное изменение: оптимизация под мобильные устройства. И вот тут уже проблемнее. Возможно, когда-то я этим займусь.

По переводу я пока ничего не знаю. Если будет что переводить, и команда соберётся – будет перевод. Если нет, то сайт будет просто висеть как архив.

Если хотите сообщить о проблеме с работой сайта, можете писать мне в Telegram.

 Эрик Котато 

Пространство Парадоксов



What Pumpkin Studios не желают с нам общаться по поводу лицензии на перевод, поэтому "Парадоксы" полностью перенесены сюда и в дальнейшем будут обновляться здесь.
 

Итоги года

Всем привет, с вами Охламон.
Подходит к концу 2013 год. В общем и целом он прошёл так себе, но есть приятные моменты:
- переведено 2766 страниц Homestuck.
- полностью переведены Jailbreak, Bard's Quest и Problem Sleuth
- новый сайт (работа RadRussianRus, за что ему огромное спасибо в очередной раз)
- много нового народу в команде RTFelt (большая часть, как водится, бьёт баклуши, но иногда всё же помогают)

Следующий апдейт, скорее всего, догонит страницы Толича, после чего Homestuck, в принципе, можно считать переведённым.

И это хорошо.

Всех с новым годом. ~RTFelt